这么长时间过去了,黑魂1VS2可以盖棺了吧?

  • サイケ
    不知道为啥不少人都瞧不上恶魂。。。对我来说恶魂作为魂系列开山之作,所有的创新都值得给满分了,更何况恶魂的气氛绝赞
  • 满月诗篇
    1我给95分
    2我给90分

    但我现在还在打的是2,估计还会打半年左右

    恶魂没有主机,没玩过不评价
  • E
    Exm842
    一代给一百分,二代给0分
  • 丸谷秀人
    恶魂90,黑魂一85,二75
  • c
    codename47
    黑1 初期版本92 每更次补丁-2

    黑2 70 每更次补丁-1

    恶魂没从发售开始体验,平均给个90吧。
  • ドクター
    PVE层面:
    恶魔: 100; 黑1: 100; 黑2:: 80

    PVP层面:
    恶魔: 85; 黑1: 90; 黑2: 65
  • b
    bloodalone
    1代100分,2代85分,恶魂95分
  • t
    trabe
    PvE,DaS1 95,DaS2 80;
    PvP,DaS1 85,DaS2 95。
  • 兽性
    恶魂简单的玩了一下,绿条太经用了....一管子可以划十几刀
  • 雷顿
    恶魂 90,黑魂 95,黑魂2 85
  • R
    RYVIUS
    恶魂 85,黑魂 95,黑魂2 80
  • m
    mobydick2501
    恶魂90分其中5分感情分加给秘银骑士和他的小情人 系列第一作,各种开眼界和大逆转,相对于项目初公布时候的不看好来说完全是个大惊喜
    黑魂1 100 完美的第二作,除了鬼子的画面技术力之外无可挑剔,不过由于第一代的铺垫,倒是可以当作一种风格。
    黑魂2 80 游戏性变化不大,地图,角色,道具,背景设计整体下降一档, 猛增的NPC人数,台词和地图大小完全是捉不到魂系列精髓的堆料行为。作为单独作品来说还是不错的,玩点很充足,对新人也较为友好,但远配不上前2部的经典光环。
    个人觉得魂系列最大的精华就在于惜字如金,2代这种重量不重质的发展趋势很不妙啊~
  • 海因莱因
    恶黑魂1 >= 恶魂 >> 黑魂2

    话说明年from的Bloodborne(血色之源 这样翻译才有魂系列的味道! )看了宣传片很期待,感觉风格要变,虽然看外皮像魂系列,但感觉核心风格要变的样子,感觉要固定武器了?
  • b
    bossind
    恶魂是开创性的,应该有加分。90+5。黑魂一95分。黑魂二85分。
  • 注册气功师
    黑1,95分
    黑2,80分

    2下料很足,但基本用错地方了
  • s
    sdbone
    2代流程厚道,给个80吧
    好久没玩,2代现在PVP是个啥情况,跟1代比如何?1代印象里低级挺欢乐的,虽然有个别压级杀人的蛇精病吧,高级后满地是巨人套体操王子和神怒奥爆流,资料片砍了戒指和属性武器后又变成照面飞沫相互糊脸,感觉不太好...
  • b
    bossind
    2代几个补丁把大部分法术削成狗了。暗术PVP尚可一用,补刀+辅助。近战武器大量被加强,鼓励近战PVP。
  • 风中炎月
    恶魂,90
    黑魂1,92
    黑魂2,88
  • c
    captoon
    黑魂2我只给50分吧 黑魂1 100分。

    就说1点,不管是不是制作人有心还是无心的设计,但给我的体验和感受是非常的不同的。

    祭祀场和如蜜

    1代的传火祭祀场其实从结果来说占据着相当大的比重,无论是洋葱骑士剧情必经之点还是光明大蛇、前期通往小隆德遗迹唯一途径、第一个防火女(如果没被杀的话)。祭祀场给人的感觉是起点,也可以说是终点。因此给予玩家的感受是完全的不同,只有传火祭祀场才有bgm,充满着火的温暖。加上那一小戳篝火(防火女不被杀的情况下)简直就是在这个冰冷世界里少数几个能够传递灵魂温暖的地方了。不需要过多的修饰,整体场景的渲染就已经能够让人得到片刻宁静和休憩了。属于少数几个黑魂之魂里暖人身心的场景

    反观2代的如蜜,场景虽然开阔了很多,虽然也作为许多场景和剧情的连接点,但是其夕阳余晖的氛围,只有一种说不出的凄苦,给人感觉这里不是一个落脚点,更像是一个剧情经过点。在如蜜感受不到传火祭祀场那种氛围——灵魂的落脚点。空荡的场景,即时后期NPC都迁移过来后,那种大的吓人的空旷加上刺眼炫目的夕阳,只让人感受到别扭和不舒服。从通关到白金,我现在仍然没搞明白如蜜这个场景的意义,平淡无奇...对我来说,这里只是将一线天、巨火塔、巨人陨落森林等其他场景连接起来的地方。在黑魂2里,我很难找到一个让灵魂休息的地方(部分原因还是游戏系统导致的,过多的篝火点)。甚至我更多的喜欢把篝火点设置在狩猎森林那一团篝火前....
  • 我就是那条龙
    如蜜那夕阳是代表火逐渐熄灭吧

    如果随着游戏进度能越来越暗就好了
  • s
    sd4442312
    难道不该比较两作谁更恶意么?
  • C
    CrayS1
    恶魂 90 (开创性,首作加成)
    黑魂 100 (近乎完美)
    黑魂2 85 (联机部分有加分)
  • c
    captoon
    先精神加鹅!好赞

    可惜游戏里如蜜感受不到你写的那样美
  • k
    kuleimin
    黑一95
    黑二85

    這十分差距在制作理念及內容上偷工減料,大概不能以補丁,後續DLC等追上哪怕一分

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • l
    lbb3313725
    2内容做的很多 但就是感觉很无聊
  • b
    bossind
    2代确实是重量不重质。 当然,依然是值得一玩的优秀作,耐玩度秒杀市面上大部分游戏。
  • z
    zhouaa
    2如蜜的风景那么好。
    主要是2的场景都是设计成走一次就行的形式,显得很有些流于形式。
    真正觉得用心做的只有巨人之森和遗忘囚笼两个场景。
  • 等待验证
    怎么会找不到一个让灵魂休息的地方?
    随便哪个篝火点都可以休息啊,血和血瓶都回满。
  • m
    mandora
    80分 太便宜了 黑2绝对0分 黑1绝对200分 不信你发隔壁TG
  • 死线
    传火祭祀场的分量是建立在一代交通不便的情况下的,就算是拿金脸盆传送,很多地方依然传送不到,所以传火祭祀场是一个交通枢纽,你会一遍又一遍经过它,并且体验它——其实是另一种形式的吊桥作用……

    二代篝火随意传送,于是如蜜就失掉了交通枢纽的地位,变得平淡无奇和史垂德牢笼之类的地方没什么区别了……
  • s
    skullgreymon
    黑魂1给满分。简直完美!
    恶魂给90,感觉量太少。
    黑魂2也给90,感觉量太多太杂。
  • 夜影痕
    黑1 95
    黑2 80
  • s
    shanhuang
    恶魂 100
    黑魂1 95
    黑魂2 80
  • 哈罗
    魂2怎么偷工减料了
  • s
    shyso
    安迪尔之馆的光源运用和龙祭坛还是很帅的啊,还有阿玛娜祭坛也不错
  • w
    wlgza
    恶 给90
    黑1 给95
    黑2 勉强给60吧
    等血源诅咒
  • k
    kuleimin
    2代的話,就說敵人

    自爆怪重複使用太多,上至龍巢,下至廢淵
    毒氣磨菇,剝皮老鼠,河馬等怪也是重複使用
    王城的原創怪只有一種石化兵,其他的例如象兵,不死廟騎士,亞倫騎士,茫然衛兵都是其他地方拿來的
    BOSS龍騎兵,開始1個之後2個.....等等
    二代不少地方怪都得二種,例如巨火塔等,碼頭除了雜兵也就一種新怪物吧

    其他的例如場景等我就不一一說了,我還專門發帖黑過呢
  • l
    lilan0538
    黑魂2的王城比一代差太远,各个方面都是
  • h
    hootao
    黑魂2是一款非常出色ARPG游戏,但仅仅是一款勉强合格的魂系列续作

    黑魂1描述的罗德兰让人感觉非常真实,但是黑魂2的多兰古雷格却很失败
    对于世界观的营造黑魂2光学会了前作的皮毛,比如各种道具的描述倒算挺清楚,但这些道具的摆放却很混乱,但却无法作用于细节处,叫人难以琢磨出更多的细节。
    而黑魂1光尸体的摆放的位置都可以说是煞费苦心,你甚至能大致猜到某个人是怎么死的