高清重制旧作比出新作要赚得少,没重制也是情理之中
- 七月之声想起15 E3之前,大家都在嘲笑SE,强烈要求出FF7高清重制,但实际上FF系列的重制没一款能达到原版的销量,也不如新作销量(比如FF3和4
所以说,FF7能重制都是因为SE最近几年有点余粮,为回馈玩家才成立的项目,我们大骂SE没良心的时候,是不是也应该站在SE的角度想一想 - NF17重制是哪门子回馈玩家,给新人新技术练手顺便维持IP热度,玩家在他们眼里只看得到钱包
- 七月之声也就能省个剧本费用吧,CV费用算新增的
而且高清重制应该会新增很多要素吧?怎么会比纯新作成本低这么多? - 七月之声问题是你投入差不多的人力情况下做煎饼赚得多,换你也会优先考虑做煎饼啊
- sk86请考虑成本和收入的关系
- セトHD化基本就是在原版上修修补补
然后需要处理较多的素材能外包的外包
原则上来讲游戏中的一根毛都不动位置
越是大厂 开发环境越规范 反而越好做
成本跟新作差了十万八千里了 - 特拉赫斯设计成本都是钱,比起来CV才几个钱.
成本差太多了好不好,对比成本不要太赚 风险还低.
FF7这个remake确实是非常需要成本,但也就FF7
HD REMASTERED就别提了,省的一逼 - 七月之声但事实上很多续作的系统也就是在前作基础上修修补补吧
比如很多格斗游戏,用的很多老人物 - yufeng029
- aptx318cv这种东西对于 “3A”游戏的成本 来说不值一提
- w酱讲道理,ff7重制一次的成本比ff15还高,分成三张盘发售,一张60刀不过分吧