2D恶魔城的坟头是不是早就几米高了
- Zak很长时间不敢上论坛说月下好玩的,说了就是厨,你敢说么,再说这么老个游戏还拿出来说,肯定是没游戏玩对不对,你看前面那个“月下厨”只能自嘲就懂了
那么现实就是看看有多少后来的同类游戏能吊打月下,我不说话我就看看,我就看看还不行嘛233 - 耻照晓月一阵子以前还被发现可以在任意墙角蝙蝠出城
- 绕指流光可是你们这么争夺话语权,我也还是喜欢废墟的肖像,兄妹二人组多赞
- 子戏星斋就像体育运动员一样,巅峰一过总是比较尴尬的……
- 若菜突然想看这俩的本了
- 战言铭身那个新恶魔城的外传性质的2D版本不算恶魔城了?
- Miel掌机系有想法有意思的元素很多,系统设置啥的也逐步完善,但因为资源问题综合素质没法超过家用机的月下,挺可惜的.
废墟刻印是感觉在关卡上彻底掌机化的产物了,场景小跳跃平台密密麻麻存档点的设置等,跟之前几作虽然是掌机却还在学家用机搞各种"大场景"截然不同. - lhh_ah刻印可没密密麻麻的存档点,刻印在难度提升上下了不少功夫,减少存档点数量就是一个明显之处
- HyperIrisMetroidvania类型,
去年有个公理边缘(Axiom Verge),不可不玩 - 无动于衷你说那俩主角是兄妹??
这游戏白玩了…… - lhh_ah
乔纳森·莫里斯和夏洛特·欧琳,怎么看也不算兄妹吧
- 9-11-2001那么莎木3现在是啥情况?
- xqterry月下就是好 为什么不能说
- asdfg明明就是小两口,哪来的兄妹
- Miel我说的那句话是"场景小""跳跃平台密密麻麻""存档点的设置"不要看混
刻印确实有它独自的难度设定,但何必拿存盘点来说事.当年月轮打boss时有"从boss房间出来后活着到存盘点补血才算打赢"的说法,刻印打boss的时候存盘点在哪?
这恰恰是最掌机最贴心的设定,甚至都无视地图设计的合理性了,比如德古拉在王座门口放圣母像. - 狸狸狐之前倒是有个手感很硬打起来观赏性很高的红魔城(特指2代)
但是那是老式线性流程的
说起银河城,银河战士自己都好久没作品了 - 普片外面那个盐和避难所不就是?流程够长,地图够大,BOSS够多,装备和动作部分更好。
- dpheix1难道不是KONAMI的坟头?
众筹的精神续作应该已经圈了不少钱了吧,说明这个系列这种游戏模式还是有市场的。
讲道理的话GBA和NDS6作,虽说是没有月下那么大突破性的进化,不过也都在系统上进行了新的尝试,每个都玩玩还是可以的。我是更喜欢废墟的肖像。 - hyzh12
- hyzh12
夏洛特和乔纳塔怎么就兄妹了。。。。。
- 佛狗讲真,我觉得废墟比月下好玩多了
- 鵝