伊苏真好玩
- 金戈画角其实就是普通难度对于一般玩家也非常有挑战了吧……去B站看了下噩梦难度的视频感想就是我艹,我当年是怎么打过这个畜牲的,虽然我是普通难度吧估计切斯特攻击频率没那么夸张。
想想这几年卡血源的马哥和孤儿,还有只狼的老义父,其实难度并没有比切斯特高嘛,感觉可以做张15岁的我和现在的小狗狗对比图了 - 金戈画角同样从1-2到9全通关的来说说感想
前两代的撞撞乐国内很多人都是2000-2004年之间玩到的吧,那时候一代只能撞难度还是不小的,尤其蝙蝠和螳螂躲技能很考验背板子和手速,2代直接可以搓火球难度骤降,解谜设计也点到为止,有点塞尔达的味道(火魔法破冰找隐藏道路)等等,丰富的魔法带来的体验提升不亚于农耕社会到蒸汽社会。
6作为救社之作全方位的升级是飞跃性的,而且作为很多国内玩家接触到的3D(伪)第一作,因为动作系统不够成熟,需要极大的耐心联系跳斩拿隐藏宝箱,还有风剑的跳跃节奏,有特殊的年代属性加成。
F就是新系统成熟的一作了,虽然是新瓶旧酒的重置3代,个人也最喜欢,不单单因为音乐素质极高(翼を持った少年这样的神曲居然仅仅是个出城BGM,还有バレスタイン城这样的高燃场景曲),系统也非常完善,风剑操作简化,附加跳跃也降低了找到隐藏平台的门槛。个人觉得最重要的一点是F的故事和舞台很丰富,矿坑、冰山、城堡……冒险的区域多样,且地理方位感强(O都在塔里,虽然场景变化也不少但总感觉不自然),是老伊苏故事和系统结合最好的一代,集大成者。
O不说了,三个主角玩法完全不一样,加上大量经典怪,情怀满分,但都在塔里还是有些局限性,喜欢的人喜欢的不得了,但也有人比如我会感到后期审美疲劳。
7主要还是难度大幅降低和取消跳跃带来的不适应感,树海也差不多,这两作有点白开水,我都忘得差不多了。
8剧情节奏掌握得很好(据说是社长亲自操刀,难怪轨迹味儿浓),也把跳跃带了回来(下刺才是王道!),所以让喜欢前几代的老玩家也有了台阶下,剧情大家都说好,我玩PSV原版的时候也挺震撼,不过现在也忘得差不多了(丹娜党不要打我)。
9的上房揭瓦我倒是挺喜欢,剧情的悬疑味道也是系列里难得一见的,虽然整体素质没有8那么高,但也是水平在线的一作了。 - jxzeroga07才是竹入编剧的老套路猜影帝套路剧情,8除了风格轨迹化,要是闪轨能有近藤操刀的水平早就升天了。
- windtrack8我给好评 9我玩不下去 轨迹味太重 听到连轨迹BGM都原封不动搬过来的时候我真的吐了
- 金戈画角8不是说也有近藤操刀剧本吗?
- overthink伊苏系列我玩的不多,就玩过伊苏1、2重制,6和8。就这几作里面真正打动我的反而是楼上各位有赞有弹的8代,也许和时代有点关系吧。玩1、2重制的时候大概是2000年左右的时候,打完的感觉是还不错的小品级游戏就是冲撞攻击有点怪,但是那段时间我还用模拟器把塞尔达时之笛打完了,虽然英语渣但是看攻略打完还是感受到时之笛带来的震撼,相比之下伊苏1、2在90年代末实在不能算突出。6代确实有楼上各位说的有ACT游戏感觉,不同的迷宫给人的感觉就像是ACT游戏里面不同的关卡一样,但是等级不够的时候感觉敌人的数值压制非常明显,小兵打你都疼的不行,boss更是两下必死。我记得当年我玩hard难度就是每到一个迷宫先在记录点旁边练级练到经验不怎么涨了再往前走,到下一个记录点继续。Boss给我的感觉倒不是有多难,只要等级不低,砍得动boss,多死几次摸清套路就能过了。连续旋风斩我也觉得挺爽的,但是我个人是不太喜欢这种来到新迷宫什么都别说先练级的节奏。
泥潭8代好评还是比较多的,于是趁着上年年底8代打折买了8代。上来也是选了hard难度,开始的荒岛求生确实是场景重复,故事节奏缓慢,但是高速回避和高速格挡让玩家就算等级不高,只要熟悉boss的攻击套路也能干掉boss,反而给我有种打动作游戏的感觉。战斗系统反而是我玩下去的动力。过了钢盔岩之后故事的发展我个人是挺喜欢的,探索古代王国灭亡的真相,质量效应一般的展开,对比之前相对平淡的故事8代明显更加用心。更重要的是8代这一作虽然画面表现上明显是落后于时代但是内容丰富无论探索,战斗还是各位配角的描写。看到楼上很多人推荐O,但是也有网友说F才是系列巅峰,这两作到底各有什么优点? - windtrackYSF是6FO这三代的集大成之作,无论是场景BOSS设计、音乐、难度都是巅峰
YSO则是主要是YS12的情怀加成,论游戏性不如F - 黑夜守望者
7故事轨迹味儿那么冲,8的剧本水平明显是轨迹无法相提并论的,你是怎么能完美避开正确答案的
- xunitYSO所有角色都得爬塔就很重复,要是能把某几层做成各个角色限定的关卡也好,还能减轻点重复感。
而且YSO卖情怀好像有些玩家不买账,设定上也和1代、2代有部分冲突,我印象里就有那两棵树的位置不太对的问题。 - noneoneone除了被喷太狠的7和最新的9之外,其他都应该玩过。
但我大概不是个真正的ACT玩家,对于动作部分其实没太大感觉优劣,所以剧情女主塑造出彩的8是我心目中最喜欢的一作了。然后就是入坑的F。
—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.3.0-alpha - windtrackYSO如果能有香草社那种多线叙事的剧本支撑就好了
- jxzeroga0我回复的意思难道会是8并非近藤操刀?
- 天成小次郎最早玩过md版伊苏3的我只想说红发色魔说话已经司空见惯了
- zxlice起源我记得一周目来就选了个最高难度一直打不过那个枪boss,卡在那也没法升级再回来
- bgmilk
你....就没看过一点老ova或者听过一点老广播剧么....草尾毅放那也不是一直是摆设啊...
一般不是接受不了梶裕贵么 - mxdmfmlMD版不是黑历史吗,正传伊苏F里红毛没有说话。虽然我也对红毛配音不满,但是如果其他人都有配音红毛没配音又太突兀了
- 林漠俪伊苏9里有从轨迹原封不动搬来的BGM?
- 达米安·辛集红毛早期不光是语音连台词都没有的
其实我倒不觉得有台词违和
但卫浴柜那是真的不行 - 听风不是雨红毛说话问题不是几年前就说烂了的吗,原版伊苏123红毛都是有不少正经台词的,四代之后才把哈德森做的哑巴设定转正,所以哑巴才是新编版搞出来的设定啊
(图片来源为寅吉发表在Falcom大好き的亚特鲁·克里斯汀逸闻录)
- 天成小次郎我刚想说这个问题
- 慕容断月是的,以前觉得也没有那么难嘛,boss rush为了刷最快速度当时手跟抽风一样,现在……emmmmmm……老了老了
- 慕容断月官方钦定也没办法,但我真的不太喜欢阿豆的配音把草尾毅换掉……
- wthall因为起源无论剧情还是系统都做的非常成熟,玩过都说好,3个主角3种完全不同的打法和解密方式。非常过瘾
- 嵐色羽空伊苏6开始几代基本都玩过,故事架构也差不多,只是法老控每代都把架好人设的妹子都放弃不浪费吗?比如丹娜,人气不低,配音也讨好
- 嵐色羽空在我看来比较可惜的IP是双星物语
- 黄字9的问题是除了叙轨的主线,别的看着都是竹入写的,反正近藤是不会用没有这个必要的。
- partrueo我寻思除了战斗流程都是同一座塔以外,剧情差异化做的还是很好的
比起闪1那种味儿冲的厕纸流登场人物介绍,o里面一众npc除了双子女神以外几乎全员一次性用新面孔,
还能做到经久不忘就注定是经典了
比如勾爪男跟团长还有弟弟不得不说的故事,还有那个反派女盗贼 - windtrack双星主创班底都被Falcom撵走了能怪谁
- 嵐色羽空第一次听说,能详细讲讲不
- Falcomfans精神续作《那由多的轨迹》在游戏性上比双星强多了。
- windtrack策划兼主程村上刚因为不满待遇问题,06年跳槽到SCE。
主美新海诚和音乐主要作者石桥渡因为法社禁止社员以个人名义发表作品影响到个人创作主动辞职。
法社对员工待遇苛刻外加禁止个人创作这事也不是一年两年了,逼走的天才一只手都数不过来。
从80年代的古代佑三,高桥哲哉,到90年代的新海诚、村上水军、石桥渡、天门,还有一些青年时代游戏、音乐行业的才俊因为慕名到法社没干两年就跑的。只能说不愧人才培植场的评价
前几年做起来的专业做DRPG的EXP社,初创团队8个人里6个人都是YS的STAFF里跑出来的 - 魂淡放我出去那它倒是上pc啊
- 黑夜守望者PC用PSP模拟器玩啊
- 魂淡放我出去我知道有模拟器这东西,就是想支持一下,希望能接着出
- nanakufa伊苏起源的爪男开高难度就像在打鬼泣一样,不要太爽,6.F.O才是真正的YS,也都入了正版豪华版,以后也不会再有这种风格了
- 黑夜守望者
请问双星味是什么味。我分不清双星1和双星2有什么本质上的区别。相反2有跳跃我还更喜欢
- liy416FO三作,还是F完成度最好吧?
- liy41至于9这东西,第一时间买了,真是一言难尽,同样做个城吧,你看看猎魔人3诺格韦德,再看看伊苏9……
- 天成小次郎美术风格吧
- 嵐色羽空
这些不都是业界大佬吗?我有点明白为什么法老控往死里压榨轨迹这个IP,一直吃老本
- 冷泉夜月
- 鱼肉丸子难得伊苏的帖子能在第一页呆这么久
falcom现在能吸引我到“出了就买 不担心制作问题”的只有伊苏了
轨迹真的不太行了。。。自从闪四没有首发 我发现轨迹在心中真实地位其实是可有可无的 创轨? 云一下好像也并不会损失什么。。。
一旦接受了自己其实已经不是轨迹粉丝的设定 感觉创轨想要再把我勾引回粉丝状态 可能真的需要剧情简约完整并且优秀才行(而且得让傻吊片警和她的破廉耻大剑迷妹吃点瘪我才开心,克州自古以来是帝国不可分割的一部分 - mxdmfml这IP现在在F社是禁忌了,差点搞破产,估计这辈子都看不见重启的那一天了
- 魂淡放我出去搞破产这说法到底哪来的,虽然当时双星2一万销量不到,但法老控不是38年全部盈利吗