玩SRW,你们希望每一话敌人都更强吗
- oversleep怀念过去的关卡设定,有张有驰。记得有人这是说因为关卡设计有问题,但是我就是喜欢。主要剧情2人单挑就占整整一话。相比毫无悬念的增援,还是前者更让我热血沸腾。
- 神魔冰翼F和F完结篇的设定就很好
上周刚暴了一遍 - ZAKU每一作SRW剧情都是有张有弛的吧,并不是越到后面越难
- oversleepα2 α3给我的感觉就是,到中后期没有一话是可以让你轻松欣赏剧情过的
- 甄月妖日狂IMPACT那样的好
- darkwingF和F完结篇在我心中是最不可超越的经典!没有之一!!
当年土星6遍PS4遍还是意犹未尽啊~那恐惧于恐慌的夹缝~
精神力换经验值的设定极赞,主观的克服了极个别精神病发作............ - HyperIris同感, 简直就是又臭又长
一群一群的杂鱼, 枯燥无味
boss除了hp多这一卑劣特性外, 毫无压迫感可言
[本帖最后由 HyperIris 于 2007-5-26 10:15 编辑] - KYO(T):awkward: HP更多也是一种强。
- KYO(T):awkward: 越来越华丽的招式,越来越多的杂兵,越来越高的HP(仅限敌方),这貌似就是现在SRW的趋势,怀念65535时代。
[本帖最后由 KYO(T) 于 2007-5-26 10:37 编辑] - CNMGB诗胖版机战 必属垃圾:mad:
- cxnSP变EXP确实是很经典的设定,不知后来为何没能沿用
- ホ-リ-小狮我希望每关就1个BOSS,杀了就过关。
- 卡奥斯·克斯拉回味起来有点像经营育成类游戏,
每话都尽可能的用幸运赚到最多的钱和经验. - czk11更强的BOSS哪比得上有故事的BOSS
比如樱花姐姐
比如麒麟阿克塞尔
说HP多灵帝和原生种创记录了
但比起小白他们,还是缺少存在感 - bill_rou最近在玩J- -发现每话必有2次以上的增援...打的有点让人烦躁
- luokobe我突然有1个定论,迷SRW的人99。99%是宅
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[本帖最后由 luokobe 于 2007-5-26 17:24 编辑] - bill_rou实在看不出这个设定哪好了,特别是对于F那种每关敌人等级全部固定的来说
- 雲水等寺胖下了台,一切就都好了……
- ZAKU显然不对
- 雲水至少有50%跟风的白啊
- Zhen_Link每一回合都有特殊台词就行。
- bill_rou胖子手下写剧情的人说- -我不干了