所以以这次的风花雪月作为基础框架来做以后的续作甚至重制旧作你们香不香?

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    ace8848
    当然这只是说最基础结构层面的延续,也就是有一个或者数个据点(甚至极端情况下,一章换一个据点也行,这样就不会对剧情结构造成太多限制,具体操作照三国无双那样就行了,从成本考虑,多数以小型据点为主,甚至复制粘贴也不是什么大问题,再辅以一两个大型据点,规模也可以不用像这次修道院那么大),章节之间就是在据点自由行动,主要用以提升好感度和技能熟练度。至于其它东西都可以不一样,包括但不限于转职系统,战斗系统,流程构成,地图设计等等。
    那么这是不是可以作为一个比较好用又能够被大家接受的基础框架,用来出后面的一到三作续作,甚至用来重制旧作品比如系谱,封印烈火等等。
  • t
    tn_teana
    如果还是暗耻来做,参考无双系列,我觉得是可能的
  • 冰比冰水冰
    这作算不错的作品,新作我支持。重制我很反感横转,破坏原有职业在关卡中定位。
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    xiaohao123
    据点行动规模跟if差不多就行了
    实际上if的俺城一开始是搞成全3D的,但因为动起来的效果太感人所以被砍掉了
  • w
    whzfjk
    希望做成奈尔可与传说的炼金术士的经营部分那样(不提战斗,おk?)
    指派人员去种地、采集、制造、销售、学习,一键收获所有物资,然后处理支援对话和出击,如此循环。
    SRPG 人多,感觉很合适,甚至非出战 NPC 都可以有所交互(
    不要跑图(
  • c
    cst3108
    封印烈火系统太简单了,连技能系统都没有全员白板,重制得大改
  • 曇天_
    系谱该来了。。
  • 西
    西多士
    战技和骑士团可以保留,养成可以有,但别限定在一个地点里,我喜欢游击战,推进地图式的流程
  • 满满一大杯
    据点,出战,根据日历行动我觉得完全没问题。但据点必须一个界面内完成所有操作,而不是像这作那样必须跑图……

    对,没错,我觉得XCOM这样的据点就很不错。当然并不是指一定要做成那种视角,搞成魔界战记那样的,或者类似选关地图那样的,甚至Splatoon广场,MH的村庄那样的都行。总之就是一定要便捷。

    能全3D跑图的据点可以有,但当成鉴赏用,供玩家心情好时跑跑,增加下代入感就行了。这种据点第一遍跑还有探索感,但日常交互还要跑图就挺烦躁的。

    所以我觉得“据点”的目的应该是增强“准备作战”和“角色培养”时的视觉效果和代入感,但千万不能增加做这两个行为的繁琐程度……

    最后养成一定要有,这是SRPG,不是SLG,需求还是有区别的……既然有养成,那所有能起“塑造角色”作用的那些缓解当然也必须有(

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  • b
    bronzitro
    战场对话就可以了,据点模式有多远滚多远
  • 喝水都被呛
    能别钓鱼了么,系谱,776这些重制要做成三房这样我寻思也别玩了。。

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  • 工程师学徒
    前期的学校生活也就罢了,等到5年后还是要一章一章散步上课的时候真的受不了了。
  • c
    caicaistar
    求求你了,我不要再逛街了
  • 小大头菜
    基础框架?那么三房用了谁的基础框架?
  • 历史厨
    1. 游戏引擎:画面虽然瞎眼,但毕竟是战旗,这不算很重要.沿用引擎,提高开发速度更重要.所以引擎和素材套用没意见.
    2. 育成成分:不要逛街,不要逛街,不要逛街. 其余的像可选性熟练度培养,职业技能和职业挂钩,战技和武器熟练挂钩等可以保留.
    3. 战斗系统: 兵团可以保留.
  • R
    Renkonsai
    据点系统本身没问题,只是形式有待改进,以及要配剧情的套。
    像三房第一部本身就是学园生活加执行任务,虽然略有小烦但是也算配合系统。
    第二部剧情紧凑苦大仇深的时候就应该恢复老火纹的推图制了。

    老式的插桩长支援我觉得比后面几代据点对话要违和得多+客观上浪费回合数…
  • q
    qiyu1234
    幕间的据点可以保留,能跟IF的据点优势融合一下就好了
    同时具备养成元素的多样性和简便性那样最为理想
    战斗系统不强求续作都延续前作
    但个人感觉双人防阵可以回归,这作的副官存在感是不大高
  • 空气先生
    我寻思不捡垃圾也能打啊,怎么一群人就仿佛得了ptsd一样。这次最大的问题是一个月loading太多,打起来不爽快。
  • y
    yyf1940
    三房这个啥都塞啥都不精的学院系统还是算了吧。都知道纯下棋现在不行了,但你也不能搞成以gal为主吧
  • e
    eraso
    为什么大家老是去捡垃圾?不是每个星期都可以出击的吗?
  • 大宇宙銀河
    整体的设计还是if好,包括白夜给刷、暗夜给难度、透魔大团圆,攻防阵的运用和职业技能的配合也比风花雪月玩起来好很多。这次的简单给刷,困难不给其实很尴尬的,因为简单难度太简单了,刷了也没有成就感。
  • 小大头菜
    先云云看真的gal型srpg,了解一下这些gal的结构再来说“gal为主”。。。就传颂之物好了。。。
  • b
    bsdlxy
    大家都对捡垃圾不满,应该是因为:1.发售前(或游戏初期)就意识到了指导等级的重要性;2.发现捡垃圾有书能增加指导经验;3.不知道流程长度,不知道指导等级最高是多少,也不知道一周目指导等级能升到多高的情况下,不得不认真捡垃圾。
  • b
    bsdlxy
    我觉得无双2快来了。
  • w
    whzfjk
    捡书太随缘了,就和失物一个个问过去一样,就算牺牲点效益也不会这么去玩的
  • 空气先生
    一周目完全没有感觉到重要性,二周目不用考虑重要性了的我
  • 1
    1981112
    先来个火纹无双2好不好啊?
  • 风使塞缇
    后续如果有重制版必然是以这次风花雪月的技术框架来的
    不过据点这东西还是根据不同火纹的原有框架来比较好
    因为有个据点每一章开战前强行让你回来,这个局限性有点太大了……
  • l
    lolozp
    明明攻到敌人本部了,还要回来据点吃饭送礼唱歌

    希望一下作可以优化好或者做取舍

    你要是当GAL养成来玩,玩到后面总觉得一片绿茫茫啊

    到了支援A级各种NTR
  • m
    melvin95
    需要更多persona
  • 可乐蛋卷
    我反正没怎么跑图,找人全靠传送,失物随缘,传送两次之后载入速度就变得飞快。