偶也来谈谈OGS战斗画面。
- 雅格特那根本没意义,小招怎么样也没人会特别在意。。你觉得寺胖会花功夫去做这种意义不大的升级吗?
- scoysce还有XO……对地图很怨念
- 五月.com你们说的办法都比现在的好
不过你们看眼镜到了ps2时代 所有新作的战斗画面都是一个模式就没换过,就知道眼镜放弃创新战斗画面的方向了
以前sfc、ps时代出了各种分支作品 不断的尝试不同的战斗画面 虽然不成功 - kangbaiyin这里面还有个成本和盈利的问题吧.
记得在哪里看到过,说眼镜现在只有SRW能赚点钱. - quki1945机战就是个被动欣赏的过程
- HellMasterSRW只是载体,还原的是ROBO动画,OG还原的是还原ROBO动画的各个SRWs,你说是3D还原度高还是2D还原度高?别的都是废话。3D的SRW没人打就是事实。虽然我都打过了。
- winterfall3d才可以更省力的還原
看看dq8大神肖邦之夢,日本動畫式游戲場景的精髓全在里面了
2d要還原只有照做動畫片,這是完全不可能的事情 - HellMaster大神做的像PUCCA,肖邦偶像做的像心跳三,我怎么也看不出用这种技术做的出好的ROBO......
- winterfall剛開始當然都爛,一步步發展總比死在原地好
ogs追求華麗工期延誤半年多,以后ps3/xo版的就可以延誤一年多,再下去就沒法做了
ff7做得象橡皮泥垃圾
但ff正同系列之后再也沒有考慮回歸2d - HellMasterPS2上的G世纪,不管是SD的还是不SD的SEED,都是原地空翻加射击,必杀的设计也很呆,根本和2D就没有本质区别,不知道为什么还有人捧......
- oversleepSD SEED不算差了。关键是眼睛的实力根本还不如BANDAI。而且它要面对的可不是都差不多的高达,而是很多元祖机器人,还有很多无厘头的机设。如果真这样做出来了,我看你们都要骂它了,其实它本来就做不好3D。
- winterfall交給南夢宮做:lol
- 杨 泉以前SS和PS的时代,垃圾画面,慢的要死的读盘,也没有人抱怨
现在可以随时按B退出来,读盘变快了
反而要抱怨了 - winterfall以前侍魂rpg什么速度
現在ff12,銀河地雷什么速度
時代不同了,現在玩游戲節奏感是重中之重
而且抱怨的根源也不在這里,而在缺乏變化(同時又很長)這點上 - flyflykikiGG战斗的乐趣是人物行动能力的成长和武器的组合使用.
3D不过是画面表现的手段,碍着您什么事了? - 杨 泉觉得长,没变化你可以按掉
你可以看到两个人对轰,然后损伤值飞出来
绝对有变化吧,每次数字都不一样的
以前的SRW不但没有变化,还要忍受不能按掉的重复杂兵战
这个都能坚持下来
现在可以选择ON OFF,可以随时按掉的战斗有什么可抱怨的? - tuya000000真TMD諷刺意味十足
- HellMaster我是针对那些一口一个要把GGSEED的战斗移植到机战的人,说什么这样的3D就是好,卡通渲染有多神气。战斗画面其实换汤不换药,到时候骂娘的还是这种人。
- 月形翔没人抱怨,不要一副我欺负了胖子的义愤填膺的样子嘛。
我是想探讨机战战斗画面的进化可能性。
如果觉得杂兵都可以不看,那干脆除了打BOSS其他都不做战斗画面算了。能开关了,并不是说就可以不用再管它们了吧?
[本帖最后由 月形翔 于 2007-6-8 17:25 编辑] - thinkhome到后期,战斗画面碰到自个喜爱会开下,只要不影响心情就没事........
- monkeyking照这个理论遇到任何垃圾游戏也没有理由抱怨了
人家又没逼你玩,觉得垃圾不玩就是了
那还开游戏论坛做什么,关了吧 - ZAKU玩机战就是一支烟一瓶饮料躺在床上慢慢看战斗动画
- SRWX+1
- ztkong+1:awkward:
- HyperIris战斗的时候有按键系统
请参照 超级纸片马尿RPG & 千年之门 - darkwing銀河地雷放在什么年代都是要被挂起来骂的............
- darkwing口胡!!!
跟我一起喊!
给他~~逼~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~么!!
要有钢之魂啊!!