那啥,猎天使魔女貌似没啥讨论啊!
- 丹皮尔40分神作,发售后也是一片叫好声,舆论也是普遍好评。但研究极限视频的貌似也少了点,刚发售那阵子还好,第一波无伤,全紫月,白金评价等视频及时出现,但慢慢就没后续了,最近基本都没有让人眼前一亮的视频了。魔女与鬼泣系列可以说是一脉相承,理论上魔女的系统可能性甚至要高于鬼泣系列的,但现在的极限视频、combo视频、花式打法的数量和质量都远不如鬼泣4发售后那阵。何解?
- hyeva001鬼泣已经大卖了几作,两个作品的群众基础不是一个档次的啊
- 丹皮尔魔女群众基础估计也差不离吧,感觉是个鬼泣爱好者都会有兴趣尝试魔女的,盛产极限bt的日本,魔女销量几乎和鬼泣4持平,鬼泣系统和魔女虽然有一定的差别,但相信鬼泣爱好者要适应应该相当快的说。欧美倒是刚发售不该强求马上有bt视频,但日本感觉现在应该是bt井喷的时候了。
- 王老五魔女虽然好看,但玩法确实不多,别看武器不少但和鬼泣和忍2比都没啥特点,基本上一把妖刀一把电爪就可以混到底了
- zdh试试高难度,就有的讨论了
- Chao有BUG火箭百烈腿,再怎么研究也不及这招套路攻击
发售前我一看有QTE就知道巨大BOSS战完蛋了,学什么不好去学战神
不过光剑1分钟内速杀光头倒是眼前一亮 - 王老五我没通高难度,就一般难度给我的印象就是要无伤不难,但qte太恶心,一旦失误就等于boss白打要从头来,而且判定太。。。
- バイト戦士武器太多了,爱咋玩咋玩了,我一路装永远的人偶过Climax也挺有趣的
- cyberalogo这又不是国大选举医改新政,扯什么群众基础。
- バイト戦士好久不见这ID了,不过头都没了看不到杀必死了
- cubesun除了最终BOSS外,还有哪个有失败就白打的QTE了?
- 王老五和红衣姐姐的最后一场对决,qte失败至少要重打一排血
- kem个人认为这游戏最失败的就是巨大boss战:几个四元德和最终boss,都是属于那种跑来跑去半天才让你操一下的那种,动不动就qte严重影响流畅度,打起来无聊到爆。倒是几次跟贞德对操战起来都很爽
杂兵战很好,各种武器特色鲜明,bug踢用腻了之后发现霰弹枪、火爪、火箭筒(不用bug踢)的威力都不俗的,溜冰鞋也很有爱,觉得妖刀一招鲜无聊可以不用嘛,打法还是很多样的 - cyberalogo我觉得为了跟鬼哭区别开来可以设定得天使敌对阵营角色都挺有新意的,一天到晚打丧尸魔鬼也多少有点腻了。看到一个个“大义凛然”的高级天使被贝姐狂虐太痛快了,还有跟JOY斗舞那段我笑趴下了,而且养成了用不出三角木马虐待KO就读档重来的习惯………………………
- achemondeCLIMAX难度,我就靠妖刀PKP一路打下来的,通了后就再也不想碰这个游戏了..........
- Edin.Džeko哪里有climax全紫月的视频看,之找到一部分
- ckseng这边失败后还是能翻滚躲掉的.....
- 妖刀斋有人见过c难度全程一闪视频么?
这游戏隐藏要素太多了,打时间长了之后要休息一阵才好开始极限研究吧。而且最近大作这么多……
虽然是去年最喜欢的游戏。但单从个人角度鸡蛋里挑骨头,射击和跑摩托版面实在是……虽然理解制作人让人转换心情的想法,不过不能做成optional么。巨大boss战确实是一次性产品之后每次挑战boss关卡都很脱力。qte的很多即死……不知是不是跟bio5学的传统(从DMC那传的)的H&H模式看见那角色我就没爱挑战了……一些bug技的存在一定程度框死了人们的思路。比如ls几位bug通关后就不想碰的。这些确实给重复挑战制造了一些情绪障碍。