这么长时间过去了,黑魂1VS2可以盖棺了吧?
- サイケ不知道为啥不少人都瞧不上恶魂。。。对我来说恶魂作为魂系列开山之作,所有的创新都值得给满分了,更何况恶魂的气氛绝赞
- 满月诗篇1我给95分
2我给90分
但我现在还在打的是2,估计还会打半年左右
恶魂没有主机,没玩过不评价 - Exm842一代给一百分,二代给0分
- 丸谷秀人恶魂90,黑魂一85,二75
- codename47黑1 初期版本92 每更次补丁-2
黑2 70 每更次补丁-1
恶魂没从发售开始体验,平均给个90吧。 - ドクターPVE层面:
恶魔: 100; 黑1: 100; 黑2:: 80
PVP层面:
恶魔: 85; 黑1: 90; 黑2: 65 - bloodalone1代100分,2代85分,恶魂95分
- trabePvE,DaS1 95,DaS2 80;
PvP,DaS1 85,DaS2 95。 - 兽性恶魂简单的玩了一下,绿条太经用了....一管子可以划十几刀
- 雷顿恶魂 90,黑魂 95,黑魂2 85
- RYVIUS恶魂 85,黑魂 95,黑魂2 80
- mobydick2501恶魂90分其中5分感情分加给秘银骑士和他的小情人 系列第一作,各种开眼界和大逆转,相对于项目初公布时候的不看好来说完全是个大惊喜
黑魂1 100 完美的第二作,除了鬼子的画面技术力之外无可挑剔,不过由于第一代的铺垫,倒是可以当作一种风格。
黑魂2 80 游戏性变化不大,地图,角色,道具,背景设计整体下降一档, 猛增的NPC人数,台词和地图大小完全是捉不到魂系列精髓的堆料行为。作为单独作品来说还是不错的,玩点很充足,对新人也较为友好,但远配不上前2部的经典光环。
个人觉得魂系列最大的精华就在于惜字如金,2代这种重量不重质的发展趋势很不妙啊~ - 海因莱因恶黑魂1 >= 恶魂 >> 黑魂2
话说明年from的Bloodborne(血色之源 这样翻译才有魂系列的味道! )看了宣传片很期待,感觉风格要变,虽然看外皮像魂系列,但感觉核心风格要变的样子,感觉要固定武器了? - bossind恶魂是开创性的,应该有加分。90+5。黑魂一95分。黑魂二85分。
- 注册气功师黑1,95分
黑2,80分
2下料很足,但基本用错地方了 - sdbone2代流程厚道,给个80吧
好久没玩,2代现在PVP是个啥情况,跟1代比如何?1代印象里低级挺欢乐的,虽然有个别压级杀人的蛇精病吧,高级后满地是巨人套体操王子和神怒奥爆流,资料片砍了戒指和属性武器后又变成照面飞沫相互糊脸,感觉不太好... - bossind2代几个补丁把大部分法术削成狗了。暗术PVP尚可一用,补刀+辅助。近战武器大量被加强,鼓励近战PVP。
- 风中炎月恶魂,90
黑魂1,92
黑魂2,88 - captoon黑魂2我只给50分吧 黑魂1 100分。
就说1点,不管是不是制作人有心还是无心的设计,但给我的体验和感受是非常的不同的。
祭祀场和如蜜
1代的传火祭祀场其实从结果来说占据着相当大的比重,无论是洋葱骑士剧情必经之点还是光明大蛇、前期通往小隆德遗迹唯一途径、第一个防火女(如果没被杀的话)。祭祀场给人的感觉是起点,也可以说是终点。因此给予玩家的感受是完全的不同,只有传火祭祀场才有bgm,充满着火的温暖。加上那一小戳篝火(防火女不被杀的情况下)简直就是在这个冰冷世界里少数几个能够传递灵魂温暖的地方了。不需要过多的修饰,整体场景的渲染就已经能够让人得到片刻宁静和休憩了。属于少数几个黑魂之魂里暖人身心的场景
反观2代的如蜜,场景虽然开阔了很多,虽然也作为许多场景和剧情的连接点,但是其夕阳余晖的氛围,只有一种说不出的凄苦,给人感觉这里不是一个落脚点,更像是一个剧情经过点。在如蜜感受不到传火祭祀场那种氛围——灵魂的落脚点。空荡的场景,即时后期NPC都迁移过来后,那种大的吓人的空旷加上刺眼炫目的夕阳,只让人感受到别扭和不舒服。从通关到白金,我现在仍然没搞明白如蜜这个场景的意义,平淡无奇...对我来说,这里只是将一线天、巨火塔、巨人陨落森林等其他场景连接起来的地方。在黑魂2里,我很难找到一个让灵魂休息的地方(部分原因还是游戏系统导致的,过多的篝火点)。甚至我更多的喜欢把篝火点设置在狩猎森林那一团篝火前.... - 我就是那条龙如蜜那夕阳是代表火逐渐熄灭吧
如果随着游戏进度能越来越暗就好了 - sd4442312难道不该比较两作谁更恶意么?
- CrayS1恶魂 90 (开创性,首作加成)
黑魂 100 (近乎完美)
黑魂2 85 (联机部分有加分) - captoon先精神加鹅!好赞
可惜游戏里如蜜感受不到你写的那样美 - kuleimin
- lbb33137252内容做的很多 但就是感觉很无聊
- bossind2代确实是重量不重质。 当然,依然是值得一玩的优秀作,耐玩度秒杀市面上大部分游戏。
- zhouaa
2如蜜的风景那么好。
主要是2的场景都是设计成走一次就行的形式,显得很有些流于形式。
真正觉得用心做的只有巨人之森和遗忘囚笼两个场景。 - 等待验证怎么会找不到一个让灵魂休息的地方?
随便哪个篝火点都可以休息啊,血和血瓶都回满。 - mandora80分 太便宜了 黑2绝对0分 黑1绝对200分 不信你发隔壁TG
- 死线传火祭祀场的分量是建立在一代交通不便的情况下的,就算是拿金脸盆传送,很多地方依然传送不到,所以传火祭祀场是一个交通枢纽,你会一遍又一遍经过它,并且体验它——其实是另一种形式的吊桥作用……
二代篝火随意传送,于是如蜜就失掉了交通枢纽的地位,变得平淡无奇和史垂德牢笼之类的地方没什么区别了…… - skullgreymon黑魂1给满分。简直完美!
恶魂给90,感觉量太少。
黑魂2也给90,感觉量太多太杂。 - 夜影痕黑1 95
黑2 80 - shanhuang恶魂 100
黑魂1 95
黑魂2 80 - 哈罗魂2怎么偷工减料了
- shyso安迪尔之馆的光源运用和龙祭坛还是很帅的啊,还有阿玛娜祭坛也不错
- wlgza恶 给90
黑1 给95
黑2 勉强给60吧
等血源诅咒 - kuleimin2代的話,就說敵人
自爆怪重複使用太多,上至龍巢,下至廢淵
毒氣磨菇,剝皮老鼠,河馬等怪也是重複使用
王城的原創怪只有一種石化兵,其他的例如象兵,不死廟騎士,亞倫騎士,茫然衛兵都是其他地方拿來的
BOSS龍騎兵,開始1個之後2個.....等等
二代不少地方怪都得二種,例如巨火塔等,碼頭除了雜兵也就一種新怪物吧
其他的例如場景等我就不一一說了,我還專門發帖黑過呢 - lilan0538黑魂2的王城比一代差太远,各个方面都是
- hootao黑魂2是一款非常出色ARPG游戏,但仅仅是一款勉强合格的魂系列续作
黑魂1描述的罗德兰让人感觉非常真实,但是黑魂2的多兰古雷格却很失败
对于世界观的营造黑魂2光学会了前作的皮毛,比如各种道具的描述倒算挺清楚,但这些道具的摆放却很混乱,但却无法作用于细节处,叫人难以琢磨出更多的细节。
而黑魂1光尸体的摆放的位置都可以说是煞费苦心,你甚至能大致猜到某个人是怎么死的