话说是什么导致日厂这么不待见NS的?
- Shirosy
- oldq答案应该是利润。老任骨子里不是一个会分享利润的公司,给3DS做小游戏的开发商都拿不到50%收入,同样是做为啥不去给分成更高的平台做呢,跨平台的话卖出一份NS版就少卖1份PSV+PS4版,收入是减少的。
- 秋开单纯就是NS机能跟不上,一键另存为适用于steam,xbox。NS那边要差口气,可能还要考虑优化。跟索索软软任任蒸汽人没关系,跨平台省事,又有市场,SB才不去赚钱。
参考SE,光荣那一堆移植steam的。不去NS单纯只是因为麻烦+没受众市场而已。 - 绿冰举的例子也太烂了点,这两家就是最热衷于在Switch上炒冷饭的大厂
- 椎名mahuyo
- whzfjk再等一个光明之响延期(
- An@xxxny因为任天堂不需要第三方也可以苟延残喘活下去啊(是么?),最低谷就是WiiU了然而500W+作品也不少吧(没记错的话)。日厂不跟索尼搞好关系,哪天任天堂真的心一横不作主机了,岂不是要一边跪舔索尼一边忍受压榨吗?疯狂移植Steam也只是留个后路啊,毕竟总销售额不好,万一哪天索尼主机也嗝屁了,日厂岂不是要喝西北风(不不不,真有那一天,世嘉一定会出MD2来拯救大家的)
上面都是不经脑子的胡说八道下面有请各位屁股粉黑大战
- mamamiyalz上一个号为什么被封的啊
- shkillone1还是杯赛好,画面比日厂强出不少不说,效率还挺高
- whzfjk惨吗?也就是以前3ds没份的现在稍微欺负下ns,又不是没有;外加3ds的干爹们完得差不多了(
- zikimi那你在s1发这么多投票贴、提问贴是能改变什么还是能获得什么实际的情报?敢情你认为日厂高管都在刷s1?
- eyeegoSBGI这种垃圾连另存为PSV都做得一驼屎 还指望NS?
- erewrerwe杯赛这种感觉已经是深度PY了,NS一开始公布的时候就给了老滚5画面,结果老滚5还不是首发,到17年11月才发售
- 后藤P楼主怎么出来了?还跟被塞之前干着一样的事。
- 闽明也没多少,WIIU上500W的只有3款,马车8、新马U和大乱斗 ,Nintendo Land有的地方的数据刚好500W,不过占卜网是463W
- 浦木宏移动端平台的敌人不是主机,是手机
- 绿冰https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/wiiu.html
马力欧卡丁车8 840万
New 超级马力欧兄弟 U 575万
超级马力欧 3D世界 575万
任天堂明星大乱斗 for Wii U 532万
任天堂大陆 519万
Splatoon 491万
超级马力欧制造 399万 - skyrakermmv和l5,atlus这几个3ds亲爹应该是技术力问题,nbgi和sega作为任黑可能是把switch当主机了把
- 金子一马只是反映慢了点罢了,以后除了性能不行上不了的除外基本都会上的
- 闽明哦,最后马3D还是超过大乱斗了啊
- shkillone1可以了,比起那个NS最早确认的游戏,现在眼看往19年去了,已经算是迅速
而且18年几款冷饭基本都会到位,希望能卖好点,我还等着辐射4呢 - 秋开换个角度,这两家不过哪个平台都喜欢炒冷饭啊,不只是switch啊,手游,页游那个没有?
你非要举游戏的话,Se的FF15,光荣的仁王。这两个算是恰当吧。 - 霜落LZ不发投票帖了?
- 焚心雨3DS前期也不好过,第一年都差不多,三方要么试水作卖人情,要么观望等装机量。老任的腿抱起来怕不稳定,好一代萎一代,还总爱在硬件上花式创新给日厂出难题。
- ikariam_hk可能是作为主机性能太低不好移植,作为掌机性能变高不好开发吧 。这么多破事,任地狱自己身上的责任就不小,就这还2000万呢,半年的空档期。有梦是好事,多学学索怎么把第三方搞得服服帖帖的吧。
- erewrerwe
DQ11的操作也是挺骚的
- oldq如果真是小厂络绎不绝大概只能证明了小厂可以在NS获利,NS游戏宣传成本比手机平台低竞争也不激烈,即使老任能吃掉50%,小厂获利可能还是比去挤破头做手机游戏挣得多。大厂自己有实力宣传的话几个IP作一出躺着挣钱,NS吃掉50%,苹果吃30%。NS利润就肯定不如其他平台了
- 绿冰后者我觉得是时间问题
前者小甜甜几乎明示要上(在Twitch直播访谈时说要上一个读音很像的平台),然后又吞回去了
嘛,你还是举别家公司好点,这两家是真什么都有可能干出来的,尤其是公开说自家引擎可以所有游戏另存为Switch的光荣 - ikariam_hk话说有开发商在ns上拿不到5成的来源吗,感觉5成过分了
- 绿冰400万都第几年了,谁看不出来大部分都是PS3版另存为,或者同时另存为PS4版的
- oldq其实可以反证一下,假设另存为NS版能让第三方厂家挣得更多,厂家一定会去做另存为。没什么人做另存为的话,结论就很明显了,另存为NS版甚至会减少第三方在这个游戏上的总收入。至于怎么减少的,原因也许多种多样,也许是另存为的适配成本,也许是分成比。还有一个现象可以推论出是因为分成比导致厂家不另存为,就是一个热门游戏在PS4上过气后,再出NS版。
- cashhellsing小田田倒是想上ns再卖一份了,可狒狒15这补丁地狱,就算重新优化,再用本体加下载码形式发售,占用空间一样会感人
- 焚心雨3DS头两年手游市场还没起来呢,何况上一任可是NDS,第三方很多还是对3DS抱有厚望的。
PSV卖到四百万是熬出来的,NS的四百万是爆上来的,第三方大多没反应过来,估计现在很多都已经在做了。