游戏产业中心已经由日本转移到欧美 [转自游侠]

  • 正版万岁
    改神只是喷而已
  • 小水
    1、游戏机是电脑,电脑技术的中心一直在美国,而游戏产业过去几乎被日本厂商垄断,而现在就有微软乱入,但也只是乱入而已
    2、你认为三红机的盈利模式比PS2更理想么?第三方肯定不这么认为……
    3、好游戏一直有,第三方早被索尼从三坟帝国里解放出来了
  • 正版万岁
    1,看不懂你的逻辑关系
    2,xbox live这个盈利模式迄今还没有人能撼动
    3,我看是反过来吧?ps3初期发表的神作哪个不变雷作了?现在是360带ps3,否则ps3将陷入无游戏可玩的境地
  • Z
    Zidane戚
    我要2d格斗

    现在还是只能指望泥轰
  • u
    uroko
    其实我想说的是,大大难道不是用PC玩的工口?怎么举出这种例子来,退一万步说,类似风俗业谁敢和鬼子比啊。


    console化的必然发展方向就是游戏简单化...这只能说明小松鼠的钱比牛伯伯好掏,这一点任天堂已经充分证明过了。
  • 小水
    1、游戏机是电脑,而电脑行业一直是美国领先,美国却不是游戏业中心,FC、SFC时代不是,PS、PS2时代也不是,现在依然不是
    2、XBOX LIVE那几个小钱不值一提
    3、MGS4是雷作么?船长是雷作么?摩托风暴是雷作么?抵抗是雷作么?GT5P是雷作么?大厂的作品还是有品质保证的,你不玩不能说它们雷,你说它们雷反倒证明了你的偏激狭隘。
  • 孙X
    MGS4是雷作么?船长是雷作么?摩托风暴是雷作么?抵抗是雷作么?GT5P是雷作么?大厂的作品还是有品质保证的,你不玩不能说它们雷,你说它们雷反倒证明了你的偏激狭隘。
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    :awkward: 全都枪车球,欧美向
    举这些个例子不正说明‘游戏产业中心已经由日本转移到欧美’么
  • 孙X
    我的意思是
    真的有妹子了的人,或者整天忙于与妹子交际的人
    对恋爱游戏的兴趣并不多,因为他整天就在忙这个
    相反,可能对AV有兴趣,因为他要学习技巧
  • 红钢怨狱
    欧美游戏很好玩,关键是心态要开放,
    CS刚兴起的时候,一群人联机打的比任何一个其他游戏都high
  • 小水
    讨论的是游戏产业中心,不是么?市场和产业是两个完全不同的概念。
  • 孙X
    比如说船长
    :awkward: 既是欧米人在欧米做的,又是给欧米人玩的,又是欧米风格欧米价值观的这么个游戏
    就因为他们的最上级叫做SONY,于是你就否认这是欧米游戏产业的产物了?
  • j
    jedivampire
    1.Atari泪流满面
    2.。。。
    3.MGS4算初期PS3游戏?抵抗还不算雷作?龙穴不算?源氏还不够雷?
  • p
    profh
    貌似konami曾经在米国大力气推过“心跳回忆”系列,结果无人问津,欧米人不兴这个
  • s
    sksksama
    +1
  • 小水
    3,我看是反过来吧?ps3初期发表的神作哪个不变雷作了?现在是360带ps3,否则ps3将陷入无游戏可玩的境地

    用船长举例是针对这个蔑视PS3独占游戏的回复的,没必要再做引申

    过去一年里,占游戏硬件销售量百分之八十的是日本品牌,而欧美至今没有自己的掌机品牌,你见过所谓的产业中心甚至没有完整的产业链支持么?这很是不可思议
  • 小水
    1、我有提到ATARI时代么?没有!!我是从FC说起的,直到PS2时代为止
    2……
    3、抵抗的质量、销量都很好,也能算雷作么?摩托风暴也是叫好又叫座的大作。这两款游戏都超过300万,很不错了,你还想怎样?
  • s
    spieler
    居然还有人正儿八经地用galge做例子

    这种卖出去5位数就可以算大作上6位数就是神作的东西市场面多小可想而知
  • S
    Sarge
    欧美没掌机???!!!ATARI LYNX是啥?
  • S
    Sarge
    就说第六代上的竞争,最大特点就是欧美游戏多年来的全面崛起,一个GTA就够日本人琢磨了
  • 正版万岁
    1,你的逻辑太奇怪了,电脑行业领先=游戏业失败?
    2,小钱?上千万美元纯利是小钱?你脑内补完得也太厉害了吧?不是吹牛,top 5的xbox live arcade哪个都能抵得上ps3上百万的大作的纯利
    3,龙穴,战鹰,源氏2哪个不雷?千呼万唤不出来的GT5,kill zone 2不雷?我要是厂商早就欲哭无泪了,这钱我不如存银行来的风险低,赚钱多。这种长期拖住资金周转的对厂商来说就是雷到爆的东西

    [本帖最后由 正版万岁 于 2008-9-4 03:28 编辑]
  • 正版万岁
    +1
  • A
    AD209
    东亚文化:暧昧,诗情画意,朦胧的感情,一点一点的培养,进教堂
    欧米鬼畜:看对眼后3分钟→OH~YES OH~COME BABY OH……

    心跳回忆能卖的出去才见了鬼:~(
  • 正版万岁
    那就按您的思路说说,从2006年到2008年这2年零8个月

    主机平台上出品游戏个数,欧美多少,日本多少?

    主机平台百万以上大作欧美出品多少个,日本多少个?

    主机平台游戏总销量欧美出品占多少,日本出品占多少?(单独销售的非捆绑游戏,wii sport/play不算)

    [本帖最后由 正版万岁 于 2008-9-4 03:55 编辑]
  • 薪野
    产业中心,没错
    创新中心,NO。还有很长路要走
  • 小水
    ATARI LYNX是啥? 这就是答案
  • 正版万岁
  • 小水
    一款游戏而已,游戏业的产业链从未被一款游戏控制过,过去不可能,现在也不可能,目前看,控制产业链的依然是硬件厂商,而不是第三方,更不是某一款游戏。
  • b
    blue999new
    +999999999

    都是任地狱的错!>:o

    脑残双屏+健身马赛克遥控器西奈!>:o

    [本帖最后由 blue999new 于 2008-9-4 08:11 编辑]
  • 小水
    1、这不是逻辑,这是事实,事实不是推理,也不需要逻辑,就像某人用PC上网,用PS2打游戏一样,这是事实,既然事实上日本厂商的游戏机卖的最多,那么就是日本人走在了前面,这不需要逻辑,这是事实,而事实胜于雄辩。
    2、LIVE的总销售额是多少?能为多少人提供就业?能有一万人不能?
    3、摩托风暴、抵抗肯定是位于您的盲点之上,三红机首发游戏有能卖300万的么?
  • 正版万岁
    嘻嘻,我也不跟你废话

    等着明天我发360的销量图出来用事实说话
  • 小水
    你就放马过来,俺等着-_-
  • 小水
    你理解不了核心和产业链么?就当我没说-_-
  • S
    Sarge
    别光做360,PS2的也做一个,有对比效果才好
  • x
    xisailuo
    这东西有美版?
  • x
    xisailuo
    产业链核心还不在欧美手上,上游的引擎技术,小日本不还是争着买
  • 小水
    很好,雅达利控制了掌机市场,美国是掌机中心了,你满足了么?
  • 小水
    上游可是没法收每年十多亿美元的权利金,提供零部件的而已,用哪个零部件或是用谁家的设计还是控制产业链的说了算。
  • x
    xisailuo
    那xo呢?ibm在三大主机中扮演了什么角色呢?连水神的索尼爸爸手里最强大最好的第一方工作室也是欧美的
  • 小水
    微软毫无疑问是旧制度强有力的挑战者,但要说微软登上王位,未免言之过早。

    你认为是索尼控制旗下的工作室,还是工作室操控索尼呢?产业链条究竟控制在谁手里呢?
  • 蕾丝
    这贴战的真和平

    真好:glasses1:
  • b
    bill_rou
    弱弱的问.
    LS是否觉得某个公司是日本的,那他手下在美国的工作室就不能算是美国游戏产业的一部分了吗?
  • 小水
    日本厂商旗下的美国工作室算是美国游戏产业,但是它的中心在日本,开发什么游戏,在哪个平台开发,何时发售等很多决定权还不是自己的。
  • 小水
    难不成SONY是英国公司?-_-
  • 孙X
    -_- 抵制法国,抵制暴雪