偶也来谈谈OGS战斗画面。

  • 月形翔
    10分钟前用借来的DS穿了机战W,的确是招数看一遍没啥打算看第二次了。

    发现战斗画面一直到现在基本都没有大改过,现在已经接近进化瓶颈。还是站好我打过来,打完你再打过来,太闷了。

    既然动画越来越细致,干脆有些武器同时进行吧。

    除了必须连贯打击的最强武器之类,逼你看完一套动画。其他一般射击和格斗一起进行才比较有魄力嘛。

    例如高达类光剑对光剑,现在新作这类段数变多了,可以让两机对打,有的砍中有的被回避。

    让神高达用拳头和盖塔斧头对拼不是很刺激吗?而且就算必须连贯出招,也尽量让敌人动一下,装B回避动来动去也比罚站好啊……

    特别是OG系列因为是眼睛自己的玩意儿,弄对拼射击对拼格斗要比一般作品混杂的要容易得多。

    偶觉得不断滴让一个招数变得超华丽出招完毕要45秒以上是画面进化的唯一路线,关了也是白搭。

    [本帖最后由 月形翔 于 2007-6-7 18:46 编辑]
  • 偷人真过瘾
    甲片人集体脑残,不可能采纳
  • S
    SRWX
    基战进化成战神那样吧`
    战斗动画用引入按键系统,你来我往多有趣`:awkward:
  • c
    ccow
    在重温NAMCOXCAPCOM,好玩但很累。
  • 月形翔
    按键系统不能用- -那玩意把SLG变ACT或者FTG了。:D
  • k
    kangbaiyin
    战斗画面改为双方同时对战就是了。
  • z
    ztkong
    希望ogs成为进化的第一作。。。a3宣传片很热血很流畅。。。结果游戏出来多余动作拖的比火影tv版还厉害。。。


    ogs同样宣传片很热血很流畅。。。虽然现在还看不出什么。。。看出来的全是爽快和流畅。。。所以偶祈祷。。。:sweat:

    [本帖最后由 ztkong 于 2007-6-7 19:29 编辑]
  • Z
    ZAKU
    那是因为OGS的PV战斗动画全部是加速播放的
  • 高翘折栽
    想要胖子的命吗?:o
  • 白川一河
    让剑切,分身什么的发动机率更高就好了
    (例如,电脑判定你成攻回避时可以有50%机;率看到切等动作)
  • 飚狼敢达
    别想了,目前的技术实现不了的,你就看看现在的3D格斗游戏都实现不了你说的那种效果,别提2D的机战了……
  • 月形翔
    似乎现在的几率比较高了,是说我方。

    在F之后敌人特殊能力不断减少,发动率也不高。当初奥拉斩老是被BOSS切返的郁闷很久没看到了
  • 月形翔
    3D格斗不是这种效果么?不需要很激烈的打斗,至少做到你一刀我闪然后还你以斧头这种感觉吧。

    做到3D格斗……胖子可能真要死了。
  • 飚狼敢达
    哦,这种啊,我以为你说的是你打我一拳,拳头没收回去我就还你一下那种,那种只有预制动画能作到.你说的这种简单啊,只要搞成3D就能成了,不过,那效果你肯定要失望……
  • 月形翔
    预先录制不行,那几张DVD才行啊?

    还是把个体演算出来,然后根据对方攻击程序判断合理得出回避或者防御动作,只要做到不是很生硬,Q版的话能做得糊涂一些也没关系。
  • 月形翔
    :D 是么,没拥有SS过- -
  • c
    czxiang_0
    照LZ的想法的话 那必须事先画好N张原动画

    蓝光的时候顺势到来
  • b
    bonnwang
    +1
    重玩性大减
  • 纯战士
    按键系统绝对要不得,那样的话其实也就等于动画全部强制看了……
  • m
    monkeyking
    超任上的纹章的近身格斗不就已经是这种效果了吗



    只能说眼镜不思进取罢了
  • 飚狼敢达
    但这种的演出效果势必是个瓶颈.
  • m
    monkeyking
    这是


    闪开一剑的同时当场还击最多只有2、3秒,自然没有“上驾驶员特写,说一大堆废话,机体翻转几周以后高速突破华丽出剑”等装B的时间了
  • 月形翔
    火纹还是稍微呆了那么点点。

    双方近战最好是对冲过去。

    但是这不是表示不分攻击和反击了。动手的当然先出手,如果判定还是老样子回避就回避掉,没回掉就被砍,然后因为反击机已经拔刀,马上回砍,剩余还是跟以前演算一样。

    要特写镜头也是可以在搏斗中插入嘛,这时敌机不打断特写效果,可以进行装B的运动,回避还是防御什么的,如果判定出盾防,这个时候就可以举盾了!那样更有魄力!反正比木头人让你砍好多了。

    [本帖最后由 月形翔 于 2007-6-7 21:08 编辑]
  • 肥鸟
    不表演就不是机战了。。。。
  • k
    kangbaiyin
    完全可以同时进行。

    回避什么只要不被打众就行了。

    不过这里有个问题,象回避、防御、见切、FIELD在同时进行时的瞬间动作是否特写或直接画面缩放。

    特写可以定格插入。
  • c
    cloudcc
    白骑士做到了
  • S
    Sue
    偶觉得不断滴让一个招数变得超华丽出招完毕要45秒以上是画面进化的唯一路线,关了也是白搭。
    :awkward: 我滴妈呀...全都是像无限光一样的一分多钟我可受不了,还嫌不够审美疲劳么...

    发现理解错误,不过按LZ所说的战斗动画,我为什么第一个想到就是类似NXC一样后期战斗很累人呢....

    [本帖最后由 Sue 于 2007-6-7 21:25 编辑]
  • ホ-リ-小狮
    那不是逼我们战斗动画全开吗?

    妈妈我不要
  • 月形翔
    那是因为按键系统- -那玩意就是败笔
  • 雅格特
    假如有10种机器。。。。每种有2招。。。互相同时攻击产生互动动画。。。。。


    自己算一下组合起来要制作多上个场面。。。。
  • c
    cxn
    应该用α3的4机组队+VP的战斗系统……:smoke:
  • 月形翔
    反对小队系统派飘过
  • S
    SRWX
    小狮姐姐@之前不都这么过来的么`-__-!!
  • 司马亮
    重新想了想,攻击方是把台词念完才冲过去的,那么防御方的还击台词还是有时间念…

    把回避的幅度做大一点,在被攻击的瞬间就还击把攻击方打飞的话可以解决高速运动的问题…

    只要能有动起来的感觉,不做成FE那么呆的话似乎不是不可以。

    好像有哪作高达已经试过了这样的系统,一下子想不起来。
  • K
    KUMA
    くま!KUMA的构想涅:
    切入战斗画面,敌我分屏表示,或上下,或左右,2机体开始高速移动或接近,同时双方扔台词。。
    如果是近距离攻击,接近后切换回大画面,攻击和回避都在此画面中表示,台词可以分小屏表示(即人物头像小窗口镶嵌化)。。然后结束攻击。。
    如果是远程,就将画面移到攻击一放,然后在现实被攻击方 - =

    不知道解释清楚没有,但是还有有装B嫌疑- =

















    在吼,在吼全部机体+脸谱 3D化涅:cool:
  • o
    oversleep
    我看没什么好改的,就改点细节好了.要说进化,下世代能有1080P高清机战我就满足了
  • m
    madeyo
    近战方面需要考虑的地方还有很多,比方说招式的级数问题,如果大雷凤放神雷这种大招,对方杂兵用光剑,应该都算近距攻击把,冲到面对面之后怎么判断?一只火鸟被杂兵一光剑砍回去?另外不少大招动画里机体都是有自己的专有角度镜头、动作,不一定就都是傻傻地一直对着敌人冲过去,这样也不好描画两边对冲然后接近的那一刻以及攻防回避动作。
  • 雅格特
    显然构想都不合理。。。。最合理的就是现在这种方式。。。。

    否则龙王破山剑或者四神八卦火焰阵对退缩炮的动画怎么个做法?

    如果只简单的光剑和光枪做点互动,大招还是老样子,那有什么意义?装B的都在大招。。
  • k
    kangbaiyin
    大招老样子,其他改为构想?

    分屏特别是上下分不要。
  • x
    x3c
    问题是现在小招也开始越来越多的装B了,一个普通光剑都要划拉半天
  • c
    czxiang_0
    双方念台词就啥都听不到啦
    请参考mx的同时攻击
  • 雅格特
    你可以选择不看。。。。。。。。。
  • 月形翔
    大招按照老樣子好了,這樓頂就說了也。
  • w
    winterfall
    最合理的就是卡通渲染即時演算

    這樣動作就豐富多了

    一刀砍過去,擋住或者砍中,然后還擊
    隨機生成無數動作場面,再加上鏡頭切入的不同(甚至允許玩家自己控制視角),每次都有新鮮感了

    2d已經到此為止了!
  • 月形翔
    3D机战有过DC上的A和NGC上的GC

    不过似乎胖子不打算大力发展,建模增加成本哈
  • 雅格特
    3D绝对做不出2D的魄力。。。又不是好莱坞的CG工场。。。。