FTG到底需不需要一键必杀的系统?

  • C
    ChrisSnake
    格斗游戏复杂的大招和fcr这种帧连技都是反人类的东西 这种制作人自high和看起来很高端的东西往往是新手的噩梦
    像桑吉尔夫 为什么搓个大招要跳起来 谁要玩这sb角色
    还有kof 所有投技大都是2圈加个直径 以普通攻击带入十分困难 而打击系角色各种性能极好的大招却只是一圈半 差不多只要一半的输入时间 还不说最近几代因为bc系统的带入 投技角色基本都吃屎去了
    bb和gg系统虽然复杂 但大部分都是废系统 看起来很美 实用性很差 像fcr 高手都不是每次都按得出来 一般玩家10次按出来2-3次就不错了 再说一场对战你有几次机会能用到
  • e
    endrollex
    kof97就可以了,都很好搓,新手也能享受操作的乐趣,一键的话太没激情了
  • 暴君
    某楼说GG系统废的也是酔了,直防 FD BS 44 起身RE RC YRC哪个是废的。。。
  • g
    gofbayrf
    GVG 不就是了
  • 2
    2517君
    doa隼龙的大招绝对需要……那玩意不是人搓的

    —— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • 完先生
    我建议你玩侍魂
  • i
    icecry
    都是不怎么玩格斗的,还有人说ps4摇杆玩格斗不行不精准的...用手柄玩了5,6年格斗的表示,手柄玩格斗不是用十字键么
  • c
    czxiang_0
    那么 目前已知的最复杂的搓招类必杀有啥

    个人提名
    真侍魂的霸王丸 天霸封神斩
  • 来栖秋人
    硬核玩家不care,这东西GG什么的早开始试了
  • 甄月妖日狂
    需要,打CPU的时候用
  • x
    xqterry
    手柄拿evo冠军的都有
    用手柄打格斗都用十字键
  • 真tのR妻
    高达对高达的对战系列一直都是不用挫招的,但是好像门槛也不低。
  • s
    sanada
    虽然我对BB不熟,但是貌似佣兵猫娘的某个大招想放全需要看准时机分段搓招7圈。。。
  • 小李子大脸猫
    如果你说的是巴姐的话

    她不是猫娘是人类,原型算是豹子,而所谓的尾巴其实是束腰的皮带
  • 量产失败型
    侍魂4选剑客ABCD按下去就出超杀了,按CD还有大威力自动连斩
  • p
    posthoc
    3ds那个街霸4就是有一键必杀模式,蓄力系吊打一切
  • x
    xqterry
    这就是手残党的选择吗 我自愧不如
  • 瓦格雷
    我个人觉得应该加入 但是不能直接加入 而需要加入一定的惩罚措施来平衡
  • 瓦格雷
    瞬移的那个boss打不过怎么办
  • 点男
    刀魂2的ivy指令投

    严格来说这还不算是个拼挫招的游戏,虽然后面简化了出法,但第一次看见376231这样的完全不连贯的霸气指令的玩家大多一脸懵逼

    这技能还有个最速版,忘了是在多少帧内输入全部指令攻击力增强台词会变,其实练一练简化出法成功率还挺高的,但对菜鸟来说实战意义几乎没有

    后面几代没玩,据说又简化了
  • a
    asclepiusz
    手残不要怪系统……格斗本来就是需要大量练习,肌肉记忆,ARC的游戏从来就是死宅向的,不爽不要玩咯
  • x
    x-rei
    十多年学会左向右升龙 但是反向不能
    原地两个大半圈发不出
    八神八稚女中
  • r
    reficul
    合理,我还在乱戳按键的时候有人在研究帧数表了,但即使知道有这种方法我也不会去研究这玩意啊和同样菜鸡的朋友打没有一键超杀那画面简直太单调。。。
  • k
    keytomylife0
    一键连招很多游戏都有
    但用了一键模式就不能搓招,只能玩系统给你配好的连招
    很多时候反而成了负累
  • 小古
    然而不可能有原装手柄玩kof13的。
    sf5出招对手速的要求本身较低,连招也多看目押时机

    像kof的bc连对出招速度有严苛要求的这种款式,手柄摇杆的回中速度根本不可能跟上出招速度
    除非是十字键方向或者是FTG手柄

    更别说还有大中小三跳,手柄十字键根本无法轻松精准操作
  • K
    KYO(T)
    FTG障碍更多是心理上的
    我算是玩了20年FTG了,但是叫我去接触一个新的系列,哪怕是自己熟悉系列里的一个新角色,一上来的感觉也是好烦啊,各种不顺手
    然而真的静下心练上几个小时,感觉就完全不一样了,虽然不可能做到高手录像里那么娴熟,但是回想刚上手那种——天哪,这连招得练多久,录像里的人是怪物么——不禁哑然失笑
    可以说99%认为自己手残的,实际上是过不去心理上的坎
    毕竟,连招练熟了只是第一步,后面实战还有太多的东西
  • 6
    6847651
    记得十几年前有个格斗游戏就是操作简单为卖点的 就一个键还是二个键
  • y
    yth329
    格斗游戏就像是一个外行花了大半生时间终于学会了加减乘除(搓招),然后你告诉我和人对战需要用到高等数学?!
    因此对大多数人来说,给他们直接学会加减乘除也没啥用
  • x
    xqterry
    十多年。。
  • f
    fr0m
    不会搓招,所以放弃FTG了,还有特别需要搓招的ACT也不敢碰~太难了~
  • f
    fr0m
    求问,用十字键怎么能输入的那么快呢?
  • i
    icecry
    还在纠结手柄摇杆,那么多人都跟你说了,谁用手柄的摇杆打格斗啊
  • i
    icecry
    搓招啊...玩这么多年,十字键输入有难度的也就是最低空的22系技能
    格斗游戏,练多了自然就习惯
  • 猫坤
    现在新的格斗游戏大多都有一键必杀,楼主的格斗游戏观念该不会还停留在978。但基本上现在新格斗游戏里面的一键必杀都是以削减普通技为代价的,用了一两个键作为必杀键,那么普通技的出法也改变,基本上出不齐角色原有的普通技。那么问题就来了,能不能像电脑游戏那样把所有普通技和必杀技全部排列在键盘上面?老实说,能掌握这种键盘排布的话,搓招也应该没什么问题了……
  • 月华刹那
    你是指饭纲么,那招还好啊
    倒是疾风的那招雷神投技才真的反人类,我就从没成功发出过
  • 自称浪漫派
    没门槛,玩个入门机会射射射就可以了,2分钟包教包会
    上级玩家无非是经验丰富,且知道很多小技巧,跟新手的差距主要是在意识而非操作技巧
    职人机确实难,需要大量练习,但会去用职人机的本来也没几个
  • m
    mychoxa9
    对我来说空中攻击-站立攻击-接必杀已经极限了。像那种地上一通连打天上连再打地上连……我觉得还不如练打字。
  • 结夜野棠
    这么久 也没人提到任天堂大乱斗
  • 七月之声
    你还别说,ACT里的搓招我基本很少用

    PS手柄那个摇杆,比如玩鬼泣时,按个"锁定+拉后+搓前+攻击"招都超难按出来的
  • 夏织
    又要挑起战争吗
  • 自称浪漫派
    不管是ACT还是FTG,就该老任的最牛逼最精髓最有深度
    不服不是任豚