2D恶魔城的坟头是不是早就几米高了

  • Z
    Zak
    很长时间不敢上论坛说月下好玩的,说了就是厨,你敢说么,再说这么老个游戏还拿出来说,肯定是没游戏玩对不对,你看前面那个“月下厨”只能自嘲就懂了
    那么现实就是看看有多少后来的同类游戏能吊打月下,我不说话我就看看,我就看看还不行嘛233
  • 耻照
    晓月一阵子以前还被发现可以在任意墙角蝙蝠出城
  • 绕指流光
    可是你们这么争夺话语权,我也还是喜欢废墟的肖像,兄妹二人组多赞
  • 子戏星斋
    就像体育运动员一样,巅峰一过总是比较尴尬的……
  • 若菜
    突然想看这俩的本了
  • 战言铭身
    那个新恶魔城的外传性质的2D版本不算恶魔城了?
  • M
    Miel
    掌机系有想法有意思的元素很多,系统设置啥的也逐步完善,但因为资源问题综合素质没法超过家用机的月下,挺可惜的.
    废墟刻印是感觉在关卡上彻底掌机化的产物了,场景小跳跃平台密密麻麻存档点的设置等,跟之前几作虽然是掌机却还在学家用机搞各种"大场景"截然不同.
  • l
    lhh_ah
    刻印可没密密麻麻的存档点,刻印在难度提升上下了不少功夫,减少存档点数量就是一个明显之处
  • H
    HyperIris
    Metroidvania类型,

    去年有个公理边缘(Axiom Verge),不可不玩
  • 无动于衷
    你说那俩主角是兄妹??

    这游戏白玩了……
  • l
    lhh_ah
    乔纳森·莫里斯和夏洛特·欧琳,怎么看也不算兄妹吧
  • 9
    9-11-2001
    那么莎木3现在是啥情况?
  • x
    xqterry
    月下就是好 为什么不能说
  • a
    asdfg
    明明就是小两口,哪来的兄妹
  • M
    Miel
    我说的那句话是"场景小""跳跃平台密密麻麻""存档点的设置"不要看混
    刻印确实有它独自的难度设定,但何必拿存盘点来说事.当年月轮打boss时有"从boss房间出来后活着到存盘点补血才算打赢"的说法,刻印打boss的时候存盘点在哪?
    这恰恰是最掌机最贴心的设定,甚至都无视地图设计的合理性了,比如德古拉在王座门口放圣母像.
  • 狸狸狐
    之前倒是有个手感很硬打起来观赏性很高的红魔城(特指2代)
    但是那是老式线性流程的



    说起银河城,银河战士自己都好久没作品了
  • 普片
    外面那个盐和避难所不就是?流程够长,地图够大,BOSS够多,装备和动作部分更好。
  • d
    dpheix1
    难道不是KONAMI的坟头?

    众筹的精神续作应该已经圈了不少钱了吧,说明这个系列这种游戏模式还是有市场的。

    讲道理的话GBA和NDS6作,虽说是没有月下那么大突破性的进化,不过也都在系统上进行了新的尝试,每个都玩玩还是可以的。我是更喜欢废墟的肖像。
  • h
    hyzh12
  • h
    hyzh12
    夏洛特和乔纳塔怎么就兄妹了。。。。。
  • 佛狗
    讲真,我觉得废墟比月下好玩多了
  • @アルメリア
    除了Nsphere和unholy以外水平差不多的还有啥?

    ----发送自GiONEE GN5001S,Android 5.1