对《大航海时代4》的一些看法
- captoon又来?懒的码了,直接PASS
- 高达F91改推荐大航海时代OL
原来tgfc有人推过了 - 棉袄你终于醒悟了
- captoon经典的2代 3代 哪代开始上来不是要赚钱?
PK版里面够好的了,你不想赚钱没有赚钱天份 可以啊,做任务去....一次任务的钱够你冒险很多时间了
而2代3代的声望系统也是直接和剧情任务等挂钩的。实在没有看出和4代有啥不一样 - ☆KULA★:awkward: 光荣没叫LZ玩4,继续玩2好了嘛
- 七里由馬大鹫像似乎只是看上去走得快而已,实际使用的时间还是一样(感觉)。自由航行的话,刚上手非常那啥,而且前面的船烂,人不足,转起来非常不爽。
- 棉袄不是似乎
官方变速齿轮 - 直死之魚眼为啥威力加强版的海还是马赛克:awkward:
- Grandeek卡不动,你连声望都分不清还叫什么光荣三连青?:awkward:
- 涅磐咋老是和光荣过不去:awkward:
- captoon声望?到底是谁分不清楚?
只要基本声望够了剧情就会推进............不同声望对应的是不同的爵位任务........
4代要扩军?教主只怕没怎么用过参谋和谋略吧。流言+收买几乎可以搞定99%的势力,不用打仗就可以.....流行品交易等更是轻松加愉快,谁说4代必须打的?没好好钻研过各种职位上的作用就跳出来乱叫,亏你还是去日攻,4代日攻最精华的就是各种流行品分析以及不战屈人之兵.......
[本帖最后由 captoon 于 2008-1-9 00:44 编辑] - 卡奥斯·克斯拉2代对应的人物不同需要触发剧情的声望不一样
奥托和卡特琳娜是海盗声望
商人是商业声望
其他人都是冒险声望. - captoon如果不算剧情单纯论通关的话,随便啥声望都可以,只和爵位挂钩的。到了公爵以后游戏自动FIN.......当然不算完美剧情
- xisailuo二代几个主角走的路线是不一样的,有些人偏向于商业,有些人军事,有些人冒险,4代在这方面确实单调了
- 妄想戦士+1
商战可以轻松搞定对手~~~~
就算PK里加入了大本营的设定,仍然可以用流言和收买把他做掉~~~~ - captoon再说的透彻一些,除了野蛮女外,其他人面对各种势力都不是非要消灭的。部分势力都会被自动消灭...象伍丁这种,只要势力最高就可以了。野蛮女的剧情才有大量要求强制消灭的势力。教主好好通关了没到底?
[本帖最后由 captoon 于 2008-1-9 00:51 编辑] - 琼恩·雪诺大侠来玩大航海OL吧
- 棉袄4代分的还不清楚么:awkward:
愿意用丽露打仗用拉斐尔经商的,谁也挡不住不是:awkward: - ScarletMoon卡普通是口嫌体正直嘛:awkward:
- captoon玩家喜欢玩哪种模式,比如经商,或者劫掠,或者占同盟港,或者画地图,都可以。
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2代的笑话。这些原来都不要钱的?
光靠画地图原来就够钱冒险?说句实话,我不信...单纯画地图的钱根本无法支撑冒险。你要买冒险快船的钱都画到非洲才勉强够。
经商,或者劫掠,或者占同盟港
哪个不是砸钱砸出来的?除了PC BT的追债法BUG初期可以爆富外,初期除了海战也是交易这个和4代有啥区别?我玩了这么久2代和2外传,实在看不出有啥不一样的...而且2代的贸易难度根本是低的令人发指,港口内各种隐藏情报信息都会告诉你(夜店就是通过港口NPC告知的),免税证+会计+爵位的补正,初期各种黄金路线的遍部,更是没有难度....贸易难度和4代比还有差距。
当然2代和4代同样经典,2代经典在于当时画面+上极其内涵的宝物,遗迹介绍,以及强大的剧情,2代的剧情比其4代来,甩掉4代N条马路。由于剧情过于烦琐,并且看似不同领域不同国家的主角,最后几乎都是围绕着约翰这条主线展开的,主明多暗线的剧情分展叙述相当的好,对于人物勾画也相当的出色。加上虽然不怎么严谨,但是不失乐趣和研究深度的系统,使得2代至今仍然让人值得回味。
而4代的经典则在于对于之前系统的主要系统进行了大幅度的改进,并且简化和加强了部分系统,使得游戏的系统成为了系列里面最平易近人,最容易上手的系统。但是由于剧情的薄弱和后期无聊化极其严重的失衡,使得4代还难以撼动2代的地位。
当然其实系列里系统最深奥的还是3代,无论是内涵还是深度 2和4都无法于3代相抗衡,3代的自动存档为系列最为硬伤之处,虽然大海无情,但是游戏毕竟是游戏,初期太过强烈的挫折感实在是吓退了不少玩家。跨过这道槛以后才会摸索出3代的内涵之处.....
好在3代加上4代披上了网络的外衣而得以复活了
[本帖最后由 captoon 于 2008-1-9 01:06 编辑] - 棉袄4剧情哪里不如2了
不就是偶像剧化了一点么:awkward: - xisailuo我也觉得3代最高,但是3不能随时储存是极大的败笔,失败惩罚太厉害了。如果加个剧情模式就更好了
- elims大侠就是大侠,每次都记得在帖子屁股上复制粘贴上自谦的话……
- captoon这点 不要争论 2代剧情甩过4代N条马路,放到哪里都是事实。
瑞典白毛男不就是COS的荷兰地图师么......连语言不通都COS过来了 - psa_yuanz2代的好玩是在当年网络不畅时 完全不了解某某发现物在某某村的年代
后来也就这么回事了 ..
尤其是现在的OL 那也叫冒险么 - captoon3代太内涵了,初期喝酒可以喝到尿血,偷钱加声望加钱等等。光是结婚系统足够就把2和4代直接比下去了。后面的1代2代全角色登场也足够折磨玩家收集癖了
- 棉袄2代剧情没4代煽情!>:o
- xisailuo2代那些黄金航路,我觉得很多是因为光荣设定不同地区的奢侈品价格差异会很大,但是不同地区某些港口离的过近,比如雅典和伊斯坦布尔,就给玩家空子钻了
- captoon前面去日攻想去翻翻之前的帖子,就看到教主把这文转到日攻去了
自信爆棚绝不是凡人所能比拟 - xisailuo楼主,不管你说的有没有道理,都不要去fans论坛帖你批评内容很多的帖子
- Artil又来.好嘛,配图了.. 有进步 :sleepy:
那啥,tk2还能唬唬人,这dk4玩过的人可多了呀..
4绝同学先推几个贸易线路让咱们看看你玩到啥程度了..? - MRhythm我是4代开始接触大航海系列的.接触4过后回去玩2.感觉4除了更容易上手之外实在没有多少能超越2的地方.当然剧情孰优孰劣就不好评论了,2代虽然给人的感觉更真实,但总不能把有完美情节的玩家都一棒子打死了吧......人活着总是要有点梦想的.
PK版的改动也很厚道,收买很赞.剧情大大丰满,也增加了不少冒险感觉...当然,画地图还是得后期,像2代那样一条小船环游世界在4代中是不可想像的.
总体来说,4代还是个进步的,但就如光荣一贯的作风,进步总伴随着不爽....
码了一堆字一看发帖人是燕教主,我直接湿了... - Artil3 5个水手还画什么图.. 连开船的人都不够:awkward:
外加pc版的海盗是无处不在的.:sleepy: - Grandeek初期积累时没被雷斯兄弟关照过吗?:awkward:
把钱都存银行然后找海盗投降,每次打赏1000块哦:bowknot: - 卡奥斯·克斯拉家用机版的单挑是亮点.
- Artilpc版单挑有无敌招啊:sleepy: 一点都不好玩
- 血之暴走2代
1.不交易赚钱完全可行,冒险去一次尼罗河回来把发现物报告了,初期的资本就来了,两海盗初期就有大船,红发还有个很牛逼的手下,一路抢就是,赚声望触发剧情的同时钱也赚够了
2.家用机版没有公爵FIN
3.海盗打赏是3000---额,原来是记错了,果然是1000
4.4代最傻逼的地方就是霸者之证,并且把这个做为每个主角的通关条件,亮点在于交易系统,可惜交易实在无难度,A港口倒卖货物,基本只要B港口无此货物,就有钱赚,比2也就是50步笑百步了
5.论系统,单机1-4+外传,没有能和OL比的,当然,OL剧情也不差,只是剧情这玩意主观意识比较强
6.音乐应该是2最强,没有之一了.....
[本帖最后由 血之暴走 于 2008-1-9 02:46 编辑] - captoon4代的交易更多的是骗推荐信,制造流行然后赚爆利。单纯赚钱的话 2个港口随便怎么倒就可以了。时间问题......
= =海盗初期就有为你死炮舰..........要赢只有靠S/L单条 你说的都是家用机版,PC版里没有....教主PC都不太精通,别说家用机了,太难为他了
系统的话,2代竞争并不激烈,争夺港口也就集中在几个利润大港...4代已经很注意 RUSH了,对手的强弱直接和名下的港口数有关,占有率高低直接影响到势力,金钱和军事力,所以一定程度上占港也是很好的削弱办法。初期对于经济的快速发展,对于剧情难度降低也有很好帮助。比2代要好不少
OL的系统其实也不怎么样....经济的崩坏太过于KUSO了。而且明显是学2代的,包括用其他货物爆掉港口托住物价然后倾销。这种商业大战2代可以实现,4代不行,3代...我研究没这么透彻,因为我是走军事路线发家的。交易没怎么好好研究过。
[本帖最后由 captoon 于 2008-1-9 02:19 编辑]