RPG这个去别人房子里翻箱倒柜的惯例是怎么来的。。。

  • h
    haoren86

    这个设定可以追溯到仙剑奇侠传95柔情版

  • f
    facedone

    基本的隐藏设定吧 最早可以追溯到一些太阳游戏{:7_510:}

    平时吐槽比较多的 像某复仇里面 如果你不去拿物资 倒下的NPC就会把路口堵住,然后你就拿不到了。。

  • 幻影潜行者

    翻箱倒柜最早是仙剑1,金庸群侠传开始的,看见箱子,就想打开,看见柜子,书架,就去按空格,有时会有意外收获。

  • 村雨999

    日式RPG首先有的

  • B
    BEZOUSIEIBI

    影响力第一个RPG是PM 刚玩的时候就是去别人家里翻箱倒柜(又好像是找人说话顺便看有没有东西可以拿)看到能拿的就拿

  • 云儿响叮当year

    {:10_622:}没记错。好多玩家从仙剑1和剑侠那个时代就有这习惯了

  • 星辰苍

    都说了是勇者了 你可以理解成天下兴亡匹夫有责吧 拿你家一两瓶药 你就当作没看见也没什么 也有可能是知道知道勇者要来所以箱子里都放的跟自己生活无关紧要的东西吧

  • k
    kusoymlw

    塞尔达吧,应该是塞尔达的设定,当时塞尔达红极一时,后续很多作品有致敬和捏他,最后就延续下来了。

  • L
    LOSTQQ

    勇者斗恶龙开的先河吧,主角都是盗窃犯!

  • 绯色回音

    - - 不管怎么说 翻箱倒柜是游戏的一大乐趣

  • e
    emodehuhuan

    FC时期就有这种设定了~

  • A
    Auirmmmmm

    小时候没怎么接触过外国的游戏,最早也是仙剑一了。所以不怎么清楚·······

  • s
    stuyoung

    rpg的一大特色呢,这可是吸引人的亮点所在,搜索永远都是不会厌恶的呀,你看看捡垃圾4也是一样wwww

    我玩过一些RPG,游戏都自带吐槽翻箱倒柜的设定2333感觉意外萌

  • a
    asdf2301470

    我的这个坏习惯应该是从玩口袋怪兽开始的吧,从把所有NPC都对话一遍到把所有箱子都翻一遍,我是不是中毒过深了。。。

  • b
    babynia1
    这样摧残的,应该拖出去炮~和谐~决五十分钟{:7_462:}
  • m
    muzisi01

    玩RPG的基本都有收藏癖,另外RPG没隐藏道具可玩性大减

  • d
    dachengzi0123

    NPC房间里的箱子难道不应该叫做新手奖励吗?

  • 3
    360074610

    翻箱倒柜是RPG的乐趣之一啊!

  • 自卑的人

    哈哈,因为很多隐藏物品都是那些小柜子,小篮子里面,所以我每次完RPG游戏都会翻箱倒柜

  • 涂山雨茗

    体验一把合法强盗的快感(你说强盗?我可是勇者!)

  • j
    jiashqh110

    估计是因为鬼子最先开始做这类游戏导致的

  • 雯殇黎

    自从下了修改器之后前期不是剧情需要都不怎么翻箱子了 也丧失了很多乐趣

  • S
    SPLIT

    这难道不是一直以来的传统吗?

  • 恶恶的笑

    这个习惯也是被吐槽好久了,不过这也是rpg的精髓(?)嘛

  • l
    lxyll0218

    翻箱子什么的,太喜欢了,不翻没东西

  • d
    deancolt

    日系rpg遗留的梗,勇者斗恶龙。不去人家家里翻东西的话,哪有机会让玩家了解到制作公司的诚意。

  • x
    xuanxiao

    金庸群侠传好像乱翻会减道德值

  • s
    sunny-nkh

    相比之下,解放了城市的勇者还要辛苦凑钱在城市的店铺里买装备补给不也不太合理吗。。。

  • 吾有七个字

    初衷应该是用于探索更多的地图吧

  • 人中人

    大概是以前红白机时代来的惯例

    那种光是只有点阵图走来走去的时代,就连主角走路都只靠两张不到1K的点阵图就解决,你让家具只当背景的话根本就混不了饭吃,一定要多点特色才行

  • g
    guanliyuanshish

    想像一下如果不能翻箱倒柜,,,我们的主角就要偷抢和拾荒。。。。

  • 落灰的神器

    自从我开始玩RPG 就学会翻箱倒柜了

  • 破晓GUY

    FC上的DQ,FF,塞尔达等等游戏留下来的传统节目。{:5_168:}

  • 夜戰士

    勇者斗恶龙吧

    勇者:老子为了你们拯救世界,和你们拿点东西 ,也不过份吧?

  • H
    Haojerr

    我记得是以前游戏里面都有隐藏要素(类似easter egg),这样能让玩家多玩一伙。结果就演变成这样了

  • l
    li945

    玩大菠萝中毒,看到罐子瓶子在地上就想踢

  • 修德奈爾

    這告訴你拯救世界不是免費的。

  • y
    ying07128888

    这些设定全部都是来源于始祖 DQ的 最早期的DQ就是勇者就是盗贼 魔王只是盗贼门的踏脚石 可以娶上公主 把公主捉过来送回村里当村寨夫人 然后每天过上性福的日子

  • g
    gundan0079

    最早rpg就自带的功能吧,想想是不科学,但是好玩啊

  • 凛之冬

    不然怎么给你东西?

  • Z
    ZXCV5228510

    可能是最早的prg游戏延续下来的

  • R
    RICOFX

    收集乐趣吧,大概{:5_221:}

  • 苍刃君

    从dq开始就有了,更早的无法考证

  • s
    styouarecool

    勇者斗恶龙吧,我经常发现现在的游戏小说吐槽这点

  • q
    qaz359820582
    玩仙剑97时带的毛病,进屋翻箱倒柜,连瓶子什么的都不放过{:7_527:}
  • a
    aa6450722

    感覺這設定好壞

    勇者就像小偷一樣

    npc都沒感覺

  • x
    xvis

    就这个我觉得是盗窃顺手的行为..

  • s
    styouarecool

    应该是勇者斗恶龙留下的坏传统吧?