SWITCH上有没有值得普及推广的技术

  • 酱稀饭
    每代掌机都有一些创意功能,但是多数是鸡肋,在换代时候就被淘汰。3DS的双屏幕和裸眼3D没有继承下来,PSV的背面触摸除了开始少数几个游戏以外后面就被遗忘了。

    现在SWITCH上有没有什么体验非常好的功能,让大家觉得必不可少,甚至还能在各平台普及的技术吗


    个人觉得SWITCH上HD震动的感觉还不错,如果能在各种手柄上推广开来,ACT或者赛车游戏中,打击/撞击有不同的震动反馈,会不会能让游戏体验更好一些。
  • T
    Troywest
    支持体感了,这一点算么。
  • 百千个为什么
    掌机支持直接接显示屏,电视

    —— 来自 samsung SM-N9760, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 小鸟游泉
    joycon上的感应技术不都是开创性的吗,玩玩拳击、健身环对此更有深刻体会,更进一步还可以看看这东西在纸箱上能实现多少玩法
  • s
    sorayang
    体感。还要在更精确点就好了,如果能实现joycon握在手上屏幕上出现鼠标还能精确定位那就逆天了。
  • 翼宿一
    HD 震动在任天堂看来大概算主机的部分,Lite 缩水掉了。不过据传 PS5 会加入更细腻的手柄震动,大概是跟进了;
    labo 的纸板结合硬件、健身环大冒险的环,这些也都是发挥 Switch 隐藏机能的特性,但是这些的利用率远不及 DS 的双屏和触控,第三方压根用不到(唯一例外是 labo 的钢琴 toy-con,被 Deemo 用到了),别说这些要硬件的,就是 Switch 的红外摄像头也没有几个有用过;
    手柄的陀螺仪很好用,但是任天堂也不是最早用到这个的,只是御三家里面就任天堂往这方面发力了。
    Switch 毕竟是整合了掌机的主机,这些硬件特性更多还是第一方在玩,第三方专门为这些特性适配的极少(毕竟上世代移植冷饭居多),现在也就三个比较常被用到,Joy-con 协作(异界锁链双人、鬼泣 3 血宫双人)、陀螺仪瞄准(一些 FPS)、HD 震动(少量游戏),相对而言都是适配成本比较低的(不需要额外外设)。只看本体的话,Switch 的硬件特色要比其他掌机少。
  • z
    zerocount
    听了你这话 V公主哭晕在厕所

    说到底还是游戏阵容问题
  • 7
    77is77
    插电视可大可小,自带两手柄方便家庭游玩
  • A
    ArowRocher
    一年漂移技术,促进硬件销量
  • A
    ArowRocher
    正经说的话,NS本身除了那个比较玄的HD震动并没有什么独创技术,真正独创的是这些通用技术的创意应用。

    非要我挑一个最牛逼的点,那就是能从电源拔下来带走。没什么别的印象深刻的了
  • p
    percy1234
    hd震动又不是什么新鲜技术,体验也没比偏心电机高到哪里去,没什么好吹的。主掌机结合倒是个不错的点,但另外两家似乎也没打算跟进而是直接跳到串流和云游戏了
  • 天妇罗盖饭
    难道不是可以趟床上两个手放两边分开动动手指就能玩吗
  • i
    ikariam_hk
    "随意切换”
  • m
    mqm
    精度和灵敏度相当高,不妨去看看喷喷的狙佬视频。。

    —— 来自 vivo NEX S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 纯战士
    NSL去掉的部分应该说不是真的不好,因为NSL出了以后NS卖得好像还更好些,至少玩家还是觉得这部分功能其实还挺有用的
  • m
    mwj
    jc这样分体式的手柄,玩游戏的姿势更丰富了(指手柄放衣兜里玩)
  • w
    whzfjk
    别吹体感了,JoyCon 的体感装置是陀螺仪和加速度传感器,根本不能像 Wii 和 Kinect 那样扫描手柄/玩家精确定位空间关系和轨迹。

    可分拆独立使用的传统手柄倒算一个好的点,虽然以前也有分体式的,但逻辑上还是一个手柄的两个部位,而 JoyCon 解放了思想,做到了:
    1. 复刻 FC/SFC 社交体验
    2.拟似旧时代体感体验
    3. 可以利用两个手柄的空间关系释放普通标配传感器们的潜力(虽然健身环还是加了PCB)
    4. 单手游玩传统游戏成为一个可宣传的点
    5. 足够小的单手控制器,画师好伙伴(说你呢 Move
  • w
    whzfjk
    JoyCon体感的坐标轴是以自身为原点的,可以近似模拟挥胳膊的定位反馈,要想精确定位没有基座还是太难