以TGA的标准,任天堂是有哪些IP做的再极致也不会拿GOTY的?

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    moonblackwh
    拿火纹那个投票奖说事的是不是忘了火纹在那个投票里还秒了大乱斗
  • 久安aster
    拿火纹的选择奖说事的,我觉得这只能说火纹粉丝投票意愿比较强,声音比较大。实际上这游戏销量两百多万,不算少,但是也不是多大众化的游戏啊
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    percy1234
    因为这一千万是马里奥的受众,不是3d平台跳跃游戏的受众。这类型还有几个是活着的?
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    clover293
    拿不拿到确实要看那年的对手,这个就是运气问题了。
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    yym
    问题3d马属于3d平台跳跃啊,能卖不就意味着人们是可以从这一类型中获得乐趣的吗
  • ゆい
    DAI怼业界有推进作用跟参考价值吗
  • p
    percy1234
    一枝独秀并不能证明整个领域仍然繁荣啊,马里奥能卖因为他是马里奥,并不代表其他游戏做出来也能卖。南梦宫的风之克罗诺亚2放在平台跳跃领域里也是评价极高的作品,销量却无比惨淡,这还是ps2时代就已经发生的事了,事实就是有时人们认的是任天堂而不是游戏类型。
  • 抹茶瓜
    以XBX那个调调努力还是很有希望的啦 ,XBX当初就有最佳RPG提名
  • 暗黑の命运
    XB1的品质还是足够的,2就算了
  • 有点追求
    我蛮喜欢任天堂游戏,不过任天堂的游戏常常缺少一种冲击力,你知道它好玩,但是就是想不起他,如果去年的大表哥或者战神和红帽子一起那夺奖的我想不会是红帽子
  • 海拉尔的风
    这个问题没啥意义
    你如何定义“精致”?
    如果用无限的资源投入,那么每一个游戏都能打磨到尽善尽美,都能拿奖

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 一夜四次羊
    讲真 我在通无继承超难火纹的时候找到了一丝丝的策略性
  • 培根芝士蛋堡XD
    xs还萌豚,您倒不如说jrpg都是萌豚游戏,没啥好战的了
  • e
    epilogue
    火纹?今年的火纹论战棋水平被梦幻模拟战手游吊打不为过吧

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 恋妖壶
    首先,我写的是极致

    其次,我讨论的话题就是是不是某些游戏打磨到尽善尽美也拿不到“TGA标准”的GOTY
  • d
    doki
    火纹,异度才是想都不要想
  • c
    clover293
    讲道理,要是se一下把ff7全重制了,那年度游戏至少提名是稳的,按照情怀之类的说不定就给了。。。但就这第一章。。。
  • 撸一记
    马银没拿就很……
  • m
    manu88wh
    不是有句话么?野炊不需要GOTY来证明自己但是TGA需要野炊来证明自己不是个野鸡奖项
  • r
    redfea2
    路易基当主角的游戏都不能,两兄弟的差距就是这么大来自: iPhone客户端
  • s
    shkillone1
    马银算是时代的眼泪了,正巧撞上了游戏从标清转向高清的时期,业界有意鼓励和推崇高清游戏,吃了亏

    TGA野不野鸡,各大厂商也纷纷站台,它已经变成整个业界在推动的秀
  • K
    Keynes
    gotd制作人青沼英二tga获奖后都痛哭流涕,怎么能叫野鸡奖呢
    相比之下,小泉也太惨了,说到底西方这些奖对题材还是有一些偏见性的
  • j
    jimclack
    只要老任有一年全员拒绝参加tga,那这个奖马上就野鸡化了,说到底厂商也在为其站台,都是互利互惠,就像娱乐小报和明星的关系一样
  • y
    yahanintnedo
    是的,奥德赛其实也有在系列上的进步,不光是形式上致敬,连箱庭类型都是集大成,而且整个节奏把控简直就是教科书,就是步子没野吹步子迈得大,然后类型也吃亏,现在开放世界大多数人都玩过,平台跳跃相比太少了,讨论度差得太多了。
  • j
    jimclack
    市场已经萎靡的地方怎么可能能够主导舆论。。。。要怪就怪日本经济不行了不买游戏了
  • R
    Ravio
    卡比动森pm我觉得应该放一起
    魔女和火纹放一起
  • 拾与拾柒
    那年颁奖看到现场演奏奥德赛主题曲都以为红帽子稳了
  • 海拉尔的风
    我打错字了。
    但是意思是一样
    现实中,游戏的定位决定了预算,预算决定了品质-尤其是想拿GOTY的那种品质
    很多游戏没有年度游戏相无非是钱花的不够多
    如果每个游戏都有无上限的投入,能够做到极致,那么每个游戏都能拿GOTY
  • 原来如此
    tga对标好莱坞,颁奖对象都是对游戏工业有贡献的,外加一点“政治正确”(鼓励独立游戏)。任天堂的游戏级别显然是独立以上,工业未满,典型一个手工业作坊。尤其是超马这种,一看就是盆景级别,出品再精雕细琢也不入白皮法眼。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 带带阿苏卡
    泥潭真玩过马银12的有10%吗
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    应该5%都没有
  • y
    yym
    关键任家的游戏在哪里销量不好啊,如果舆论和销量挂钩的话,它哪还需要引导什么舆论

    不过说到这个,我倒奇怪,日本明明拥有御三家中的两个,话语权应该大过天才是(我觉得市场反而不重要),怎么至今连个有影响力的奖都办不出来。。。
  • j
    jimclack
    索尼身在日本心在美,老任的话其实你细品,他也不那么看得起本土市场,更重视全球化,你看老任有几个以日本文化为背景的游戏,我就能想起一个任天童子,还是四五线的游戏。。。。不过老任追求全球化跟卡普空那种使劲往西方审美靠不一样,老人是尽量去除游戏中的现实文化内核,已达成全世界文明都可以欣赏把玩
  • y
    yym
    我没在说日本文化啊,这不主要聊任系么,关键老任销量全球都很好,按理说是不存在什么主要消费区市场不行以至于舆论引导不力的情况的

    还有就是日本本土的媒体之弱势让我诧异,本来以日本(如果当做一个整体的话)在主机游戏界的话语权搞个有点排面的奖出来应该没问题,结果愣是搞不出。。。
  • y
    yym
    所以你的意思是?
  • 历史厨
    Gamersky都能有话语权,泥日为什么不能有?
  • t
    tanoan
    判定TGA野不野鸡只看一个年度游戏的吗?就其他奖项的内容已经足够判定为野鸡,看tga确实就图一乐
  • H
    HazukiShion
    日本有TGS游戏奖,但是商业化没TGA这么成熟。
    而且任天堂和TGS主办是有过节的,明面上不太可能去支持。