DOOM永恒根本算不上是一个爽的FPS游戏吧?
- 游蜓
直到那个蛇怪出来之前我都挺爽的
- 游蜓我最爽的还是点了延长处决距离,用来位移比冲刺还快乐
- Ichihatsu限制确实多 像在玩回合制 而且一致好评的处决感觉毫无打击感
- 不可避免新秩序还没打完,你是只玩最高难度?除了最高难度外都可以爽射的吧。
- deadpoem很难,即使选最低难度想爽一下还是很难,子弹总是不够,打的好憋屈
- UmarIbnLaAhad忍龙是爽游吗+1
- 白昼梦掌握不到节奏的时候感觉电锯欺负杂兵回子弹像是被逼迫的重复劳动
- kyonkoism
觉得难得请努力一把,坚持到掠夺者出来
然后你就会发现难度又上升了一个位面 - Burzum这游戏熟练了之后爽的一批
- Kazepollar开噩梦难度,大部分战点里可能三秒钟就会死。
然后就开始练吧,快速切枪增加输出,对不同的怪的对策形成肌肉记忆,熟悉地形后溜着怪跑,这不爽吗?
我开荒的时候开了超级暴力难度,死了一遍又一遍,但是每次打完一个战点感觉比射了还要爽。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - astrayveller我记得有一个心脏关就是小房间肥球+蛇
逼人火箭筒双管喷切枪才能过 过了之后dps上升一大截
— from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.3 - 漫漫来
- 理想的尽头憋屈战士永恒
- laaaaaaag
- 我不是曾小贤
- amiya有同感,但都说这是爽快FPS不敢出声。买之前想象的是第一人称孤胆枪手,各种强力武器在排山倒海的怪物潮水中杀个七进七出;买了之后,这怪物数量,这弹药数量,普通难度各种教做人,爽个屁,憋屈战士吧
- Dr.Web见我签名
- 牙狼GARO刚城打折买了steam,问下有什么视频可以学到快切之类的技巧么
- hellgate22
- afer这帖子很正常,没啥钓鱼的,本来永恒就是给2016玩家来个威力加强硬核版,复合当今各种魂类游戏还有硬核游戏高难度游戏的需求的。
但DOOM觉得算得上传统,别以为传统FPS游戏是爽啊,传统FPS一开始就从弹药规划卡你了,老DOOM第一关第一次玩这个类型的图新鲜手枪拿去乱打最后只能拿拳头过关了。 - 灰色的狐狸快切的技巧其实不用专门找视频学
其实简单来说就是你开完枪之后立刻切去另一把枪然后循环
后面遇到斧哥自己多少就会被逼得会切了 - 灰色的狐狸我觉得2016和永恒是两种爽
2016是无双性质的双,因为保留了以前doom设计的秘密点所以能提前解锁枪让玩家提早变强,而且有些枪配合快切,符文,bug就变得十分碾压。
永恒是偏向3d清版ACT那种爽,游戏会给你画个基本规则,这个规则可能一开始会把玩家压得喘不过气,但是熟悉之后就是行云流水刀剑跳舞了。
楼主说为了弹药血护甲留小怪,不知道楼主有没有发觉,其实永恒里面小怪是无限刷的,先把打的打完就完事了。
而且熟悉之后我重新开档之后相比初见没弹药的情况要少得多,因为知道对怪对策了,所以弹药真的没有那么缺,另外,多读怪物文档有帮助。 - shiroamada子弹太缺,不得不停的用各种近战
早年的FPS完全可以不停射击的
现在FPS发展困难,都在近战动作上下功夫了 - AR971GP04https://www.bilibili.com/video/BV1nZ4y1g7mp其实视频里也说了切枪不算什么技巧,但是里面提到的各种武器切换速度对掌握节奏很有用
- 屑猫猫16还是太平面化战斗了,而且怪攻击欲望也差了些,以至于我真的能在16噩梦里站桩电磁炮蓄力一会儿,哪怕有粉红魔都不慌的那种,永恒的立体战斗就不能这么头铁了,反而更爽了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 灰色的狐狸其实doom无论2016还是永恒得平台跳跃元素都不难。。
而且相比2016我还更喜欢永恒的跳跃元素。
无论是战点调剂还是地图设计上都要好很多。 - 灰色的狐狸2016还有一个doomguy的移动能力确实有限,所以怪的设计也不敢那么狂,无论憨憨的小粉还是永远砸不到人的地狱骑士。
永恒因为doomguy的性能提升了,所以怪也能解放束缚了,最明显还是地狱骑士,永恒里面行动力和精准度都提高了好几个档次。 - 屑猫猫
- KalaLake爽和难又没什么矛盾的
如果没有强大的敌人和环境因素在逼迫你去走位,切枪,把正确的子弹留给正确的怪 以及通过肌肉记忆打连段(最民工的就是super shotgun切弩炮)发挥自己强大的性能的话,这游戏才一点都不爽
我喜欢DOOM永恒就是因为有一股“醍醐味” :在高速战斗中做出着清醒的反应 会为操作失去节奏付出代价 永远在和敌人进行你死我亡的死斗
而不仅仅是无双式的爽快
而且这一代的武器平衡(意味着不同模组和切枪习惯能打出不同风格)和难度曲线都是有着不错的设计的(据说参考了马车的难度曲线) 虽然跳跳乐是有的恶心
如果感觉不到Eternal的爽快 我觉得与其说是这一代DOOM设计的不够爽而是player 本身不喜欢吃辣 - kevinausting当你们用pc或者xbox玩这个游戏觉得太难了的时候,就想想还有我们这种用ns lite玩的
- 千本blur本质上是没收了电锯的秒单体能力让给了裁决剑,导致电锯变成了弹药货币。
- 屌丶哲
这游戏觉得就像是只有战斗的快节奏生化危机,各种弹药资源管理
不知道最高难度是啥样子,每一发子弹都不浪费? - poy182016版不是经常要平台跳跃找升级组件,升不了级普通人就打不过,明显不是突突突,一堆人推荐打的爽推这个也是醉了
- 旋转吧,米糕我用x1的xgp玩的,手柄玩家,上来默认第二难度,初期初见大眼怪死了一次后就没被卡关过,基本只有在紫门战斗里会挂一两次。节奏快了而已,难倒不是那么难,也许有的人就是像我玩魂like那样,节奏不对玩的又菜又难受的吧……
游戏节奏无非就是掌握切枪节奏而已,期间喷火电锯都没精打细算过,基本都是CD好了就来一发,弹药根本不缺。实际上真就是忍龙的断肢——处决——吸魂这样的输出循环而已,而且要求还比忍龙低多了……,毕竟这作玩家机动性太高了,稍微拉开点距离后的空隙完全足够点开武器盘确认加挑选武器了,但前提是要先熟练各种主武器以外的武装操作,老想着cod那样一把枪从都biu到尾的话…… - NeverwinterN爽的反义词不是难,是憋。
在我玩doom e之前我以为爽-憋和难-易两个坐标系不是正交的,如果横坐标为从难到易,纵坐标会是斜的,难就会往憋斜。但是doom e告诉我完全不是这样。
憋不是单纯说子弹的资源管理之类的,是你玩得过程中必须要遵守从惩罚得到的教训/游玩约束。当这种约束大于等于三,而且会伴随整个交战,你就会明显感觉到憋的不行。当然我说这么多屁话是没有用的,你并不能体验什么叫憋,建议土命2 solo下预言地牢或者异端生坑感受一下。
而doom e就算难全程也没这种憋感,你根本不需要知道关卡是怎么设计的,没血了处决,没子弹了锯爆,来什么怪掌握了对应技巧基本上一个照面秒不了就再来一轮,大部分时候最后都伴随着处决--处决可比打完了骂句傻逼东西爽多了,约等于打死个傻逼东西吐口唾沫。也就上手需要时间,其他时候根本就不用管那么多屁事。打着打着远处有个小怪干扰立马就可以跳起来两个shift给tm一拳。这是一种持续性的随心所欲而且在鬼门关游离的爽,不是扣住扳机丧尸啊啊啊的一片倒割草的爽。 - 棺材叔叔
- 屑猫猫
笑死,我还真看到朋友在用ns打doom,还是在打烈鞭,笑麻了
- ybfelix“最原始的”老DOOM也没把永久性数值升级,永久性主动技能变种藏在奇奇怪怪的跳跳乐角落里啊
- zxtree战斗也要跳跳乐啊,感觉像玩exvs,不如直接改成按时间回子弹
- Ton确实,我觉得2077更无脑爽
- rex_fan确实,这两个游戏都能让我玩一身汗
- 萩原组土狼p那是因为老doom没有跳跃
但是老doom会把各种道具藏在各种你想都想不到的隐藏房间里面
doom是射击解密游戏,解密也占了很大一部分,还有什么你开个门蹦出来一堆怪把你围住,还有什么进一个房间里面是全黑的,隔一段时间亮一下,让你在黑房子里摸黑前进而且还有怪
可以说,老doom的丧心病狂程度比现在的新doom要强太多了
还有一个坊间传闻(貌似是真的)因为最开始的doom太难了而且没有难度调整所以没有几个人能玩下去,所以当时制作人员就向卡马克要求加上难度,这样才有的后来的难度变化,doom的默认正常难度一直都是最高得到噩梦难度 - 萩原组土狼p强烈建议按自己喜好调整键位,默认的12345678切枪太麻烦了,最好换成滚轮,侧键还有适合左手按到的键位
- lxx4869这游戏hdr效果感觉不错
- 牙狼GAROsteam打折,116买了永恒加年票、周末打2077的空闲打了会儿,真的上头卧槽,普通难度(第二个)把我卡住的fps真的没见过,上次打fps死的这么惨烈还是德军总部新巨像最高难度。
最厉害的是每次灭重新打,都能感觉到自己的提升,所以看着死的惨、但反馈的特别正面积极