为什么没有关卡制的太空回合策略?
- 十度和弦多年来玩了许多太空4X,感觉有些腻了。
4X机制下,不确定性因素多,种田周期长,战略高于战术,缺乏关卡制游戏中比较强调的剧情战役推进、精打细算的战术层和高强度的对抗性。
关卡制RTS倒是有那么几个,就是没回合制的。
套个SRPG、XCOM、基连野望、英雄无敌、甚或兵棋什么的框架,设计下舰队编制和武器类型什么的,感觉并不难做啊。 - ヲツァオ记得以前银英传是吧
没怎么玩过 - revelation朋友..听说过雷神7吗
- 无动于衷R-TYPE战略版 PSP的 楼主可以一试
- 春哥亲自文明太空我记着有一个开舰队怼怼怼的回合制游戏?
- 艾诺琳
- soursoul强力推荐nexus:the jupiter incedent
- hyakusiki
Sunrider - 十度和弦但这游戏没战术层..
- 十度和弦这是RTS..
- 十度和弦谢发片,看着很不错
- luciffer按lz这种标准,银英5应该是
至于为什么没人做,我猜是回合制下无法表现空间感 - 朱诺安娜安利Aubird Force
万代PS早期做的硬核三维太空回合战术游戏
http://bbs.saraba1st.com/2b/foru ... ight=Aubird%2BForce
然后这个MD的Hybrid Front 大战略like
后期有太空战斗,人设机设末弥纯
简单点的,西德梅尔的太空战舰