生存类游戏现在是大势所趋么

  • X
    XerxesBreak

    {:7_527:}现在steam上浏览一大堆生存游戏。

    {:7_527:}生存游戏也就算了,一大半还都是alpha stage。

    {:7_527:}最坑爹的是dayz啊,这尼玛都几年了连beta都没有。

  • m
    mubluieye

    还好吧,饥荒还有各种flash都有曾经盛极一时的时候,现在不过是回流罢了

  • s
    swjacjc

    最近這幾年確實是生存遊戲當道

    不過糞也很多

    像是RUST和H1Z1

    其實這些遊戲都該掛上一個名稱,叫做PVP專用遊戲

    生存要素?根本沒有

    不管是DAYZ、warz、rust、h1z1等

    人都比殭屍可怕,rust還把殭屍拿掉

    上去看到人就是殺,不殺就是被殺

    求生?pvp吧

    除了一款遊戲例外:方舟-生存進化

    為何會說例外?因為那個遊戲,你殺人也不見得能拿到好東西

    它因為有等級限制,你不可能新人物就拿槍打恐龍

    人家身上有的材料,你可能隨便都有辦法收集到

    使得"殺人"的這個必要性大幅降低

    在那個遊戲內,pvp是一種手段

    防止惡意玩家的一種反擊手段

    所以說,這類型生存遊戲最大的重點在於

    有沒有把平衡性和怪物的威脅性做好

    沒做好就會變成pvp遊戲而已

  • e
    extol

    因为流行快结束了所以即使没完成也赶快抛出的节奏?

  • E
    EnricoLut

    生存游戏最大的优势在于满足了很多人的幻想需求。最接近现实的一种游戏体验。自然会被商家看上这一点

  • l
    lv222333

    生存类游戏考验了团队合作,资源使用规划,还可以加入动作元素,自由度相对要高~觉得不错的类型呢~{:7_503:}

  • 神崎安达

    其实也算一种新趋势吧。。

  • y
    y0734y

    嘛,最近的方舟就很受欢迎

    最主要的嘛,生存游戏比其它游戏更能代入

    而且,生存游戏能满足当代人在城市里那一成不变的生活

    野外的刺激感更能激发人类本质的野兽般的欲望(贝爷看多了)

    以上,都是在一本正经的胡说八道,别在意

  • m
    member1234

    可能索尼还会推出18禁生存方舟 让每天就啪啪

  • l
    lxkiller1983

    生存类游戏考研玩家的脑细胞 越有难度不是越让人放不下手么

  • 权限的终结
    在末世,人类最大的敌人就是人类自己,这不是很多游戏以及文学作品表达的主题么?
  • 香蕉船

    其实在所有游戏中也不多吧

  • 沙漠的一缕灰烬

    生存类游戏寻找东西组成团队。多有意思。

  • 铁甲贝

    现在貌似还是冒险类占大头

  • 神行百幻

    其實人類越來越想要玩和現實生活中有連結的遊戲了

    創造一個現實中奇特環境然後再裡面都有著我們所用的現實會讓的覺得有趣而且人和人對打就是不像人vsNPC一樣

  • 云儿响叮当year

    {:7_509:}生存游戏给人一种想体验的感觉,大大满足玩家要求,而且有危机感

  • y
    yzk345527267

    新潮流吧 然而并不吸引我

  • l
    lzz3012

    从好久以前开始就觉得这类生存game玩起来实在是自虐的成分比较多,虽然也许会有很多有趣的设定但自始至终提不起玩的兴趣(可能也因为咱本人比较抗拒随大流)

  • 我是许巍

    我觉得可玩性对于一个游戏来说是很重要的,但生存类的游戏往往和解谜,依托主线相挂钩,这样一来的话不光可玩性,自由度也会降低。

  • p
    pointbreak56

    老實說是還好吧 也沒有很多阿

  • s
    swjacjc
    或許你這樣說沒錯

    但是咱們也聽到,當人類有著共通的敵人時,通常會先合作

    拿zb來說

    當這個世界上和DR一樣滿滿都是zb的時候

    你還有心思去搶劫別人?

    你可以這麼作,但是通常不只別人死,自己也會死

    不合作根本活不下去

    但是目前市面上的"末日求生"遊戲

    都以"其他人類才是最大敵人"的主軸來設計遊戲

    說真的,與其享受殺人的快感

    我還比較喜歡一群玩家互助合作存活的成就感

  • T
    Tackle

    生存类,大概是满足很多人的英雄梦想吧{:7_506:}

  • d
    dogmeat

    玩过H1Z1 ,总觉得这类游戏不适合我

  • 天使就一次

    {:7_536:}毕竟可以动手~

  • g
    gecking

    玩不下去,也没兴趣研究

    看来真到需要生存的时候估计会第一波挂掉吧

  • a
    ababab108

    感觉生存类的话,总是给人差一点就成功的感觉,欲罢不能……

  • X
    XerxesBreak
    H1Z1需要一大群基友开黑,才玩的爽快。

    一个人玩只有被调戏的份{:7_527:}

  • a
    awacscrux

    我觉得是玩法比较自由

    没有传统游戏那样的剧本限制

    其实生存类游戏可以看成一个超大沙盒

    里面要素很多但是玩家可以自由选择

  • q
    qiheixiaozi

    生存类游戏是大爱啊,做得好的话又耐玩,话说楼主steam上除了饥荒还有别的生存游戏??

  • ベルンカステル
    此點亞由同意,目前有看到個恐龍的生存遊戲,主張就是玩家合作生存在有恐龍的島嶼,

    這種可以跟玩家合作生存的遊戲玩起來的感覺真的很棒,而且因為恐龍很難狩獵(尤其是肉時大型種類)打倒的時候也會有說不出的成就感與激動呢

  • a
    asd052535563

    生存类游戏大好啊~

    自由度高

    要素多都是受欢迎的原因~

  • l
    longbaifang

    毕竟比某些坑爹的网游好很多

  • M
    MagicLee

    主要是生存类的游戏之前太少了吧,玩家图个新鲜,感觉再过一阵可能就不温不火了

  • 幻影潜行者

    生存类游戏确实多,难度大,考验你的脑子。

  • r
    realgdfox3

    生存游戏不需要编辑剧情 刻画人物 只要一堆场景贴图就行了{:5_253:}

  • a
    anguang2000

    还用说吗 当然是僵尸了 只是趋势拔

  • F
    FINAL-X

    現在遊戲的趨勢漸漸在改正了

    重無腦的亂砍{:7_515:}

    驗漸變回需要靠腦思考才能通關呢{:7_536:}

    如此一來才會讓人玩畢還能記住它吧!!

  • d
    doomered

    感觉只是流行趋势的一波0.0大概也是因为节奏适当,不快也不慢?

  • n
    nonol

    自由度 自由度 生存游戏我最在意的就是自由度

  • l
    lyp4862

    跪看视屏的广众路过

  • d
    dyyin8

    看见生存类的就头疼

  • q
    qweasd122333

    最近确实比较常见生存和沙盒类游戏

  • 蓬莱岛

    生存游戏有危机感,从某种角度更容易带入,还可以升华立意比如我的战争

  • R
    Rager

    生存的話我覺得死亡之島、殭屍圍城都很不錯

    那種自己做武器打殭屍搜物資的感覺很棒

  • g
    greathead

    因为死得快,要捞钱的速度自然也加快...

  • 虚渊玄07

    生存类游戏可玩性比较高,互动性也好,会火是情理之中

  • 6
    623759221

    生存类游戏大火是不是也和人们难以在现实生活找到满足有关呢,在生存游戏里玩家可以以一种比较小的压力体验现实生活{:6_306:}

  • 1
    111oi

    看了U77,你会觉得放置类才是主流……

  • 何邪射秽

    没看出有多流行,主流还不都是车枪球。。

  • o
    oppoppoppo

    {:5_225:}那是 有一款生存游戏 叫做七日杀的联机游戏推荐入手