11平台称Dota一年40亿局完爆lol 争议再起
- 你受我攻dota2那几个图标玩意目前真的比lol难看 我也不知道后面会不会作调整
http://tieba.baidu.com/f/tupian/ ... ddd53b2e38577c63880
我是不明白为啥用一堆劣质3D图形做图标的用意 漩涡 双刀 推推杖那几个难看到爆
你说ps成屎的图标都是国内要求和谐的 你去喷WOW的骷髅变丧尸吧
主要loading图个人看下来除了脸部还真没啥区别 脸部那是因为拳头没钱开始请了一堆二流画师
实际原画还是根据模型画的 只是脸部做了符合国人的调整 你除非用鼠标拉近看脸 不然看出啥区别
更何况最近还不断去做模型的美化 - nian1538Dota2的图标?不仅不如Dota1来的直观,连LoL都战不过的战五渣
一坨10秒内都看不出是什么的玩意,血精石画的有如一坨红翔,镇魂石看了好久才看出原来是那三个小球拼一起
挑战骨钟祭品小魔抗回复头巾放一起,鬼认得出谁是谁
几个头盔类道具铠甲类道具也是这样
散华夜叉的图标烂的有如两把菜刀,双刀的图标居然就是把两者拼在一张图上,还不如按1代那个构图搞,至少变个颜色吧亲爹啊,说好的双刀共鸣什么的呢 - 你受我攻
就看双刀图标完全是被hon秒杀的货 - mamayata你这图标是dota2哪个远古版本的图标了
- mamayata这位一看也差不多- - 都是随便上网看看 自己玩了吗? 也不看看那图标都是哪个版本的事了- -
- 新建文件夹不好意思我手残只会玩不要蓝的英雄
就这点我选择LOL
高端DOTA玩家们满意吗,甩技能不要蓝喔,只要CD一到就能甩 - nian1538我就是那个版本玩的,之后没玩了,谁知道之后改成什么样
刚查了查,对剑图标是改了,那几个蠢到爆的头巾头盔铠甲还是没变化嘛,一类物品看起来都是一个模子刻出来的 - 你受我攻好久没玩了 刚出的时候试了一段时间 后来感觉有点蛋疼就没玩了
http://dota2.uuu9.com/m/
现在图标确实进步挺大的 但是还是不喜欢3D道具建模直接往上放的感觉 感觉某几个道具光晕效果太单调的缘故 - 般的存在回复头巾的图标从我开始玩就已经有三个版本了。。。虽然现在这个版本的回复头巾没之前那个好看,但也比远古时期的强多了啊
- 特殊字符所以我没说错啊,把脸改成珑泽罗拉都行,实际建模反正没人看,如果画的是日系大眼萌妹,你都可以说lol是日系人设风格了
- 特殊字符另外,自己根本就不玩拿那种远古图来喷,被指出了就都说以前玩的时候的图,你搜图搜的还真巧啊,能搜到恰好自己玩的那个版本的图
如果dota2图标在war3面前是陀屎的话,Lol也就算陀稀屎,半斤八两 - 特殊字符差不了多少,dota里很多英雄出个魂戒绿鞋,cd一到就甩技能,也不需要蓝
- 特殊字符别在网上搜了,你真要玩自己进游戏选物品介绍那栏截下图不就行了,你这地址也起码是n月前的版本了,以dota2现在的更新速度国内dota2网站没几个版本是对的
- 饼脸遥亲们加油继续
打MOBA远没看MOBA厨对喷有意思 - chakane048http://www.dota2.com/items/有官网不看。。。
感觉WETA做的道具模型要比图标好看很多,反正怎么说都还是见仁见智的问题
最近这个更新,装饰道具质量明显下降了好多,Dota2好玩还是在刷道具上面啊 - adolwh000花那么多精力搞道具不如好好解决掉线问题,匹配被坑出屎了,只敢打人机
- Syai好好把国内服务器搞一下才是真的
国内服务器最近各种卡,今天打一盘,对面SPE一开大所有都失去连接5-6秒,被所有人戏称为dota有史以来最IMBA的团控,让10个人全成为高级步兵…… - 新建文件夹我觉得就一个玩家的角度来评,不是这游戏画面有多炫多炫
而是这游戏到底好不好玩 - 饼干君dota可远比lol好玩,就是没有抗压力的新手难融进去
当然竞技游戏都这样,特别是团队竞技
前面居然有人说越平衡越少人玩..这真令我长见识了 - 特殊字符上次腾讯也是这么来比的,画面比不过比游戏性
那么,DOTA到底好不好玩呢 - fenfendota流行起来的最大的因素是免费、方便(只要WAR3客户端)、裙带(亲友介绍),
对抗、平衡并不是流行起来的原因,不会有哪个新手因为才平衡性去玩dota,而1V1的游戏对抗性更强;
我现在看到那些dota优越党搬出来的论据都只是夸夸其词,一股遗老遗少的味道。
抬杠是没有任何意义的,就目前形势来看,我真看不出dota2有啥前途,这个跟dota1一样,一个越做越厨的游戏感觉就像 - 特殊字符这就怪了,免费、方便、裙带,满足这三条件的WAR3对抗地图多了去了
DOTA能够流行起来的因素在LOL身上也基本适用,最大的区别也就是对于新手的上手问题,我不明白LOL党哪来的自信会认为LOL是完全抛离DOTA的成功自己开拓出的一片天,别忘了以前是叫“类DOTA游戏”,现在翅膀硬了想脱离关系自己起了个“MOBA”
抬杠的确是没什么意义,分析一个自己不玩不了解的不开放内测游戏的前途更是屁意义没有 - 饼干君dota流行起来的最大的因素是免费、方便(只要WAR3客户端)、裙带(亲友介绍),
对抗、平衡并不是流行起来的原因,不会有哪个新手因为才平衡性去玩dota,而1V1的游戏对抗性更强
呵呵~war3如此多的rpg地图,为啥火的就只有dota
的确1v1对抗性更强,但是不是同一类型的能比较吗?我还说围棋对抗性完爆所有竞技游戏呢
也不知道是谁抬杠,要辩就来干货