为什么没有关卡制的太空回合策略?

  • 十度和弦
    多年来玩了许多太空4X,感觉有些腻了。
    4X机制下,不确定性因素多,种田周期长,战略高于战术,缺乏关卡制游戏中比较强调的剧情战役推进、精打细算的战术层和高强度的对抗性。
    关卡制RTS倒是有那么几个,就是没回合制的。
    套个SRPG、XCOM、基连野望、英雄无敌、甚或兵棋什么的框架,设计下舰队编制和武器类型什么的,感觉并不难做啊。
  • ヲツァオ
    记得以前银英传是吧
    没怎么玩过
  • r
    revelation
    朋友..听说过雷神7吗
  • 无动于衷
    R-TYPE战略版 PSP的 楼主可以一试
  • 春哥亲自
    文明太空我记着有一个开舰队怼怼怼的回合制游戏?
  • 艾诺琳
    银河文明系列的剧情模式

    ----发送自Xiaomi Redmi Note 3,Android 5.1.1
  • s
    soursoul
    强力推荐nexus:the jupiter incedent
  • h
    hyakusiki
    Sunrider
  • 十度和弦
    但这游戏没战术层..
  • 十度和弦
    这是RTS..
  • 十度和弦
    谢发片,看着很不错
  • l
    luciffer
    按lz这种标准,银英5应该是

    至于为什么没人做,我猜是回合制下无法表现空间感
  • 朱诺安娜
    安利Aubird Force

    万代PS早期做的硬核三维太空回合战术游戏
    http://bbs.saraba1st.com/2b/foru ... ight=Aubird%2BForce

    然后这个MD的Hybrid Front 大战略like
    后期有太空战斗,人设机设末弥纯

    简单点的,西德梅尔的太空战舰