FF走下坡路的原因何在?
- dyuty12演员的演技太糟糕,多年没进步,大家腻了。
- shiroamada还没战玩啊。。。
我说你们黑FF14也比黑FF13靠谱啊
RPG没谁规定不能一本道吧 - eagleearth别说魔法了,召唤兽你妹个摆设啊
装备系统也够蛋疼的,小胡子干嘛你干嘛啊
晶盘做不做真的很大差别?
还有那战斗系统,整个系统就是切姿态打break,剩下全自动,打几十个小时不腻啊
不说传说星海,你把LR的战斗系统搞来也比这傻逼玩意强百倍啊 - 魂狩?月你自己不信不要紧,事实上你的行为就是在给异度系列拉黑,你还是别开口闭口就说自己喜欢异度系列了,没这么丢人的
还有脸说喜欢FF呢,有这么喜欢的吗?
之前我记得某贴聊FF8的时候,你也是跑进来莫名其妙的炮击,好一个“老FF青”啊 - yangxu作为RPG,FFB连个像样的城镇都没有,网游都没简化到这种地步。
我觉得画面这方面可能给制作团队太大压力了,力争把画面做到RPG里最华丽的结果就是得在其他地方打折扣。 - 魂狩?月没有小胡子的S,你不得不说,被一群商人操纵的结果就是研发远远比不上运营
小胡子在时注重研发,所以S总有奇思妙想
现在虽然作为商业公司无可厚非,但别人说是毒瘤,也没错 - hyypia其实,我想说FFB的镜头控制还真没什么好黑的。哪怕是在迷宫里东转西转,也大可不用右摇杆调校,因为镜头一般是会自动给到一个比较舒服的位置的。让玩家觉得操作便利舒适,FF大概一直没有忘记这一点。
当然确实没多少特别震撼令人铭记的场景。 - lionsheart简单地说,
物是人非 时过境迁 - dazzleFF13不是前10章都是教学吗
而且战斗系统问题也不少吧,除了难以控制走位以及AI上的问题以外,break系统过于单调,对战强敌的时候除了LB和即死碰运气,就只能靠实力,实力不到就怎么也打不过,结果就和FF10后期一样成了一个以培养角色为主要内容的游戏。但是FF13的练级和改造系统又非常无聊,就导致了后期只剩繁重的作业的现象
终盘内容的贫乏也是很大的问题,泰坦试练做的不仅马虎敷衍而且6个E级任务难度相差巨大,双头龙在任务里起码要打三次,连名字颜色都不换一下。没有迷宫倒没啥问题,但是至少设计一个终盘挑战的地方吧?难道就是龙龟谷了么 - shiroamada其实我觉得
FF12高清优化到PS3,其实是被PS2限制的,本身就挺清晰的
借助PS3机能再把魔法排队做好
刷的东西容易些
游戏内容灭本时代JRPG一点难度没有 - Sama我记得是在某次公布游戏截图的一次访谈里野村提到过,后来发售了鸟山也提了一下,FF13在公布的三年前就已经开始企划了,那时还没有三公主,后来E3之后,游戏正式步入了次世代,FF13也就理所当然放到了PS3上
- yarlando还在扯什么破烂ACT论调啊,FFB哪个地方能和ACT联系起来请问,你见过选指令的ACT?王国之心动作性比FFB强那么多都只敢叫APRG,笑.
一本道从FF10开始就有了,没人规定RPG就必须让你可以一开始满世界撒丫子跑.向前-战斗-剧情这种模式,大部分RPG简化流程来看都是这样子.RPG玩家本身就有喜好不同的,有人玩剧情有人玩系统.我还说异度系列的战斗都是屎呢,可这就能决定整个游戏都是渣?别搞笑了. - Sama虽然如果认真玩了游戏的话,会知道是因为世界观和剧情的限定让主角一行人无法探索城镇,当然我也更愿意相信是因为制作周期和资金上的无奈删减
怪就怪第11章那种灾后世界大自然化的宽阔的豁然开朗来得太晚,也怪在前期剧情太散,各种要素解禁的太晚(如此有趣的冥碑任务居然放到游戏的中后期才解禁)
所以说,其实你的黑点还是因为FF13没有城镇探索这个典型的RPG要素,这也是被大家轮不带轮的一点而已
还好,13-2讲的是重建之后的下界故事了,城镇、NPC、商店旅馆什么的要素都回归,我想那时战斗系统这种萝卜白菜的东西也不会总有人“恨乌及屋”的来回喷了吧 - yarlando原来遇敌切战斗画面,成长培养,过场剧情这些都不算RPG的要素,能不能将你所推崇的异度系列里独有的RPG要素列举出来呢?
我压根就没打算说FFB是多优秀的作品,因为不少缺点是无法回避的问题.但是这些问题能否让这个游戏沦落到你们口中的渣,我持反对意见,就这么简单.
前进-战斗-剧情这种模式难道有哪个RPG不是这样的?我游戏玩的少,星海3是这样,VP2是这样,TODR是这样,DAO还是这样,就连被吹得神乎其神的CC和XG,本质也是这样.你就别自打嘴巴了. - eagleearth根本不是异度或者其他RPG独有,而是渣一样的FFB把该有的都阉割掉了,原来rpg有个遇敌切战斗,成长培养和过场剧情就能叫rpg了啊,你的rpg要求真低啊
这还不说无聊的战斗系统和屎一样的成长系统,以后直接改成看过场cg就行了,相信你一样能包容的。有这么一个游戏,前10章新手教程,11章剧情超展开,高潮迭起,2章后游戏结束,然后告诉你敬请期待续集,你这不是做游戏,你这是在坑爹!
FFB连个好作品的要求都够不上,根本就不是有缺点的问题,是整个游戏根本就没有亮点,本世代JRPG除了画面,基本都是在吃老本,根本没有进度,FFB更甚,这是在开历史的倒车,有种你FFB2不要加城镇啊,继续一本道啊
这些都是当年喷到烂的玩意了,拿出来鞭尸都不好意思,我就不明白你们坚持不懈的要洗地是为了什么,这是世代JRPG虽然不多,质量参差不齐,但是好几个作品都能找到亮点,比如LR XB TOG EOE,FFB能找到啥亮点,就只有画面么? - yarlando帖子没看明白就回,FFB被某人说成了ACT,我只不过列举几个明显是RPG要素的特点而已,到你嘴里就成了RPG=我列举的那几项,断章取义也有点限度行么.无聊的战斗系统和屎一样的成长系统,FF10就是这样,也没见你当时跳出来啊.FF12的剧情也跟屎一样,也没见你跳出来喊啊.前面有一楼已经说的很清楚了,你这不是在黑游戏本身,你只是排斥这个游戏所以看不惯这个游戏的一切.
FFB不是没有亮点,只是你们死不承认而已.你们就是说个LR XB的亮点自己当宝贝,别人举FFB的亮点一概嗤之以鼻的那种,压根就没想好好看待这个游戏的优点和缺点.S1把FFB捧成神作的几乎就没有,反倒是你们这些客观玩家把个XB什么的捧到天上去了,看了就恶心. - eagleearthFFB的亮点何在,你不停说FFB是有不少缺点,但是也有优点,我倒是想知道优点在哪里,来举个例子啊
FF10也是个一本道,但是远没有FFB来的彻底,同样是往前跑,FFB和FF10的感觉是一样的?
FF12的剧情是傻逼,但是除了剧情呢,还有一本道还有自动战斗break和屎一样的成长系统和无尽的刷龟?
可以容忍一个游戏有缺点,但是都TMD是缺点一个亮点都没有的游戏是不能忍的 - infinite为啥非FF饭就不能说。至少偶是一个标准RPG饭。
就像前面很多楼说的那样FFB最大的缺点也就是一本道,前期完全没有探索要素。
但成长这一典型的RPG要素不也保留的很好。真要以FF12北,偶也就感觉也就探索要素要输一大截,其它RPG要素也不一定就比不上12的。
从9、10、12、13这样的过程来看,FF还没有到走下坡的程度。 - yarlando画面音乐全面进化,流畅的战斗/探索切换,ATB的另一个终极形态(虽然我是更喜欢FFX-2的ATB),完整的状态攻防设计,虽然有B系统导致boss战没太多花样但依旧爽快的战斗手感.
就连被骂成傻逼的剧情里,同样有着完整的世界观设计以及对黑人/正太/奶挺/云芳出色的角色塑造.
FF10感觉有什么不一样了?拿到飞空艇前你可以满世界撒丫子跑?可以四处探索?FF10是有城镇场景,你能探索个什么玩意?傻逼小游戏么?
你拿FF12和FF13比,那么多优势你不扯,偏偏拿个傻逼的执照系统来和FFB的水晶盘比...这俩有啥区别麻烦您告诉我一下?成长系统要怎样才能达到你们眼中的不傻逼标准,我也很想知道.Level up自动加属性学技能被骂不自由,level up送属性点技能自己加被骂太自由.不限制刷等级虐怪被骂难度控制不好,限制成长刷等级虐怪被骂框框太多,我艹,那到底是想怎么样?
无尽刷龟这种都算不上黑点了,endgame里面不需要刷级的RPG有几个?刷龟影响你正常游戏流程了?明明可以不刷自己偏要刷然后又跳脚骂,这得要多M才干得出来.你这就跟玩ACT选噩梦难度然后摔手柄骂游戏太难没两样. - pencilnoox-2也是我的最爱,不谈剧情人物什么的,战斗系统系列前三是跑不掉的,特别是国际版又追加了抓宠养宠
执照盘比水晶盘还是有特色一些的,至少人物的成长更自由,路线选择更有目的性,比如为了某件装备或某个技能.国际版的召唤兽搭桥更是给了职业各种变化方向.
不过执照盘也好水晶盘也好都是晶盘的劣化版本,一直走不出ffx的阴影之外. - Sama我上一页就点出来了,被他无视了
光这点都黑了多少年了,还这么激动
被没有城镇探索的FF13伤透了的心啊,SE这个天杀的没良心啊
另外,冥碑任务有剧情演出的,也许是没玩到吧
异世界的体验FF13其实做的还可以,当然这也属于萝卜白菜的问题
支线剧情也是有的
没什么隐藏要素这也是被黑了几年的,这点确实该黑 - Kesons都是全自动,本质不一样:12那自动是按照自己的设定来的,而且具体BOSS也可以全手动或者各种微调参与。
13的AI根本就看不到,最郁闷的问题是不听话——只会程序默认的设定来,鸟山哪怕搞个“具体技能”关闭/开启的设定也好嘛。
- Sama可惜鸟山只搞了一个弱点侦测
AI不是不听话,是太听话了,执着的按着怪物的弱点来攻击,这点的优劣之处在上debuff的时候尤为明显,优点就是个省心,但你不想让他们上某buff,也只能按部就班的来,还真的是需要个技能开关键,也不难实现,TO系列就是如此 - 石中剑二SE这几代迷上玩AI了,这是一挺可怕的现象,而且v13还要继续玩
- Kesons比如敌人会雷魔法和冰魔法攻击,哪怕只是一个杂兵,E职务绝壁首先一个一个的来加装雷防御、一个一个的来加装冰防御,太慢了,你不会先给大家来个加速魔法啊让我们快速攻击啊?再说敌人的大招很少有首先放的,都是要等一会。退一步说,放大招的时候没有加装防御,切换成D大部分情况下也能抵御了。
- Xemnas我怎么记得不同的人当E优先程度不一样的
- Sama所以我给每个人都穿上了加速鞋(笑
E职上附魔的时候是最闹心的,幸好需要E职出现在默认阵型的杂兵战不多,也就少数几个冥碑任务需要
其实不做开关技能的话,做一个技能优先权设定也不错,这样也省去了反复调整的麻烦 - yarlando13的装备系统够SB了,天知道怎么考虑的.
不过FF系列里装备SB的倒也不只此一家,FF8和FF10也是够可以的. - pencilnoo其实要说ai,to系列ai真不咋地,看电脑一个人打竞技场就明白,可以让人呕出血.
- Sama还不是职业给搞的,每个职业每个阵型都能优化队伍力量,导致自动技能很难权衡,索性只好削弱了,其实也不算太弱,只是不那么拔尖罢了
- yarlandoFF8起码还能换武器吧,还有武器合成,就算是有装备系统好了
- Sama我觉得不如把自动型能力改为可装卸的,就和配件一样,初始只能装备2-3个,随着走盘再学到可以装备4-5个,大幅加强自动型能力,让其成为可以左右战局的因素之一
这样也总比现在这么干涩的设定强一些,至少自动型能力大家重视了,也知道是怎么用了,而不是现在不注意的话连有哪些技能具体起到了什么作用都看不出