这恶魔城突然给我山口山的感觉……

  • Z
    ZAKU
    我觉得我回到背版时代去了
  • K
    KASUMI.s1
    我倒觉得因为克性地位变高了使的可用的武器和法术大大的增多了,搭配也多了。不想前几作拿到好用的武器和魂后基本上永远也不用更换了。
    克性系统前几作都有,只不过效果并不明显都被大家无视了。鸡肋一样。

    说到难度,我觉得BOSS难度确实有了,打杂兵只要装备和刻印有合适的难度不是很大。
  • r
    realismsy
    还行 小怪还能再恶心点么? 药品还敢再贵点么
  • b
    btnasi
    意见相反 是每个屋子的杂鱼把你当副本BOSS来刷
    贼 远程 MT 应有尽有 玩了HARD就能体现出来了- -
  • l
    lhh_ah
    其实这是恶魔城-怪物猎人
  • j
    jyyyjgy
    我觉得不错,对付不同的敌人,就要用不同的武器
  • q
    quki1945
    封印刚卡在大闸蟹了。。。摸五下死,我想起当初玩月轮了
  • m
    mp3
    火球连射或者石拳连击基本秒怪
  • l
    last_crusader
    感觉唯一的关联就是。。。钱后面多了个G。。。。。。
  • 诀别之夜
    月下不也是拿到真空刃就见谁秒谁了么,有几个适应性强的武器我认为是有必要的,现在在一个房间里都必须要来回换武器,烦死了
  • l
    lhh_ah
    火魔法,激光,石拳基本上就是泛用型的了
  • R
    Rockzero
    相克系统怎么不明显了?月下正城我装个暗属性剑两刀就把里奇特给灭了
  • 诀别之夜
    脑补一下

    40人raid死神

    RL:XX,你去右边看小镰刀,YY,你去左边。
    (死神放三黑球)
    RL:快跑,去右边角落躲,猎人开猎豹……麻痹,ZZ,你怎么跑左边去了
    (死神放6镰刀)
    RL:我喊123,大家一起跳…………1,2,3
    吧唧,一声惨叫
    ……
    RL:我草,我忘带轻羽毛了
  • f
    fdsa
    杂兵太猛了,头一回觉得补血的不够用
  • F
    FC小生
    里奇特是BOSS,相性归属明显的BOSS,大家没打以前都知道用暗属性武器好杀,打完之后马上换回民工武器。属性相克也就只有那么一点点存在感而已

    本作将属性放到了一个相对重要的位置上(比以前说来),变相增加了难度,并且使得双屏的存在感更加强烈
    对比以前单屏的恶魔城,没有谁会是杀一个新怪物就记住他的耐性并且用弱点武器去杀的?现在将属性的重要性提升后,双屏的实用性更加高了

    这是只有在创意的任地狱的主机上才能做出来的高度!作为一个人生赢家我已经被幸福所包围了
  • K
    KASUMI.s1
    我说的是DS以及掌机几作,没指月下。我觉得月下的和掌机几作有一定的时代间隔,只能说是掌机作品的基础或者范本。但差别还是有,可以拿来做比较,做标准就不行了。拿月下做标准,那之后的3D2D都不行
    就算月下,相克地位也没刻印这么重要。
  • S
    SoulSpenser
    御姐恶魔城 能否联机 下副本刷BOSS?
  • 无名之死者
    本作属性相克是大幅度强化,然则我认为这是特点啊
    ABC就是为此而存在的啊

    相比之前作,武器和魔法的设计相对很有针对性,没那么多无聊的噱头,种类也少了。

    刻印需要刷的不多,或偷,或直接随着游戏获取,或过相对应地形的考验。

    对了,说到过地形关卡,我已经不记得恶魔城中还有这玩意了,这作居然有所回归。后期的两个隐藏地点,一个满足战斗爱好者,一个是专门的地形关卡。

    BOSS战很有气势~!打法也很多样化,螃蟹跟人马都是设计很出色的BOSS啊。

    这作的大地图模式跟任务系统,以及城镇NPC一系列设定一瞬间让我有种玩RPG的感觉。

    我觉得这作可能引起一些人的不满意,不过我很满意

    对此作一句话评价:比前几作更像RPG,也更像ACT
  • s
    solduchamp
    这次每个BOSS都会让我打4遍以上才有过的机会...
  • d
    dxx9664
    刷箱子感觉好像网游一样……
  • s
    siufeifei
    BOSS难度太高了,我感觉!