这恶魔城突然给我山口山的感觉……
- ZAKU我觉得我回到背版时代去了
- KASUMI.s1我倒觉得因为克性地位变高了使的可用的武器和法术大大的增多了,搭配也多了。不想前几作拿到好用的武器和魂后基本上永远也不用更换了。
克性系统前几作都有,只不过效果并不明显都被大家无视了。鸡肋一样。
说到难度,我觉得BOSS难度确实有了,打杂兵只要装备和刻印有合适的难度不是很大。 - realismsy还行 小怪还能再恶心点么? 药品还敢再贵点么
- btnasi
意见相反 是每个屋子的杂鱼把你当副本BOSS来刷
贼 远程 MT 应有尽有 玩了HARD就能体现出来了- - - lhh_ah其实这是恶魔城-怪物猎人
- jyyyjgy我觉得不错,对付不同的敌人,就要用不同的武器
- quki1945封印刚卡在大闸蟹了。。。摸五下死,我想起当初玩月轮了
- mp3火球连射或者石拳连击基本秒怪
- last_crusader
感觉唯一的关联就是。。。钱后面多了个G。。。。。。
- 诀别之夜月下不也是拿到真空刃就见谁秒谁了么,有几个适应性强的武器我认为是有必要的,现在在一个房间里都必须要来回换武器,烦死了
- lhh_ah火魔法,激光,石拳基本上就是泛用型的了
- Rockzero相克系统怎么不明显了?月下正城我装个暗属性剑两刀就把里奇特给灭了
- 诀别之夜脑补一下
40人raid死神
RL:XX,你去右边看小镰刀,YY,你去左边。
(死神放三黑球)
RL:快跑,去右边角落躲,猎人开猎豹……麻痹,ZZ,你怎么跑左边去了
(死神放6镰刀)
RL:我喊123,大家一起跳…………1,2,3
吧唧,一声惨叫
……
RL:我草,我忘带轻羽毛了 - fdsa杂兵太猛了,头一回觉得补血的不够用
- FC小生里奇特是BOSS,相性归属明显的BOSS,大家没打以前都知道用暗属性武器好杀,打完之后马上换回民工武器。属性相克也就只有那么一点点存在感而已
本作将属性放到了一个相对重要的位置上(比以前说来),变相增加了难度,并且使得双屏的存在感更加强烈
对比以前单屏的恶魔城,没有谁会是杀一个新怪物就记住他的耐性并且用弱点武器去杀的?现在将属性的重要性提升后,双屏的实用性更加高了
这是只有在创意的任地狱的主机上才能做出来的高度!作为一个人生赢家我已经被幸福所包围了 - KASUMI.s1我说的是DS以及掌机几作,没指月下。我觉得月下的和掌机几作有一定的时代间隔,只能说是掌机作品的基础或者范本。但差别还是有,可以拿来做比较,做标准就不行了。拿月下做标准,那之后的3D2D都不行
就算月下,相克地位也没刻印这么重要。 - SoulSpenser御姐恶魔城 能否联机 下副本刷BOSS?
- 无名之死者本作属性相克是大幅度强化,然则我认为这是特点啊
ABC就是为此而存在的啊
相比之前作,武器和魔法的设计相对很有针对性,没那么多无聊的噱头,种类也少了。
刻印需要刷的不多,或偷,或直接随着游戏获取,或过相对应地形的考验。
对了,说到过地形关卡,我已经不记得恶魔城中还有这玩意了,这作居然有所回归。后期的两个隐藏地点,一个满足战斗爱好者,一个是专门的地形关卡。
BOSS战很有气势~!打法也很多样化,螃蟹跟人马都是设计很出色的BOSS啊。
这作的大地图模式跟任务系统,以及城镇NPC一系列设定一瞬间让我有种玩RPG的感觉。
我觉得这作可能引起一些人的不满意,不过我很满意
对此作一句话评价:比前几作更像RPG,也更像ACT - solduchamp这次每个BOSS都会让我打4遍以上才有过的机会...
- dxx9664刷箱子感觉好像网游一样……
- siufeifeiBOSS难度太高了,我感觉!