游戏产业中心已经由日本转移到欧美 [转自游侠]
- 雅格特《合金装备4》和《合金装备 掌上行动》助理制作人Ryan Payton(左),自称过着流浪生活的游戏人,在辞去Konami和小岛组的工作之后,从日本东京回到了美国的西雅图。日前他做客美国知名游戏博客Kotaku的谈话节目,谈起了游戏和自己在日本的见闻。
在Payton看来,全球游戏产业的中心已经由日本转移到了欧美,尽管日本游戏市场依然占有重要地位,但在许多方面,特别是游戏开发领域,日本已经不再是游戏世界的中心。
他说:“日本公众对次世代和高清游戏并不感兴趣,在那里,对于来自西方的技术依然存有偏见。”
提到X360在日本的状况,Payton的感触颇深:“日本地区的X360上有不少非常不错的游戏,但这些游戏通常只能卖出很少的数量,这在很大程度上打击了厂商的积极性。”
与之相反,任天堂的NDS尽管在机能方面的潜力非常有限,但在日本的软、硬件销售状况始终非常好,对此Payton认为:“在日本大家关心的不是技术,而是游戏本身,是那种怀旧情节。”
“很明显,所有人都清楚现在在日本,游戏开发者都面临着巨大的压力,他们开始吸取西方的经验、理念以及技术。现在能有这么多日本游戏都在使用虚幻引擎3(Unreal 3 Engine),我感到很吃惊。”
Payton认为Temco的Team Ninja小组是日本开发商向西方学习的代表,对于Square-Enix收购Tecmo的资产和游戏品牌的举动,他相信这很可能意味着这家日本老牌RPG大厂将有望恢复往年的雄风。
到目前为止,Payton还没有找到新的雇主,但他表示自己依然想要留在游戏产业内继续开发游戏。
“我在旅行的时候经常会思考关于开发的创意。”他说:“它们大部分来自原创的新设想或原创世界观。不过我也不介意继续去参与那些现存的且依旧在发展中的系列游戏的开发……只要是能开发大作,去哪里我都无所谓。”
前面说得蛮中肯的。。日本人的失败在于他们不肯接受新的东西,欧美以前也不接受日本的东西,但是现在来看,很多欧美游戏开始积极的吸收日本人的一些创意和设计理念,游戏模式等等等。。。。但是反观日本如果很大程度上还是固步自封的话,发展前景就很难说了。。
例子嘛。。比如战争机器的第三视角,还有还多欧美游戏现在都积极加入RPG要素,收集要素,等等等。。。。 - Visionary.czy한국:)
- fenrir这确实是必然趋势啊,日本有爱的技术宅还是都去做MOD吧:heart:
- 雅格特好吧,其实我主要是说wii和nds那破机能
- S.I.R说得不错
日本游戏带着一股独特的味道,诗意,或者坚定的意志。虽然近年来的日本厂商的不思创新与技术滞后为产业蒙上了阴影,但我依然期待。 - 酒多是我爹+了第三视角的枪枪枪仍然是枪枪枪
- uroko在日本大家关心的不是技术,而是游戏本身,是那种怀旧情节......
- lenin原來游戲的發展應該讓我們不關心游戲本身而是技術……………………
- リュウセイ改神+1
- TerryLiu“在日本大家关心的不是技术,而是游戏本身,是那种怀旧情节......”
原文在哪?翻译的有问题吧? - eva02eva02枪枪枪干翻一切:vampire:
- shinjikun经济决定一切
购买力决定一切
当市场不足以养育那种独特的文化时
我们只好一起毒瘤化 - 絹川健一枪车球满赛!:D
- Kristjansson只有内涵才能征服玩家!
- mondaijin“这些都是谁的错谁的错”,众人齐声“任地狱的错!!!”
去妮麻辣隔壁的任地狱,搞残日本市场>:o - uroko脑白金是形式美的代表
35是通过角色和系统吸引人代入的代表 - Theseus技术的索尼不是在靠欧美化的车枪球苟延残喘么:o
- 酒多是我爹泥轰游戏公司用有限的技术制作美女,欧米游戏公司用无限的技术制作frjj
- persona改神说的太精辟了。
- galboy日式游戏合口味
没有日式游戏不能活
没有欧美式活得一样不错
:cool: - shinjikun欧美游戏有美国这个合口味的超级大市场可以傍
日式游戏却只能看着中国这个合口味的超级大市场兴叹
残念啊 - 凶手他说:“日本公众对次世代和高清游戏并不感兴趣,在那里,对于来自西方的技术依然存有偏见。”
这是为不能理解日本不接受西方游戏的风格而找的理由吧:awkward: - ZAKU就是能模拟宇宙了又咋地?还不是爱玩啥玩啥
- 孙X举个简单的例子,同样是恋爱avg,选择欧美向的多还是日系向的多。
=
选择FPS,选择欧美向的多还是日系向的多?- - - Baelnorn欧美宅也在对console化的美式游戏很不满,他们的绝对领域也被冒犯了,只能去玩独立制作的老派游戏。
- uroko举个简单的例子!!
- fenrir本来偶也是完全不接受欧米的,可是老滚成了个很大的突破口
让我看到了日式的局限性,
在满足我需求的方面,还是开放的游戏更有希望:awkward: - askamyv不得不拜改神,太精辟了OTZ
- 正版万岁人家10岁就谈恋爱了
玩恋爱AVG?脑残啊? - zero3rdPS3部分满足要求了,XO还遥遥无期呢!对WII来说是遥不可及的梦想。
- 孙X比起PC,全渣
- 孙X人家的意思是欧米人一般10岁就恋爱,14岁就错比,恋爱AVG对这些性福人士的市场太小,一般都是没人要的死宅在那舔着口水玩
- huhu0007恋爱avg我觉得应该归位动漫衍生品或者轻小说的范畴,跟游戏关系不大。
- hao3191570就要被淘汰了.....:smoke: 没钱是拼不过的..资本的血肉相杀...
- 孙X:smoke: 如果最后演化为中国免费网游和欧米车枪球的撕杀就更好玩了
如果最后中国免费网游模式一统天下就更更好玩了 - 正版万岁客观来说,我觉得游戏产业的中心可以从以下几个方面来看
1,是否能推动并帮助游戏界的技术进步
2,是否能保证一个理想的盈利模式,让内容提供商安安稳稳的赚钱活下去,
3,是否能解放内容提供商的创造力,提供好游戏
谁就是老大,谁就是玩家的青天,谁就是游戏产业中心
从第一点来说,MS为代表的欧美势力做到了
MS强大的技术支援,以开发者为本的硬件设计,自己掌握DX标准,日本自然被牵着鼻子走
任毒瘤的体感异军突起,也算做到了,这也是技术的一个发展方向
第二点,还是欧美做到了
360的软硬比有目共睹,百万大作目不暇接。LIVE服务大家都赚得皆大欢喜,从宅男大师可见一斑
同时微软主机的架构易于开发掌握,成本低,而且有效的降低了主机换代时熟悉新机器的成本
微软的game for windows跨平台战略,也有效的拓宽了市场,降低了厂商的投资风险
第三点,只有在前两点都做到的前提下,才有可能说解放内容提供商的创造力
任毒瘤的异质模式为什么没能为第三方带来曙光?
就是因为虽然看似创新,却反而把第三方限制到了体感这个方向
根本就竞争不过第一方任毒瘤的游戏,消费者自然不买账
这点看看次世代以来,多少欧美第三方崛起和原创游戏的出现就知道了, 而且都卖得好。
反观其他日商,都是吃老本,炒旧饭,一个个行将就木的样子
老卡抱微软的粗腿真是妙招,跟着微软这个欧美的代表才有饭吃啊
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还有一个客观的实事:什么东西都激不起日本消费者的欲望了
传统的游戏模式在日本渐渐式微
游戏人口被分流,而且取向渐渐转变为lu甚至nu
日本国内市场已经撑不起日本游戏产业的龙头地位了
[本帖最后由 正版万岁 于 2008-9-3 10:35 编辑] - Leon_Magnus>:o 萌2D美少女的玩家们只需要日式。
- Cary这贴的走向不是炮轰任毒瘤嘛?怎么2页了还没这趋势?:awkward:
- 正版万岁看我41楼,小轰了下
- pp1234:)
- S.I.R日本游戏业会变成这样有一半是SEGA这个老混蛋的错。
- 月黑杀人夜您自己画了这么多漫画,还要问这个?
- yagami0079改神你他喵的说的太对了 XSK