【地平线DLC frozen wilds讨论帖】 已正式发售,请勿剧透
- 火红之眼
我倒是被4代恶心完一年后再把野蛮纪元白了,顿感惊喜.....毕竟内容少,厌烦之前都可以封盘了
只求地平线有野蛮纪元的娱乐性也就差不多了,目标定太高怕是期待落空 - gh1023由于工作关系自己已经玩了大概有1/3以上的流程了,由于保密协议很多东西不能说,但是如果有妄想玩更多近战武器的童鞋可以洗洗睡了。这游戏本质上就是一个单机的TPS。然后LS猜远哭的恭喜你猜对了,技能树基本就是远哭+古墓
- lain.cc两作都没正经玩过的是不是可以欢快预购了……其实我已经买了过来吃颗定心丸
- 哈罗估计到不了,好几个人提到战斗重复性问题。另外主线加部分支线34小时就通了,快速玩主线只要20小时,作为开放世界来说有点短
- bwsusaga短点也好,已预购数字,
毕竟这段时间还有机战V和尼尔小姐姐 - 不会武术果然还是个tps,以为是动作游戏真想多了
- chrisluvdjmax技能和武器不会像古墓那样鸡肋吧 古墓10那个系统简直不知道要如何用语言描述 感觉就是个摆设
- darkfall20小时不考强制重复刷不短了,这年头三A能填出10个小时内容都不错了
- 川岛海荷预订了2份数字版,中文版和日文版,日文版冲CV去的...
- Zxian49按照107楼大佬的说法的话,也不知道是该喜还是愁
远哭不感冒,但是新古墓的两作却又很喜欢,可能我不太擅长第一人称吧 - sin.yugi日文cv是谁?
- 哈罗评分解禁
IGN 9.3
gamespot 9
polygon 9.5
giantbomb 5/5 - qrgarry这么炸裂
- pale219哦草这么高。今天索系炸裂啊
- chrisluvdjmax惊了 ign gs 玻璃缸同时高分
- gh1023完了,我自己玩下来完全没有这么高分怎么办。好歹我也玩了10个小时了
- fantuanxiaoyi有没有评测原文,看看优缺点啊
- pale219隔壁A9评测说装备和RPG系统是减分项,剧情和支线反而是加分项
- cys_pitaten说雷的主要是因为第二个宣传片看起来很俗,和第一个给人的感觉不能比
不过目前看来至少不是雷了 - chrisluvdjmaxrog系统是指那个远哭古墓的升级系统吗 古墓的那个系统感觉挺鸡肋的
- bvolverk喷了,泥潭再次预测失败,不愧是宇宙第一硬核游戏论坛
不过我自己之前除了画面也不怎么看好这个 - pk_man之前就一直很期待这个,买了!
- zhjnppy一个月前听说看得到的地方都能去一冲动就预购了豪华数字 之后看几个预告基本上都在射射射挺失望的 现在分这么高又期待起来了
- Ra_Cailum不愧Guerrilla,机械设定太赞了
- nw77可以安心豪华数字版了。
- fantuanxiaoyi谢啦~~
- chrisluvdjmax这个态势估计会出续作 到时候在现在的系统基础上加入近战就真的炸裂了
- oz01G社游戏剧情只有kz1勉强凑合,然后就开始一次又一次的刷新fps剧情下限
要不是有星海系列扛着,kz3差不多是3A大作里剧情最糟糕的一个 - zhjnppy我也无所谓了 一开始就是冲着探索去的 续作强化近战自然求之不得了
- 人生オワタhttp://www.tudou.com/programs/view/A_Bgj72_r7g/
9.3分IGN评测视频、评分为
http://www.tudou.com/programs/view/WGX0fs412tE/
9.0分Gamespot评测视频
http://www.tudou.com/programs/view/EyagzJKDNH0/
4星半Gamesradar评测视频 - darkfall最近游戏扎堆这么厉害。。。打不过来(
- Laplace这次剧本他们直接找了《辐射:新维加斯》的首席写手兼创意总监。哪怕在谁都不看不上眼的 S1,新维加斯的剧本也是评价极高的。
- Loony我去想问问,这游戏pro和初版机器玩效果有差距么?
- Zxian49怕不是要垃地秒
- oz01他们早干啥了,连续3个剧情烂作这个锅该扣谁头上
- jayninja7但是机核试玩测评感觉不怎样啊,有玩过的来说几句么?
- gh1023说了,我们内部小组看到评分之后都怀疑人生了:我们玩的应该是假的地平线
我玩了10小时,按IGN的说法大概差不多一半了,缺点随便说几个吧:
怪物loot的素材80%用于制作消耗品or升级背包容量(玩过远哭的是不是熟悉哭了?),10%用于换钱or用于换取商人装备(对的,这游戏装备只有钱不够,需要某几个特定素材)。剩下10%就是镶嵌物——这也是唯一的兴奋点。
潜行AI极为弱智,无论是人还是兽,杀死了同伴被发现之后直接走开一段距离他又不鸟你了。野兽攻击AI也是三板斧:远程射炮,近战咬人。很迷的就是由于没有锁定系统,你根本不知道近身的敌人能不能攻击到你,你只能瞎几把滚,神奇的是,由于神秘的动作判定,你总是能回避你以为肯定避不了的攻击,但是同时你觉得打不到你的攻击却能命中。
地城寻宝体验比较吃屎,本作采用Check Point保存系统,但是地城宝箱以及Loot都是随机的。这就导致你某次在宝箱开到一个极品镶嵌物后被打死了,回档重来后你就发现同样的宝箱没法再开一样的东西了。
支线在我玩的几个看来基本都是没啥波澜,人物对话的运镜跟表情基本呆滞。而且奖励的东西很智障——全都是送你一个随机开素材的小宝箱你能信?
技能树别说老滚5了,就连被人天天喷的辐射4都比他深得多。我玩10个小时几乎就可以把一个系的天赋点满了。
其他就不说了,主线没通关,就前半部分看来也就那老一套。倒是旧世界那部分的内容比较吸引人。 - hayhi给个痛快话,就说雷不雷吧
- Laplace我查了一下,KZ1 压根没有专职的编剧 / 写手 / 故事创意,只有一个负责“过场动画台本撰写”的家伙,然后游戏的故事部分是制作人、美术总监、首席设计师几个人自己鼓捣出来的。
KZ2 倒是有 2 个编剧,其中一个曾替一款我没听说过的 TPS 当过编剧,另一个曾替另一款我没听说过的二战飞行游戏当过设计师,这两个人除了 KZ2 没有任何知名作品。
KZ3 有剧作者缩编为一个,履历还挺不错的,给《黑与白2》、《分裂细胞:双重间谍》、《看门狗》系列写过台词,但好像也算不上主创。 - 甜筒已经预购了,等27号
- 真实之影这次剧本是John Gonzalez,新维加斯的首席编剧
这人是前几年从黑曜石离职跑到过去的 - サイケ订了数字版
打完尼尔正好这个了 - chrisluvdjmax挺正常的啊 一个游戏不可能所有人都喜欢玩啊 比如就特别不喜欢古墓10觉得特别垃圾 可是古墓10的普遍评价都很高
- oz01kz1的剧情没什么亮点也没什么奇怪的地方
kz2里面前作男一号丢光了智商和时髦值,那个黑胖子队友一直在作死,剧情逻辑性问题不轻
kz3的剧情没有任何逻辑性,想怎么扯就怎么扯,完全就是编剧喝醉了胡说八道,我一点不开玩笑