机战系列那些少见的系统
- 尼卡橙其实挺好,省的母舰和一堆精神人员没经验拿一辈子不升级
- faint874:awkward: 话说alpha那个啥系统,就是格斗/射击命中1次某值+1,打爆一个+4还是5,满20人物格斗/射击值加1.。。导致老子每次都跟敌人磨啊磨,也导致有天才的麦克斯成了主力
- 碎南瓜少见的系统?
GB上第一次机战你们玩过没?:cool: - faint874按键连打说得......毁机游戏+1
- Macro改满之后变身或者追加武器,这个很常见啊
- Macro那TM不是机战,那是三国志:awkward:
- stevenzero障碍物破坏,地图层切换
- darkhanyi地图层切换不是G世纪的专利么
- macrosszhao戰艦援護系統在OGS復活了
- Macro一般用同一种武器,指格斗和射击类,每击落1只经验值+5,击伤1只经验值+1,使用地图兵器每击落1只经验值+1,击伤1只经验值不加,每次经验值到20倍数(20 40 60 80 ....)时,相应能力就提升1
- w_250C3里也是这样、不过F和C3的难度一天一地
- chan+65535
- ladypearl机战MX有地图层切换。
- 卡奥斯·克斯拉瞎说,这个是飞空芯片
- 卡奥斯·克斯拉成长修正还支持天才,只需要4/5就可以得到成长
- 盗圣白静婷MX的地图切换不错,不过能进一步发展就好了
最讨厌PP系统,搞得各角色个性全无
另外F的SP换算经验值系统额非常喜欢,节约是好习惯啊 - ladypearl天才不支持格斗射击经验值,这个观点在总部已经被事实推翻过很多次了。
- ZAKU问题不大,对我来说一周目的PP只够学几个实用技能,一般是不会直接用在加数值上的
而我又很少去玩2周目,所以能不能加无所谓