替任天堂说句公道话

  • 国夫君
    这MB啥年代了,还在讨论这种问题>:o
  • p
    pxopam
    马足和POKEMON BATTLE画面都比GC版的好的多
  • p
    pxopam
    请尽量把全部说出来吧


    我想看看你说的那些内涵作是不是成本有和销量成正比
  • n
    nil
    任饭绝技再现江湖:销量。
  • 笨笨塞
    现在的游戏已经很少能让人讨论几个月甚至半年的了……不过买了DS一直没后悔……每个月(基本)都有比较感兴趣的新做玩一下……已经很满足了……而且汉化游戏很多……至于老任有没有诚意的问题……真的有必要讨论么?大多都是烧录玩家吧……本来也就没有玩的诚意了……
  • 处男,无
    应该先听你聊聊, 现阶段的全部 ,1,画面做的又好,2,又有内涵的游戏 答: 有的 → 但是还要 3,是不是成本有和销量成正比 → (中略) → 虽然有1~99这么多,但是 100,该公司的股票最近上涨了么? 答: 有的 → (中略) → 虽然有以上这些,但是, 1001,该游戏包装上有nintendo字样么 答: …… → 你败了
  • p
    pxopam
    这是当然,如果画面真的能和销量成正比,那D3之类厂商也会说:我们掌握了PS3 120%的性能
    商业运作的讨论因此是必要的
    不能谈销量,那PS2时期的索饭不就要全自杀了

    那干脆也不要谈画面了
  • y
    ylgtx
    画面不重要,游戏性最高.那为何当年任饭老拿ngc的bio4压ps2?
  • p
    pxopam
    别被抱怨的人误导了
    任饭也是会对Wii的画面失望的
  • 无攻不受鹿
    我记得前两年的时候这是索青的必杀技。
  • n
    nil
    我记得SF说的大多是硬件。
    然后任饭有些时候就会跑出来哈哈笑两声:论软件,你们谁和PM比?
    然后又会牵涉到另外一个神奇的概念:软硬比。
  • 无攻不受鹿
    当PS2在三台主机中画面最烂时,

    索青通常会说:机能烂画面烂怎么了,我们主机销量就是第一,我们软件就是卖的多

    现在这句话任饭可以直接拿过来用,

    区别在于比索青多了游戏性这一武器。
  • p
    pxopam
    话说我得到第一个统计主机平台数目的网站就是从任黑发出ngc卖不如gba的帖子里得的
  • 笨笨塞
    忘了在哪里看的帖子了。说PS3小胜GBA1000台……当时是笑喷了……这也不知道是哪个恶搞的编辑写的……
  • m
    mcq_2
    :cruel: 战的没天理了,

    之所以会战,关键还是一些人对某些话题过渡敏感造成的,

    本来不是任青的,最后都能战成任青了。

    同理,一些人也不是什么索匪,只是没事说上几句,结果切中了一些人的要害,于是就开始战了……

    河蟹的表现么?:(
  • 高翘折栽
    有人说过画面和销量成正比吗?你很无厘头嘛
  • p
    pxopam
    楼上的没搞懂吗?

    至今索任两方的对立情况,难道是因为我买了某阵营的主机,所以另一阵营就永远是邪恶一方吗?

    现在已经没有人会去想到,游戏的选择难道不是越多越好吗?谁能保证对方阵营绝对没有好游戏?

    你们谁敢说XX主机,送我都不要,会说这种话的人几乎是不可能找的到的

    所以换角度想想答案就出来了,至今的纷争都是\"想看到纷争\"的人所制造出来的

    搞出纷争的人所制造出来的局面,至今一直就是两方纷争的人承担

    更可悲的就是还有人把那些战犯架空的理由当真了,这才是真正令人可恨的地方
  • s
    signofz
    说起来前些日子看一档综艺节目(AV国综艺节目),它们的那些个成年人连两位数四则运算都作不来,身体平衡性又差得不像话,记忆力也跟○一样
    要练脑,果然要全民练脑呐

    然后说起销量......

    PS:看过就算了,我知道我说得片面没内涵,所以大家别放心上:sleep:
  • p
    pxopam
    就现今的游戏市场是崎型的我想大家都知道
    常见的情形就是量产的游戏容易卖的比精致的作品多
    以CLOVER为首的大神、神手等等之类的佳作却很多都惨遭滑铁卢
    \"我觉得XXX(某佳作名)是个地雷作\"这句常听见的话其实就是问题的答案
    现代普遍的玩家们对于电玩的热情不如前人,许多人只在意是否只要按按键就能杀敌和立刻带来回馈感
    当然对于电玩的进步不在感兴趣而离去的人也是部分之一
    也因此我们看到的情形就是,在DS出来之前日本的电玩市场是全盛时期的一半而已
    再看看欧美的情况,也许是技术力较日本强大,对于游戏市场低迷常常看到他们是勇于面对的情况
    以LOST PLANET为例,算是最具代表的现世代画面和内涵同时并进的佳作之一
    可喜可贺的此作发售后销量迅速的突破百万大关
    但在不久之后的官方声明我们才知道CAPCOM是作出了多大的风险
    那就是LP一作的宣传支出竟然和开发费用不相上下
    所以庆喜的是欧美的市场和日本不同的地方就是他们对于宣传还是很敏感的,CAPCOM的投资没有白废
    但背后背附着多大的风险和压力,我想大家都不会体验到,很高兴的他们勇敢的在红海杀出一片天
    但所有的鸡蛋本然就不能放在同一个篮子,那怕是第一方也不可能办到每次都对庞大的风险挑战
    现在大家所见的让任天堂挖出的隐藏市场,有别于传统市场
    除了大家都知道的LIGHT USER,还有近日报导指出的不少部分的旧玩家也纷纷回锅
    而任天堂所要创造的蓝海,也不是一开始就大红大紫
    直到TOUCH GENERATION的陆续成功,迟钝的厂商才发现一大片可怕的隐藏市场
    低成本、回收期间高,终于为低迷的市场开创了新的局面


    这其实也就是三上不久前表达的概念,那边适合就去那边做
    要异质的新体验找Wii,要感人的画面找O箱
    两边的市场并进,解决了现今游戏界的问题,并且市场类型有显著差异,厂商也可以两边并进
    传统和新型态游戏都得以进步就是最理想的状态

    画面所做的取舍太大了? 这点没有错
    但事实上就是在红海和微软和sony竞争,任天堂也只能不停的受内伤到被人合并为止
    开创不同的路线早就该是必要的决择

    画面不好又有谁没承认过的
    说画面用黑白的还是点阵图也没关系的是那边的人在反串大家都清楚
    但离谱的是这段虚构的攻讦却又变成同批人攻击时最好用的武器
    不久前梦幻沙漏的讨论也是如此
    众所皆知DS的性能贫乏,但此作的画面让人感到很有诚意、可圈可点
    而对于此代的令人惊艳的异质玩法带来的回馈感
    我想若是制作传统玩法不知道要用多少倍的人力、精力才可以持平
    另外也再次证明了异质并不是游戏性和画面的拌脚石
    话已至此,也没什么话好说了
    只希望那些老是装傻找架空理由攻讦的战犯该适可而止了
  • j
    john
    两家都买的咋办,算哪个阵营
  • p
    pxopam
    这就是我要说的本意
    本来有闲钱和闲空就该想买什么就买什么才是常态行为
    会战成这个样子最大的原因就是有各种的原因会有人不断的虚构文意来诱人开骂或是酸个几句,也就开始战个不停的了
  • m
    mcq_2
    -_- 其实是当自己明白的时候,反倒希望自己没有弄明白了……
  • 言论收集家
    也有道理
  • n
    neun
    从市值上就证明了,任天堂牺牲画面,提高游戏性的战略是绝对正确的。
  • 处男,无
    :sleep: 你以为游戏是总共10点让你配,游戏性配高了给画面的点就低了么
  • n
    neun
    这不是我说的,看着任天堂在纳斯达克不断上涨的股票就说明一切了
  • J
    Jayjedi
    +1:awkward:
  • 空条Q太郎
    真怀疑那些说看腻mario的玩家除了红白机上的一代外是否还玩过后来的作品。
    其实mario的正统系列不比其他一些大作多,甚至还少,怎么没见有人说机战,ff,石头人,恶魔城看腻了的。就算分支作品多了些,也不过是借用名气而已,何罪之有。
  • s
    solduchamp
    俺怎么觉得Wii版大乱斗画面相当不错
  • k
    knight_rjj
    XO上可能是有 单是说PS3上有内涵游戏 还有几个 我承认 我本来不想战 看到这个我败了 受不了了- -
  • s
    shinobu
    贴图不错。多边形少
  • m
    mondaijin
    N说了,画面是阻碍游戏性的根源:awkward:
  • p
    psi
    马足本来画面就不怎么样,比GC版好那么一点就满足了么?PKman还没见到,不过出了也不会买,等各大站点的评论吧。
  • p
    pxopam
    还真敢说
  • 月形翔
    wii的画面目前和GC比甚至出现倒退:D在相DS靠拢中
  • p
    psi
    Wii马足和pkman画面超过GC的Zelda,MP,侠道中队了么?


    难道你的意思是,脑白金2画面比1好,就能证明任天堂在画面上用心了么?
  • 野島一成
    笑了,本来就是商业社会,造的也是娱乐产品,还有什么是不能靠砸钱砸上去的。
  • 小水
    没证据?!乱放炮?!某人太恶毒了!-_-
  • p
    pxopam
    又扯开话题

    那你怎么不说XBOX当时2003年同时期还有之后又出了几个画面和内涵相同的游戏
    顺便把当时你羞辱\\\"微软是画面都做不好的公司,不用谈内涵\\\"的文章也叫出来看看
    还有,侠盗是factor5做的,也不属于你指定要羞辱的任天堂的产品

    Wii本来就是性能低劣的主机,在这发售的半年内当然你看不上眼,难道你以为好画面的作品像生鸡蛋说生就生吗?
    pokemon battle和玛足画面超越前作不少早就是事实,现在查不到资料的人还真够厉害的,任天堂犯贱拿一堆gc的孤儿给Wii养才该是你应该要针对的话题

    亏你还指的出zelda、mp ,请问你要不要和我打赌这两片的Wii作会不会比gc画面更好


    现在可以整理一下你说过的文章,就可以知道你不但是S1最具内涵、高智商的神人,还是一个拥有佛祖般无差别观的超客观神人
  • 谈积极
    啥恶毒?难道要我从TG追着你解释第三方坟墓?

    要你说你又说不出来,只会无限制的复制粘贴,很喜欢空喊口号?

    [本帖最后由 谈积极 于 2007-6-27 02:48 编辑]
  • 谈积极
    。。。。。证据你已经回复了。。自己看着办
  • バンプレ
    请说出你列举的每个机种第三方百万作品数量~

    允许你误差在10%以内!
  • 小水
    一个一个来,FC,23款
  • 小水
    有疑问请声明
  • 小水
    snes 33