伊苏真好玩

  • B
    BallanceHZ
    加藤砍音乐预算啊
  • Y
    Yeaha123
    8的bgm初听不行,听多了感觉不错
    9的只有那啥华尔兹和红毛单人脱狱bgm有印象了
  • 林漠俪
    YS8的THE VALLEY KING我特别喜欢,听着贼带感,开车如果放这首感觉就很想动次打次起来
  • M
    Max·零式
    6FO动作程度多,难度够,装备数值也没那么复杂,尤其是6,没有二段跳的年代苦练冲跳斩就为了拿个宝箱,剑也各有来头,整体故事的神话背景味比较浓,意犹未尽,这三代玩得都很爽快,尤其实当年能接触到的这类系统少之又少,过于热爱6脑子一热我甚至上浮游城弄了个攻略(虽然都是图
    没有掌机所以7和树海都无缘,后来就断了,直到ps4重新捡起8,boss不是原始生物就是恐龙,战斗地形也少(基本都是大平原,设计得没有那个味了,但是女主太有诚意了,最终挽救了不少
  • z
    zetubou
    起源确实还不错,不过最近的伊苏已经轨迹化了,一股浓浓的轨迹味,要是主角不叫亚特尔我还以为是ACT版轨迹。
  • h
    hyakusiki
    终于见到吹YSF难度的了

    不知道是不是因为我玩的时候年龄小,我感觉YSF即使是normal难度都非常高,比什么魂血狼都难多了
  • s
    sd4442312
    起源做的真的是棒,特别是巧用招式挡BOSS招式,绝了。
  • 慕容断月
    切斯特三战在arpg里也应该有姓名

    虽然有那么点套路但真的可以留名
  • 黑夜守望者
    我觉得幸好你没有玩7,喜欢6FO玩了7后会心梗塞的,要不是8恢复了二段跳还有丹娜的地下城,我恐怕这辈子都和伊苏山水长远再会无期了
  • 听风不是雨
    切斯特只有两场吧,一场在遗迹一场在钟楼
    完全体切斯特的噩梦TimaAttack我打了五六个小时才过,比加尔巴兰花的时间都多(虽然是因为加尔巴兰战会发一个精灵首饰)
  • 9
    920619lqy
    轨迹那边从闪轨开始音乐质量也变差了,所以可以说JDK的水平变差了
  • 慕容断月
    只有两场么?那应该是我好久没玩记错了
  • K
    Kripkeburge
    当年玩F的印象太深了,还没看清黄毛的动作就被砍翻了。。
  • S
    Sorcerian
    噩梦切2在所有伊苏boss战里都可以排的上号

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • w
    windtrack
    音乐问题主要就是JDK流失人员严重,闪1开始就大量外包了
    据说YS8的时候还挖了点以前未使用的古代佑三的作曲出来重编使用,所以8的很多BGM听着很有上个世纪BGM那味
  • s
    shamisen
    玩了伊苏8。 战斗明明应该是爽翻天的全程勇气状态,却觉得很无聊,
  • M
    MVnetVn
    8最喜欢 遗迹的音乐 古代现在2个版本都好评
  • 那就是奇迹
    说白了我就是喜欢6F起源那套系统,你改了就不是内味儿,谁管你亚特鲁设定一不一致
  • 维克塔利昂
    我现在只会带子弹时间翻倍蹭闪避然后狂砍
    打稍大体型的怪就觉得技能不太好用,可能是我太菜了
  • 黑夜守望者
    +1
    不喜欢有同伴的伊苏
  • k
    kyonkoism
    看标题还以为是吹系列,还想来一起夸一夸

    所以说为什么同样是系列玩家,从新的玩到老的就都喜欢,从老的玩到新的就是一嘴一个“玩几章弃”“没内味”“后期太无聊”
    问题是不论8还是9,8是中期开始剧情展开过山车,玩过的玩家都异口同声“撑到钢盔岩”,怎么就后期太乏味,更别提丹娜的其他两个形态和自带迷宫不也是后半才开启的么
    9是前两章拿到跑墙以后就有了全系列最爽快的地图探索手段,而且明明最大的问题是剧情没有前作精彩+技能太花,唯一骂的对的可能就是防御战这种纯充时间的要素被继承了下来

    我反正是7入坑回头补起源 F 6,然后跟着打了8 9没打树海,一直对这个系列是出一作玩一作玩了赚爆没玩亏爆的看法,不是说没玩过游戏不能评价,起码自称系列粉也把新作打了在骂啊
    而且8BGM也有拿得出手的,除了主题曲
    https://music.163.com/song?id=427419022&userid=67783678
    最终boss战的A-TO-Z
    https://music.163.com/song?id=509726873&userid=67783678
    还有丹娜龙巫女战的BGM,把丹娜的那股英气发挥的淋漓尽致,这两首哪怕是放在全系列的BGM里也是排的上号的

    8也不是没得奖,重置+平台移植给伊苏这个系列打了好几针强心剂,在泥潭部分老玩家眼里怎么就一文不值呢
  • j
    jxzeroga0
    6FO老害玩家看不起新风格一点也不奇怪,长寿系列总归不可避免会有玩家分层
  • b
    bgmilk
    老IP总归是有老害的,6FO这套到O基本就到顶了,很难有什么突破了不改不行的,虽然我也喜欢6FO的美术风格,但是毫无疑问新ys的发展方向是没错的新系列现在也有很大一批粉丝了,现在就差换个引擎把美术质量提上去了。
  • M
    Max·零式
    你看着楼里6FO过来的,大多都是吹难度和boss战的……我也是从6FO过来的,跳过7树海打完了8,剧情确实做得好,BGM也很贴合刷图气氛,但是boss战设计得确实不算亮了
  • 天成小次郎
    伊苏7三大问题战斗:移动全程靠滚而且不能跳
    剧情:缇娅就一路人虽然人很好结局处为了拯救世界刀剑相向最后牺牲自己可是我和你很熟吗?
    人设:不太讨喜
  • j
    jxzeroga0
    现在谈新风格,主要也还是指8和9这两部了。树海即便烂尾也还算摸索出新风格的大致雏形和系统,7就是个彻头彻尾的黑历史。
    6FO那套到了起源已经遇到瓶颈了,高难boss几乎全在玩弹幕,人形各种随性霸体。8的加强版丹娜古代篇算是给新风格的潜力做了个成熟示范,9也在探索部分做了不错的深化。可惜就法老控这数值设计水平和制作投入,个人感觉是很难有F这样各方面比较平衡的作品了。
  • M
    Max·零式
    伊苏7发售前那个立绘翻车案记忆犹新啊,也是当年断了玩7的因素之一,那会儿还不乐意叫7,都叫YSS,结果是再也没等到7了……
    之后总觉得法老控宣传和资源更多都投给了轨迹
  • 鱼肉丸子
    伊苏7可能最失败的就是人设吧

    平台不是大问题 事实证明在经过6代(当然也包括7代)的试水后 PSP的YSF是很优秀的作品

    系统虽然大家叫唤改动大 不过没玩之前都不能定论 音乐也同理

    这个人设。。。 伊苏的人设就从来没这么矬过 PCE实机的马赛克立绘都吊打 更不要说设定集里的漂亮图了
  • w
    windtrack
    说到YSS,当年FalcomChina有位老会员叫afaint,一般爱称晕叔叔,简称YSS

    自从YSS发售后,群里充满了YSSSB的快乐....
  • w
    windtrack
    实际上我觉得相较于人设,整个YS7的发售策略都是问题

    日本PC市场和家用机市场是严重割裂的,YS7上市前,在家用机平台对YS这个游戏的认知并不高,好口碑也就停留在PCE平台,YS7上市前除了PSP版的YS6复刻外,只有TAITO魔改345那三部PS2垃圾。只因为双星2滑铁卢和轨迹PSP就有起色,冒险抛弃PC平台的固有粉丝直接上一个毫无知名度的新平台,无疑是风险非常大的,当然最后也吃到苦头了。

    其实作为平台试水,双星2才是应该PC+PSP双平台发售的试水之作,08年本身既有双星1PSP复刻铺路,也有当红CV和PSP平台缺乏日式RPG的各种红利,况且双星2本身制作也还算精良,我觉得甚至比YS7要好的多。

    结果最后得到了一个PC失利,台柱上新平台也惨败的结果,不得不说法社那个时间段整个销售策略存在的巨大的问题。
  • 满月诗篇
    伊苏7我在PSP上玩成品感觉还可以
    音乐水准还在,TIA的主旋律很容易让人印象深刻

    不过问题也不少,战斗星方阵秒杀一切,取消跳跃,地图赶路翻滚代替跑步
    然后剧情开始了轨迹一样开始猜卧底猜BOSS是身边的谁的传统...........

    但是整体变化的趋势我觉得是向好的方向的,毕竟6FO三部下来已经到头了,必须有所改变了
  • l
    liwangli1983
    玩完起源,听说新一代转psp,因为没有psp,就没再关注了(零碧到是在pc玩到了,不过闪轨当时也只能放弃),没想中间还有这么多故事
  • 紫苑寺友子MKII
    说说近代这几部,7我觉得还可以,树海买的pc版,迷路卡关了
    8,被演出搞麻了,跟闪34一起坑了,闪4甚至没开盒

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 风浦可符香(P.N)
    F和O确实好舔,爱蕾娜+修女,村姑+女神,舔爆

    另外别忘了F的PSP版爱蕾娜是野中蓝,还能说啥,秒了秒了

    战斗方面O村姑红莲大剑天下第一(虽然从BOSS战成绩来讲是托尔更“好用”),爽快感和6的风剑红毛可以并列了

    7的锤妹我吹爆,还是后期才有,其他方面讲道理确实一般
  • 听风不是雨
    说的和哪个有年头的知名IP没老害一样,上古falcom老害连空轨和伊苏6都看不起,更不要提后面这些了
  • b
    bgmilk
    奥露哈是历代最喜欢的女主) 8女主和大小姐 9人偶姐姐

    不过讲真比角色的舔度,ys还是比不上隔壁轨迹的,量大管饱)
  • 4
    415452356
    伊苏7最让我烦的是造最强武器刷矿石最好的方法就是在一个安全的地点挂机,我今年年初重新回顾的时候想起来当年自己首发的时候也是在同一个地点挂了一个小时。
  • m
    mashirotan
    第一款YS打的是F,被虐得半死,打通了后面打O和8感觉好多了
    7被喷得那么惨吗,一直没打,才想起我手边还有当年欢乐百世代理的豪华版7
  • 若菜
    12 5 6F0 7 树海 8 都玩过, 8我觉得基本算是很成熟的新系统了,但是现在还是提不起劲去买9
  • n
    nervpp
    斧子的转转转也挺舒服,清怪跑路都很方便
  • k
    kyonkoism
    也不是说遇到不喜欢的就出警,主要这是夸ys系列的好的楼啊
    其次起码在我回复前,夸8的也就只有“探索感不错”“BGM不错”其他没了,直球说8无聊的倒是不少

    不是划分玩家,其他想说的都在原评论里,我就是抒发下这股纳闷劲
  • a
    adw667
    O他好就好在节奏把控很好,通一次感觉就像看了一场电影一样流畅。另外角色手感也很棒,有一些骚操作跟彩蛋一样让人欲罢不能另外我至今不知道该如何用村姑干翻初见斧男

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  • m
    mxdmfml
    f的女主人设十分像我的初恋,当初玩的时候玩着玩着莫名其妙的就哭了

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