
魔女と百騎兵
官方网站:
http://nippon1.jp/consumer/majo100/攻略WIKI:
http://toragame.com/majo/奖杯(剧透注意):
http://psnprofiles.com/trophies/ ... E%E9%A8%8E%E5%85%B5类型:暗黑幻想风3D俯视视角ARPG
FAMI通评分:8887
日本一今年以来最优秀的作品,虽然是第一次制作此种类型系统上有不少问题,走迷宫的作业感枯燥感比较严重,但作为RPG好剧情可以掩盖一切!本作的销量也已经突破10W套,算是一分努力就会有一分回报吧,期待9月的战姬,更期待本作能有续作!
耐玩度:虽然比起其他作品缺乏了些无限刷刷刷的要素但玩得细的话50小时以上是没有问题的
画面:虽然建模比较粗糙但整体尚可,缺点是视角很不友好
手感:一般般,比较笨重,但本质是靠数值压制的RPG所以没有什么问题
音乐:相当不错,近几作素质最安定的就是音乐了
剧情:是日本一近几年来的最高峰,表面上披着恶逆非道的皮但打完真结局会发现是一出感人的童话,缺点是有很多说明不足的地方要靠脑补
杂七杂八
据点左上方的灯笼可调难度,觉得实在太难就不要顾及面子调成简单吧,简单难度下敌人的HP和防御力大幅下降,但攻击力不变
正式开始游戏后请进菜单按R1打开操作说明
虽然教程已经又长又臭了但实在是说明不足,整个系统比较复杂,大部分的要点都藏在读盘时出现的50个TIPS里了,如果有空就多看看吧
刚进2章时敌人非常强,最好稳扎稳打多刷几个装备再前进,刚得到的形态别忘了在据点装上
每个武器都有符号,按照符号上的1-5个点的顺序装备可以得到CHAIN的攻击力加成
5种武器里其他3种装在什么位置都一样,锤子装在135是纵向砸地装在24是横向扫,枪镰装在越后面会打越多下
所有敌人都有弱点,比如1章的门卫只能用打击属性打,2章的小虫子弱魔法等
魔女制压的成功率完全看主角能力,尽量装最强的装备再发动觉醒吧
收集アニマ到ウーズの森深部的传送2-3循环,建议从游戏开始就攒着不要花直到终章
终章可以使用アニマ开启练武
制压据点需要3000以上的攻防,需要12级装备才能完成
二周目后大部分都继承但仓库容量会重置,开头第一次和魔女见面时选否决触发魔女战
结局分歧
NORMAL END:11章碧之回廊BOSS战后的选项连续三次拒绝
BAN END:11章碧之回廊后选项赞同,未击破3位外道魔女的状态下打倒11章BOSS
TRUE END:11章碧之回廊后选项赞同,击破3位外道魔女的状态下打倒11章BOSS后开启12章和终章
3位外道魔女流程中都有遇到过,具体位置是旧市街遺跡、シシーテ裏世界 和ヤプトラーカ風穴
12章流程
目的是触发各地扭曲剧情后打倒编辑者,每个扭曲都对罪恶度有要求
1. ドルチェ 十三髭猫の小島→楼閣頂上
2. ベルタ 城下第一个巷口
3. リリー 渓谷 半漁人の家前
4. パープルピール ブロッケントゥルムBOSS战场所→アズ・ブロッケン山頂
5. ルッキーニィ テッタラ大砂漠 獣人の集落,村子中央的井口处来回
6. ネザリア BOSS战场所
7. ビスコ 城の橋 ,1-6都完成后触发
注意一周目刚进入12章时敌人非常强,最好先刷到12级装备再前进