老扯什么3A,我就想问问国产游戏有出过2A级别的作品吗?
- Snaky国内不少游戏制作人动不动就把什么3A大作挂着嘴边,嚷嚷着要做中国人自己的3A游戏,结局就不提了
不说3A,国内最近这么些年有出过2A级别的国产佳作吗?
巫师3也是从1代这种三流游戏开始,一步一步积累经验做成的3A,神界原罪2也是从1这样优缺点明显的二线游戏跻身一线大作
如果国产游戏连2A都做不出来,又凭什么叫嚣着做3A,走向世界呢? - madnesshare
骗傻逼的骗都忙不过来
谁会好好做游戏啊 - 星隐月明虽然我不知道啥叫3A2A,不过国产游戏观感好一点的也就侠客前后传系列
- creymorgan我还真不觉得巫师1和原罪1起点低。
- ykyin09神界这个系列有点年份了吧
- 铅笔A级开发水平,就是顶级开发经费,技术,时间投入,看看gatv,神海4,巫师3的视频效果,花了多少钱,多少时间开发。A级宣发,广告费。A级销量,1000万起。
一般理解2A就是前两个。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - 时空之旅没有,想了半天没想出来
讲真,就国内的这种城乡结合部的美学国度要想达到欧美那种严谨的味道估计是不大可能 - deadog当年不是有个披着大作皮的第七封印来着?
- madnesshare那个不是韩国游戏吗? 我就记得吹的不行,结果买来的盗版盘不能玩我擦
- deadog台湾出的,我表哥买了正版,然后后悔了好久。
- Exm842同大數據 雲計算 IP P2P 之類的,糊弄不懂的人,顯得高大上
- 陈玉礼巫师一又什么时候成三流游戏了
- back57992以前有 现在无
- whiteshipaaa
- supercellchelly氪金手游完全符合后面两个A啊,宣发和收入。
- whiteshipaaa
- myron_cloud
- 你好s1
- whiteship【】
- Sliverstrike我朝的开发者似乎一直没搞懂
游戏最重要的属性是“好玩”
而不是装备酷炫美工奢华剧情缠绵人设狂拽
永远都不知道开发游戏首先应该确立的是一个“核心玩法”
而不是上来先写剧本画人物
各种引擎什么虚幻unity用得再好有蛋用
你想好该用什么玩法吸引玩家了吗?
我朝开发者正确的提高方法不是盯着国外大作抄
而是去农村看看孩子们爬树捉蚯蚓打水漂,
然后好好想想是什么让他们玩的那么开心 - whiteship】】
- wxy5592
- vega13没办法,泥潭游戏区一堆人喷国产辣鸡,一边美滋滋地跑去给碧蓝航线之类的氪金手游送钱,实在太精神分裂了。
- normalli仙剑1时代根本没啥3a的概念,游戏还是个投入小收益高的新兴市场,当年画面差距基本体现在美工上,而且因为低解析度画面实际上差距也有限。仙剑1在当年非常的前卫,但我相信大部分人并不是在95年接触的这个游戏,电脑游戏在我国开始普及实际上是从98,99年开始的,当时来看仙剑已经比较落伍了,但依然吸引了很多人玩。这游戏确实是有点水准的
- 415452356仙剑1的SS版不知道当时在海外怎么样。
- 415452356当时如果登PS说不定会好很多。
- 塞利斯神他妈巫师1是三流游戏
- セト少看点知乎多玩点游戏吧
- trentswd仙剑一是95年的
320*240的分辨率简直是走在时代前列好伐
还有敌人还能动,同时代的rpg大作一些敌人都不会动呢…… - nukejoker不说仙剑1,98年还有阿猫阿狗1和占了分辨率大便宜的守护者之剑1
画面和美工上怎么也没得黑
国产和主流游戏水平最接近的时段就是95~00年这段时期了。 - 杰洛特巫师1可是全程语音大段电影运镜,07年另一个全程语音的RPG是质量效应1。不是一流,但是三流?