有罪X无罪很不错啊
- 流缨昨天才开始玩,单从第一章的游戏立意和系统来说,比逆转那样一关关的闯好太多了
证据和事件的联系都要靠自己来发现,成就感比有人帮忙提示多了很多,还要在法庭上做记录,对案情的把握直接关系到真相
讨论的气氛也很浓厚,基本上是把整个审判流程都交给这六个人来判断了
第一章轻松拿到真相探明率100%,不过对被告第一天和第二天完全不是同一个感觉啊,
开始觉得她是藏着有啥对婆婆了不得的隐情,结果第二天一问你买个油咋花那么多时间,就自己交代说去见男人了……
最后我判了她一年徒刑缓期两年,毕竟是无心的过失,总不能让他老公没了妈又没了老婆吧……
有什么小组打算汉化吗?我觉得等逆检的活彻底结束后,值得再为之投入一下精力 - スミオ很地味的游戏,谜题的设置也比较合理,在证物和证言中通过细小的矛盾揪出谎言的时候很有成就感
至于汉化暂时还是别想了,汉化组貌似都没打算做本格一些的推理游戏 - arion_00LS的别说得太绝对,GV汉化组正在汉化这个游戏
- 八房系统不人性化的东西太多,节奏慢,人设丑
这游戏注定不会有逆转那么流行 - redsouris前三个案子其实差不多
第4个案子很好
不过故意不让人看清楚证据的设计让人颇不舒服 - arion_00不人性化的东西逆转也有,比如不能查看之前的对话
节奏慢?逆转节奏很快么?
人设丑我承认,但是很现实。而且裁判长井原是真有其人,NBGI很有可能就是因为他才把这个游戏的人设弄得这么现实
我对这个游戏的评价高于逆转 - arion_00那是因为证据不在自己手上,评议的时候拿过来不就看清楚了么?
- 八房我对这一作的评论也高于逆转……
但我觉得就算是这样应该还是玩的人不多
我说的系统不人性一来是节奏慢(逆转的话,一段证词可以来回播放来问,而且已经说过的证词就可以快速跳过)
二是因为是开放式,不像逆转一样是单线,所以有时候做不到100%解明率,这样的话就得整章重来。还有就是二甲说的证据的问题……讨论标签的次序也会对发展产生一定的影响,相当微妙
嘛……相同的话我不是在NW说过一遍了= =||| - redsouris前三个案子都是没看证据就开始煞有介事的讨论了
辩论半天把证据拿出来一详细\"哦,原来如此\"
只有最后的案子,先给你仔细看看现场图,凶器等等再开始讨论
如果说陪审员不懂,裁判长好歹引导一下啊 - arion_00咱们是不是都在NW讨论过了。。。。。。
- 綾瀬遙是不错,有靠谱的组在汉化了,有耐心的可以等一下
- arion_00有罪无罪的证词可以倒回去看,不需要像逆转那样翻阿,而且按住A就可以快进。。。
标签只要按照顺序来就行,我所有案件都是一次100% - demonblue12怒汉么..
- aiyoyoNW众来占领本格游戏
- 萨拉丁这游戏其实应该改名叫逆转陪审员。检察官在无敌陪审员的光环下简直就是个草检人命的傻逼。
- Sue逆转的节奏有快有慢,相对而言快的部分占多,但整个节奏很好这点是没什么疑问的,因为夸张的人设和喧哗法庭战直接把气氛炒热,加上对悬念设置收放和真相的引导流程,逆转的节奏感在AVG是登峰造极的
相对而言,有罪无罪走的是和逆转完全不同的风格,两者相同的地方也只有法庭这一部分.因为本身就是为了宣传日本引进陪审团制度,自然不可能像逆转一样走喧哗风格.所以这游戏很认真很真实,案件先不说,对于上法庭的每一个步骤都有详实的说明,初完还有法庭教科书的错觉.但是这也直接把整个游戏的节奏拖缓了,初到来直接觉得这游戏怎么这么无聊人设这么丑然后不玩的大有人在(群里就好几个).
至于说人设,我倒觉得配合这游戏的风格那是相当的贴实,我可不想在这样一款强调真实的游戏里看到眼睛占了半边脸穿的比能剧还华丽的萌角色.另外音乐很是不错,曲子少了点,但同样和整个游戏很搭,就比较最近的检视来说,有罪无罪比它高
LS放言不流行的还是别说的太快好,逆转没汉化前不也是无人问津么.这游戏要汉化了讲不定还真的就流行起来了.好的文字推理AVG游戏有悬念十足的剧本,有收放有力的节奏,有引人入胜的音乐,还有代入感十足的系统和角色,加上稍微还能动动脑筋,通个关比起看侦探小说作者直接给你答案还要有成就感,唯一的也是最大的,只要解决语言问题,那文字推理AVG简直没有不流行的理由 - Sue纯粹就剧本而言,高于逆转的推理游戏很多,有罪无罪也不例外
作为推理来说,黄金时代很多禁忌都被打破了,唯有一点,那就是超自然禁忌:把神棍的东西都拉到案件里甚至作为案情的主要成分,那对于推理来说无论如何都是二流的剧本,尤其是在讲究证据和实际的法庭上把灵媒附体心锁写轮眼之类的神棍玩意摆上来,简直是莫大的讽刺
但其他方面来说有罪无罪比不上逆转的还是不少:比如证据模糊化,这和藏证据让玩家和制作者进行不公平推理竞赛没多大区别;还有案件的平实化,除开最后一案,前面几个案件都过分平庸了些,逆转虽然是不合格的推理却是一流的故事,一波三折高潮迭起这方面,有罪无罪平均来说还是不如逆转,当然也可以看出有罪无罪已经很努力想在现实案件上写出噱头写出趣味了,每话的标题就是证据;最大一点也是前面谈了很多的节奏感问题,有罪无罪的节奏感确实比不上逆转这不用否认,就算在真相解明后下达最后判决还要检方辩方被告重申声明,法官复述剧情后才下达判决,就算是真实感也未免过了一些,无论什么背景基于什么样的动机开发这款游戏,这毕竟是一款游戏,不是教科书
不过老实说,除了同样都是法庭类游戏外,这两款游戏风格上基本就是风马牛不相及,没啥好比较的 - 三色猫有罪无罪就算汉化了也流行不起来= =
- coral
其实对这个游戏蛮有爱的,希望汉化组不要弃坑就是了
- 萨拉丁本帖最后由 萨拉丁 于 2009-6-24 00:47 编辑
我觉得鬼嫁和女大生很萌呀。
另外这游戏我觉得一大缺点就是快进速度太慢,感觉和不快进连按也差不了多少,导致快进的时候心情非常烦躁。 - redsouris有快进不错了
而且没100%的话有提示,并且可以直接选择从某个部分开始
人设要能学学THE 裁判员就好了 - 魔狼Fenrir
通关了~感觉确实不错
适合心思慎密的人玩,第四个案件要稍微多投入点时间
顺便问句汉化到底有没有?有机会推荐朋友玩玩 - alonere2期待汉化版
本格是很好,但更喜欢逆转那种更具娱乐性的推理游戏 - 流缨有,我不幸从检事出来后又跳进了这个坑,目前缓慢推进中……
比检事难搞,字数限制比较多 - dorcas这种时候就安心地拜大大好了
- 魔狼Fenrir求汉化简略扫盲~
我很想去做枪声与钻石的汉化,可惜目前为止看来这游戏很难红起来了 - 流缨我也想求扫盲,因为我只会等人导出的文本,然后再OOXX之