最近玩蝙蝠侠几部 打斗略蛋疼
- Seraphoenix对,这是我非常佩服这个游戏设计系统的一点。
它首先做减法,把一个动作游戏削削削剩下攻击和反击,使其核心比较简单,适合新玩家和手残党(比如我);
然后在做加法,用道具、终结技丰富招式,把削掉的多样性再加回来,让人在熟练掌握核心之后能进一步发展。
很多人抓住核心开始黑,我觉得不能算客观…… - asiazk1没好好看技能然后用环境杀,终结技击倒吧。
- ChaoDLC猫女挑战谜语机器人的挑战真算得上最难挑战了,充分利用战斗系统无法自由移位的特性制作难度,打起来极为恶心,眼看连击断就是没办法