好“硬核”啊
- Richardsw
- BN桑可能是怎么进手游大厂噶韭菜的那种学术吧
- Richardsw
- makece国内某傻逼博士未毕业大学讲师整的游戏学本身就跟你玩的游戏关系不大
- 真实之影什么小组?介绍一下?
稍微想了一下,看来还是我工作不饱和,LZ也太闲了 - Richardsw
- Pettabuz豆瓣游戏小组最火的是那个女性什么什么,别的基本都没人
然而里面挤满了打拳的 - Chia楼上说刘梦霏吗?本来就是zz使命大于文化使命的人物……当个旗手看就好了
- GeneralSmasher古剑奇谭是怎么混进去的
- 雾wu喜欢这种东西多去知乎看看
- Waldeinsamkeit我还真选修过game studies这门课,虽然上课后发现和我想象中的完全不一样,全是纯游戏设计理论和关卡设计理论,再加上那学期选了巨多的课,结果这门课成了我唯一低空飞过的一门,狠狠拖了平均成绩的后腿
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- llysander
惊讶氪金模型没在里头, 这不还是认真在教设计游戏的嘛
- nukejoker讲道理P社五萌确实挺硬核的啊。
国内玩家人数实际就那么多,只不过存在感和梗多而已。
对方话也没说死。很多都不错,太硬核了。
你也不能因为有个古剑奇谭就认为对方是说古剑奇谭硬核吧。
不过这提问人都举例的什么乱七八糟的。有共性吗? - Ubique我说句公道话,他这个豆列是写给小白的,所以其实点进去看其实倒也没什么太大问题。
另外像废土系列这种,老废土泥潭肥肥估计也没几个人玩得进去,废土3也没有中文,硬不硬核单说,crpg啃生肉对于目前绝大多数国内玩家来说依然是比较困难的。
当然古剑奇谭确实说不出话。 - Richardsw
- LChicken豆瓣的游戏小组?呵呵,我就说句我瞧不起这班弱者又如何
- 火箭布雷器说的这几个游戏本来就不是同一深度的吧,古剑和P社放一起。。。。。
- Pettabuz豆瓣老用户一般用小组功能的很少,各种小组里面也都是新人比较多,所以很难有什么高质量讨论
- GarrettQD的游戏不是有手就能玩?
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - DeltaStriker你是不是以为讲的都是游戏文化 游戏史之类的东西
- windtrack看不起你就喷回去,只会到泥潭来倒垃圾找共鸣本质上和你想嘲讽的对象也没啥区别
- Waldeinsamkeit七八年前国外大学的选修课了,当然不会有这些啦……
但现在也说不好了来自: iPhone客户端
- Waldeinsamkeit对
结果上课第一天拿到参考书单我就懵了,再加上跨专业选修方方面面的压力都巨大,感谢老师手下留情没让我挂科
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- Lunamos看到这个倒是想起小时候跟人组织的圣斗士研究协会了……
一个小组名字而已,就好像世嘉博士不是博士,以及艾泽拉斯国家地理的年度网游是FF14一样。 - 今天不守尸我是总算知道泥潭为什么被称为互联网法院了
- Jietf聊游戏,论坛老哥顺便请一个出来不比他能说会道
- timepro婆罗门也就圈地自嗨,为什么不去当面跳脸
- 閉肛!基佬。快进到去女拳小组,感受姐妹们的硬核游戏心得。
- 节艾司废土确实硬核,字不比神界少,8级词汇大批发
- Faber豆瓣的小组都是女生居多,我上一年加过一个单机游戏组的人建的微信群,女生居多,每天都是999+的信息在聊动森,没过几天觉得太烦就退群了;对于大部分只玩吃鸡玩者这些女生来说,玩单机游戏都算硬核了
- 大绿球虽然可能有点跑题
看看这个吧https://m.bilibili.com/video/BV1wE411J7mD
,不过跟我平时玩的游戏基本没关系就是了 - 大绿球不聊动森可能就会聊各种换装游戏和mmo了
- Richardsw其实这个点在于他们起了个很有深度的名字,但讨论内容撑不起这个名字
就像我上面举的例子,“历史学术交流会”中大多数是历史穿越小说的内容
如果某人是想讨论些有深度的内容而进组,结果发现组内的内容都非常浅,这不是相当于被骗了嘛
—— 来自S1Fun - 治丧委是豆瓣啊,那没事了。可能找个角度截了个好看的图,然后找了本通俗哲学书,写了篇 800 字小论文吧。
- thest你只是想吐槽这个小组的名字吧,推荐的游戏大部分确实很硬核,人家也回的很清楚了“主要还是面向新玩家推荐最值得玩的游戏”,如果这个小组里只干这种事情那确实名不配位,如果只是小组里发起一个“面向新玩家推荐的游戏”,那这列举着实很硬核小鬼了,只顾自己装A爽,不考虑被推荐人是怎么想的
刘梦霏老师确实是在做一些东西的,国内搞游戏理论研究的人本来就少,一人之力推动的事情很有限,我并不认同老师的全部观点,但她所做的至少比论坛yygq只会盖帽子的人来的更有建设性
借地广告:欢迎来S1游戏婆罗门群里玩耍72693143 - Richardsw
- a12885084小组名字啦,肯定什么人都有
你去百度清华大学吧肯定都是想上没上清华的人
点进帖子看了下其实推荐的也不算差,就是他这个标题“可能是目前最好的PC游戏推荐豆列”有点标题党 - makece一些东西到底是什么东西,屁成就没有就知道到处刷脸圈地盘碰瓷别人的学棍罢了,带了点头衔你就看不清了?
- thest这里有个误区,很少人会以学院派(理论派)的角度去聊“我做的这个游戏是攻击键放在下跳跃键在上好还是攻击在上跳跃在下好”这种设计思路问题,因为这没法聊啊,谁知道你的游戏是啥样的,你的底层逻辑是什么顶层设计在哪儿最终交付价值是什(后略),最多大家一起梳理一下产品逻辑,反而是聊现成的已面世的作品多,而这类作品本身就是经过一定打磨和检验的,大家也都是拿理论再反过去套作品,所以……其实没啥可聊的
我接触的有些理论知识的圈子,群里聊天基本都是一方输出观点,另一方懂的话也没啥可聊的反正就那么回事对对对还有那个那个也挺好的,要么就是另一方也不懂对对对还有那个那个也挺好的
咖位大一点的就直接对对对还有那个那个也挺好,你说的对不对都得给你个面子,圈子小大家还要吃饭
要聊纯理论……本来搞理论的人少,懂理论的人也少(这里不是指产品方**,懂产品方**的人有很多),理论和理论之间也就是角度和层面不同……也没啥可碰撞的,至少现状如此
对这类交流有兴趣的可以搜一下“玄学之夜”,一个大佬组织的大佬们聊天会,各期主题不一,质量良莠不齐,上下限差极大 - thest我举个例子吧,前段时间看她那边带的学生写了个论文,是在探讨关于“存档功能”的游戏功能性研究,这种研究我认为是游戏设计语言的必要组成部分
相对于影视的镜头语言或者视听语言,游戏暂时还没有成体系的游戏设计语言,举个简单的例子:有的游戏会在BOSS前有checkpoint、中断点、存盘修整点,有的就没有,是什么?为什么?理论来源是什么? - roydimus
- makece刘梦霏研究的游戏学是游戏化,这位学生做的内容根本就和她占的山头不合,靠着学界上蹿下跳引来的学生做的和她的领域没关系的研究竟然给她贴了金。
你举的例子“有的游戏会在BOSS前有checkpoint、中断点、存盘修整点,有的就没有,是什么?为什么?理论来源是什么?”并不是刘梦霏研究的东西,她也不懂。 - thest那……你要说这俩,完全是孤立的、没有关系的话……那我也不知道说什么了……你也不能说人研究游戏化的就肯定没思考过存盘的事情,我也没法说她在研究和教学中起了多大作用或者出了多少力,也没有任何人能100%确定如果没有她或者不是她的话是否还有诞生这样的论文……╮(╯_╰)╭
- makece这个人平时自己干的事,发表的言论肯定比她的学生做了什么研究更能展现她自己的水平和目的。
对这人就四个字评价,沽名钓誉