异界锁链怎么就暴死了?
- AIOS你谭某些任黑张嘴就来不足100W就暴死,那法老空跟日本一还有一众中小开发商不是该早就死得渣都不剩了么
- 战术核辣条
- kumquat_cc要是把解谜要素去了,只剩下打打打就更好了。
- 蓝雉对,城市战和善后那两关是我最喜欢的
- Booorunestud楼上说的差不多了,我只能补充下弟弟/妹妹“死”时还有选择枝来决定演出了,两种都很好
- hsyg很简单,是死了,但是结局弟弟活的,是有很多问题,主角:但是我不在乎
这才是这个游戏的洒脱之处 - Kazepollar
- jinyang411打完就没啥讨论的了,流程也不长。然后这游戏还有点光污染
- zhssf神作,打得贼过瘾,前期因为能力不全稍微吃点鳖,后期就两个字,爽爆
觉得战斗难的推荐个比较简单的套路:起手先强化攻击速度,上完buff切狗(带吼和捆绑两个技能)先晕眩,然后直接用技能捆绑(刷分,不刷分可以不用捆),然后直接翻滚取消之后触发的连击,切斧头,和大剑一套下来对面基本就差不多快挂了,记得当初用这套打暴走弓甚至都没二阶段,直接一套打死了……斧式+大剑天下无敌 - 血狂毘沙门这游戏虽然很日式中二 不过剧情演出还是可以的
如果喜欢特摄的话 玩这个还是加分项 - Booorunestud啊这里其实我指的是打combo mv的
这游戏梗确实很多,很白金味,我玩的也很开心,尤其是便达collection我还嫌做少了傲娇便达听起来像植田
- Booorunestud是这样,对等难度死两三次还是s+有一股制作组在yygq我的感觉
虽然原因只是这游戏评分只有加分没有扣分的原因,把能湊的都凑一凑就很容易s+了 - Meltina演出给满分了,解谜节奏和愚蠢的锁链跳负分,剧情一般般,综合能给70分~80分吧,算是不错的游戏了
总之玩之前先建立心理预期这不是纯砍砍砍游戏,知道有很多解谜和任务的流程就还成 - 布里兰特鬼泣在泥潭也没什么讨论量啊,更别说体量更小的异界连锁了
- Kazepollar
- jxzeroga0这作学全技能需要的素材卡得比较死,等技能全了能打得爽快好看又快全要素了,对于简单尝试的普通玩家门槛还是有点高。
- Booorunestud刷刷挑战吧,上级也很容易s+但更容易暴毙,有死亡威胁就有动力了
- AIOS我觉得挺好的,S+不再是无伤酷炫连大佬的专属,更多是鼓励你用各种方式进行战斗打高积分。真正奇怪的是潜行关的评价,我全程无击倒无被察觉1分半过去结果给我个C
- asion617会员票是大风刮来的吗? 一般人应该是留着等新游戏也不会去换一个完全没兴趣的游戏吧
- 12月26日复活任天堂出钱 不怕亏钱你管的着么
- LT_Harry🚽 厕 所 精 灵
- 铅笔LZ就是典型的立靶子钓鱼
- percy1234打折可以在折扣榜里刷一下存在感啊,也算是一种宣传手段,能让更多人看到这个游戏,省的那点钱倒不是很重要
- percy1234这s+也是个怪东西,我后期把所有替身都叫出开开个自动攻击的技能,然后随便打一打射一射,闭眼s+
不知道极限难度是不是也这样
- Booorunestud极限难度替身被打会扣本体血
就是你JOJO
稍微要多点技巧(build) - mamamiyafile12打的还算过瘾,就是后期堆怪不太爽,能上pc就好了(做梦)
- 宿这游戏感觉最本质最决定性的缺点就是 出在NS上了(非黑非引战,认真玩完的真实感想
出PC的话,很多肉眼可见的机能问题解决掉,感觉比现在要好很多 - solduchamp特摄风格显得过于中二
就算桂正和的人设也完全提不起劲
要是设定成FF15这种时髦现代风
估计可以过百万吧 - NegativeRamos出PS4上立刻化身2019年度超越地平线比肩血源大作
- 霸王向小受打到第六关就弃了,玩着烦躁
- sjbssd
- 神之游侠
- 血狂毘沙门反了 应该是好玩但哪都不好
- 小泉花陽不知道为什么这游戏玩着有一股当年PSP掌机大作的感觉
- TheOccuria白金对销量感觉过得去就行了,这代我记得白金也是自己占一半IP了吧,接下来就看自己原创ip自己宣发能走多远了。
能明确好定位比什么都强,谁也不能保证任天堂养你一辈子 - operatbig说实话,我觉得没过1000W的都可以算暴死,看看COD、FIFA、PM这些游戏,过千万明明是轻而易举的事。
- ckl80一个月要能有100w都已经是跟xb2一个级别了,还是说xb2也算暴死?
- 江口夕这游戏当你觉得开始好玩的时候已经结束了,然后就是通关后的一堆任务打着打着就感觉少那么点意思就放置了,好玩是真好玩
- 卿卿雅儿按泥潭热度算的话,cod每年都暴死,统治业界的是法老控
- 翼宿一视乎你的理解,认为是死了或者没死都行……看你怎么认定「保留某时间点之前所有记忆且有相同人格」的复制人这个概念了,摊开了说就有点「读档的我还是不是过去的我」的意思。
这作有给续作挖坑的,接受「男主女主都活着」的观念会好一点,不然续作可能会越想越糟心。结局之后除了反派和养父都还在,其实是近似于「好像什么都没有发生过」这样的一种感觉(方便重复游玩的代入感吧估计)。
—— 來自 Google Pixel 3, Android 10上的S1Next-鵝版v2.1.2 - TheOccuria目前能知道的就是没过百万
任天堂发行的游戏(如果不同地区代理商不同就只统计自己发行地区的,如八方就不算日版)发售后过百万财报多少都会提一下,比如这次火纹229w就提了一下,星链没提基本就是没过
另外这游戏mc是87分,尝鲜的更没想象中的多,别忘了魔女2分更高也是过了好久才过百万的 - 白影我是动作游戏苦手,没想到也把这游戏打通了(当然选的简单难度)
剧情谈不上很有悬念,但中规中矩,其中一些小任务是我比较喜欢的
总体还行,觉得没买亏,还有续作的话,我会继续买的范围 - jimclack虽然我是桂正和的is的粉丝吧,但是这游戏人设给我的观感和xbx一样,不香不臭,一点不吸引人粉角色,剧情也是很套路白开水。
那么我们把它作为动作游戏讨论,动作游戏本来就势微了,我觉得还不如做成arpg比较好。流程也是几乎**,虽然我不讨厌,但放在现在有点过时了。动作系统有很好的创新,但是止步于此了,没什么好深挖的价值,而且这个新系统没上手之前玩起来还非常别扭,劝退了不少人估计。
不过我还是挺喜欢这游戏的,玩起来有ps2时代内味儿,只可惜文艺没复兴 - jy000129虽然只云了直播,但感觉这里面的魂主动攻击能力不如混沌军团,想以前玩混沌军团,比如剑升满了9个剑魂切的特别爽,虽然打特殊点的怪就没啥用但爽快度还是很高的
锁链强化了交互性但刷怪的快感低了很多 - whzfjk我主动杀了,原来不杀还这么别扭么
- Booorunestud一样的,不论如何file12都会有个弟弟在停机坪的。
- 最美人贩子当S1闭站的时候,整个世界都停止了转动。