这是一种怎样的心态和思路?
- 熊猫阿黑以机战为例,为了得到某一方面强的离谱的效果(天上天下一击必杀炮)而不理会其本身的其他属性,
换句话说这个角色的存在意义仅仅在于它的最高的攻击输出那一项,其他时候咬着牙也忍过来,就等着爆那华丽的数字。
而如果均衡培养的话,其实完全可以不必这么辛苦。
同理,一个可以自己配点的RPG,往往会有人将几乎全部点数加在一项上而让这个角色某方面非常非常的强(往往是攻击)而某方面很脆弱(往往是速度和防御)。
也就是说,总是要往最极端的状态去培养。。。虽然有时候不太好用,但看着那极高的数字给人莫名的满足感。。。 - 妄想騎士这不就是机战OG里极限机体理论的翻版吗
与其全面发展还不如独专一项,这是系统和游戏内容结合的好例子 - ryo_sakazaki玩枪枪抢就想用火箭筒把敌人轰碎
结果打不了几发就要跑很远去装弹
使用别的武器,早过关了
[本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2008-12-19 21:59 编辑] - Macro你玩过几款机战……
ALPHA外传开始改武器都是所有武器一起改了,OG有了武器选择系统才恢复了一项一项改的传统
命中回避运用好了支援关系跟精神根本不用担心,除了射击跟格斗之外其他能力都没必要用PP加,最强武器是哪个属性就加哪个,射击就加射击,格斗就加格斗,射击格斗就闪边站……不都这么培养的
[本帖最后由 Macro 于 2008-12-19 22:09 编辑] - 甄月妖日狂LZ说SRW的部分不无道理
我就是这样的
不过后半部分不赞同
不是满足感不是不好用
极端的加在一方面上分明是变得更好用了
除非是金手指,全加上,和金手指相比,极端的加在一方面上也许是不好用 - MacroSRW的能力设定就注定了游戏的能力就是这么加的
除了为了拿机体全改奖励,否则谁会改盖塔的机动性或者高达的装甲 - 飚狼敢达在有限的增强空间下,肯定要首先强化优势,先弥补劣势的话,也许能得到一台没有什么显著弱点的机器,但是这对游戏的进行毫无帮助啊.
- 我爱喵喵单就一击必杀炮的例子来说,隆盛加格斗还是加射击的确是个问题……
- 甄月妖日狂所以很不喜欢PP系统
机体改造如果说还可以让有特色的机体更有特色
PP就是让有特色没特色的机师都变得没特色 - Macro最强武器是哪个就加哪个,我一直这么干,当年玩ALPHA的时候也是给隆盛用小左轮一点一点练射击,很辛苦,不过换来的极限攻击力是值得的
系列里比较扭曲的机体以塞巴斯塔跟琉尼的大头娃娃这对情侣机最甚,常用武器是一个属性,最强武器又是一个属性,OG系列里能用PP手动培养还成,ALPHA里琉尼彻底废掉了,没法练 - 甄月妖日狂选最高攻击的加,加射击,BOSS战专用
平时的话可以靠其他强力角色
当然这只是一种思路
因为本身难度就不高,所以想怎么玩都成 - JB-5th盖塔机动性低吗,还是你是只用1号机伪非
- Macro我觉得PP倒没说把机师的特色都抹杀掉了,按需分配学习技能很不错,唯一千篇一律的就是个个全抢先学个SP回复,打起来随便用精神会爽很多,当然这算不上什么缺点……
不过最近几款作品像Z里,SP回复已经变成不能学习的神技了。罗兰等能回复SP的牛人地位直线上升 - Macro除了水战或者赶路,盖塔我基本上只用一号机,改改装甲上去打,感觉很不错了
我承认我是伪非…… - 我爱喵喵有隆盛的这几个机战实际上难度都不高,无论是清兵还是对BOSS,多一个人少一个人其实没啥太大区别,就看自己想怎么打了
P.S.我玩的时候盖塔气力130以下几乎不变形,130气力再变成有俩分身技的二号,运动性也无所谓了 - hikaru3424@之前的必须改机动性 因为和命中有关 @后不用了 所以节省了很多资金
- ylgtx收益大于成本
- 甄月妖日狂我也伪非
我从来不用盖塔第二形态和第三形态
用第二形态的时候肯定是被打的落花流水以后钻到地里保命省修理费
另外我也很少用盖塔,虽然是超级系支持者,不过惟独不喜欢盖塔,所以大多数是板凳上 - Macro超级系都是精神病,个个都有必中,没必要改运动型
命中跟机动性脱钩是从@外传开始的,@跟F一样,命中回避都影响
另外Z开始又恢复了机体能力关系命中的设定,只不过把原来的运动性分出两个能力,命中(照准值)跟回避(运动型)各算一个,改造机体的时候等于多花一倍钱,寺胖太扭曲
[本帖最后由 Macro 于 2008-12-19 22:52 编辑] - TerryLiu机战走到今天这一步对我这伪非来说,开着战斗画面随游戏进程感受剧情带来共鸣的情绪宣泄比研究什么劳什子系统重要多了。
- 海腹川背机战走到今天这一步对我这伪非来说,开着战斗画面随游戏进程感受剧情带来共鸣的情绪宣泄比研究什么劳什子系统重要多了。
- 熊猫阿黑怎么扯到机战上去了,我就拿那个系统据个例子
我说的是“为了憋出畅快的一瞬间,宁可吃瘪十年”的精神。 - jsyyyz胖达你没玩过第三次
在修改武器不能的时候
超级系的用处可不是那么点 - 熊猫阿黑要说改机的话,除了勇者王盖塔黑蟑螂这种家伙全改外,其他我基本只改攻击和EN。
防御和机动性?模拟器的好处便是随时SL口牙 - jsyyyz
其实说到修改 还是想起F完结 正常情况下 每个人都要改几样武器 不仅仅是最强的招数
要不然没法应付后期的大会战 - 无动于衷所以魔X战记这样的游戏应运而生了
那HP和伤害输出可以叫你看到麻木 - 我爱喵喵再说回主题,多数游戏中还是极端配点的人物更好用啊,平均配点才容易搞出个高不成低不就的人物吃瘪
- 熊猫阿黑极端配点的人物配合的时候好用
有些RPG往往有其中一个角色的单独任务 - 金属史莱姆我一直均衡培养的啊,伊达早早的就999击坠了~~所有能力都给他加满~~~技能格射技防命回都满~~~枪手拳手都LV9~~我觉得非常均衡!!
什么。你问其它人??机战还有其它角色的么??? - 金属史莱姆盖塔2只要稍微改一下超牛逼~~
很有几代同时拥有1/2的分身和1/4的open get~可以说是回避系中的战斗机~~加上不错的回避和对超级系来说还可以的运动型~~~
只不过是伤害输出不够罢了~~ - 金属史莱姆除了外传的圆月杀阵外,硫妮哪代不是只需要射击就好的???
安藤倒是个严重的问题,不过有爱就全满,没爱就一点PP不给,这么简单的事情~~ - 熊猫阿黑盖塔还能钻到地下保命么
哪天试试
3α里十四话之后我彻底掌握了规律,就没有错过过熟练度,更别说被击坠了 - w_250除了武器外盖塔我优先考虑就是改运动性
- qazwsxqwer+100
- 北见丽华我盖塔都是2号机打的,回避高啊,130以上更是双分身,几乎不会被打中。
柳龙马同学只是在需要放大招的时候才会出来打一下
机战这种游戏,走极端的才是强人,各方面数值平均的除非是boss,否则很难战斗在一线啊。 - wing130083真实系改满威力打boss都近乎不破防,超级系改满运动照样对小兵0命中100被命中的时代给很多人留下过心理阴影……
- keroroyan想起了我机战Z中兰顿400+的格斗~~
- 蕾丝ap里面真盖塔2号可是稍微改一下就150运动性了
比真实系还牛的超级系 - dberserkers盖塔二是神机+1
因为有2~6的武器还能做强力援护攻击
龙马一般放大招,或者对空(格斗高) - quki1945这方面最恶心的其实是Z肛达
- godzillaqqq每方面平平不如一招精通,这是老理了。LZ的理论显然站不住脚。。。 回避高的就加到最高。做炮灰,攻最高的就拿来切BOSS做最后一击。分工明确。连杂兵都回避不了一击打不死,这样的机拿来何用。
- GalaxYarMSRWZ的话猫因为只有魂没有热血,加魂打杂兵太浪费,于是定位成BOSS KILLER
骡和鸭就相反,定位是清理杂兵,尤其是骡那只要30的热血
有明确的发展方向就行,各得其所,互相配合,才能打出点战略性
能像29#那样一机清屏玩无双自然是啥都不用考虑了 - Kristjansson木桶理论只适用于单独的个体,或者面对外界的整个团队。
而对于一个配合的团队内部中的成员的选择,就以尽量让每个个体突出其最优秀的能力为宜。
机战也勉强算是团队性作战的游戏吧。 - SORAYA为了体验秒与被秒的快感吧
- 苍雨夜寐<<一个游戏玩家的受虐癔症>>
文:纯银
太长了懒得转了,这种现象会随着游戏时间的减少慢慢消失的。
机战还是认为精神破坏了很多东西,要不就精神值所有出战人员共享,要不就每个机师都限定使用精神次数。 - 熊猫阿黑
- peipei6955我打机战还是把效率放在第一位的。
那些看起来威力大,但限制多,机体先天不足,机师sb的武器我一般都不用。
所以,一般来说,真盖塔都是我的首选,呵呵。