[牢骚贴
- captoon...该文已删除
[本帖最后由 captoon 于 2006-9-17 18:09 编辑] - Sama刚到STAGE3的BOSS站前 明天再开 手按累了= =
ps,其实如果平时有存TP的习惯的话 遇到恶魔就不会头痛了 恶魔出现的时候立马R2爆气 然后方块连击 基本上在TP废掉2/3的时候就能将恶魔干掉 当然 前提是恶魔不会连续出现XD - captoon问题就在于 连续攻击LEVEL 升的很快
- 陌生的天贴图真tmd烂,经常看见墙里面的东西
- dreamlost骂famitsu的进来吧
- 第5使徒能耐着性子把游戏打下去 表示这个游戏还是有玩点的
- 紫色神爪让 我越来越想买 连发手柄了 -_-
- crazyjojo660恶魔确实很厉害啊,第一次game over就在那了
- michaelakan还好,遇到恶魔不要硬拼,锤几下R3闪开再接着锤,1对1的情况基本不会死
- Chao闪避系统无问题,可以说是从FTG完美的运动到ACT的一个典范。全部防御行动是建立在类似SC的有利动作之上。用SC的术语来说,敌人的动作分为上段横斩,中段纵斩、下段横斩。一切动作无外乎这3条,飞行道具和投技也在之内。R3的分工很明显,上回避上段横斩,左右回避中段纵斩,下回避下段横斩。成功回避会有音效,人物得到有利动作,瞬间无敌。在SF3里BLOCK熟练的话遇到多人的情况也不会伤脑筋,当然前提是观察过敌人动作,没有预判的话绝对是去送死。
回避CANCEL 实际上是针对敌人防御用的,敌人的防御是看HIT数,而且LV4敌人最多防御两次,这种情况下回避CANCEL 作用彰显,到后期所用的招数都是速度快多段攻击,一旦看见敌人防御立刻用回避CANCEL追加破防。至于踩人,那是低级的追讨方式,我都用升龙拳加旋风脚,过程短威力大还能再次打飞敌人
游戏视角完全在乎操作,被封角落的话的边L3转视角边R3躲闪,不要因为敌人逼近而手忙脚乱,而且这游戏是自动锁定目标,会随着攻击自动调整角度,一味想逃跑当然是慌不择路越看越糊涂。主角大是为FTG要素服务,省得有人说敌人动作都看不清,这游戏不注重游击战而是硬拼。
通关不继承那就是个人兴趣问题,前些日子真人少林一样毫不继承,一样玩的挺HIGH,那也是个超硬派游戏,我还原以为CAPCOM忘本了呢,看来三上没有忘。
就像神谷这个痞样会做出耍酷的流氓游戏,猥琐的小岛做帖满AV图的偷偷摸摸游戏,OTAKU寺胖就知道拼命加乳摇,稻船本人长的就像木下藤吉郎……只有帅哥三上才能做出这种大家风范的武术游戏。FAMI退散!LU退散!!
[本帖最后由 Chao 于 2006-9-17 14:52 编辑] - captoon= =这个大多数用破防比较合适吧 破防以后继续攻击必定头晕 然后进入追讨
这个= =直接可以用技取消技的吧 不用直接回避吧
这点上我非常的不认同。 敌人攻击分明是非常有系统的 中段 下段 飞行道具 分类十分详细,但对此主角的回避却是非常的拙劣,甚至可以说可以没有做好对应的回避,而敌人对于主角的攻击却有很好的回避动作,比如 下段攻击,敌人可以跳起来回避....主角没有.....飞行道具 我不知道该用该如何回避,一般情况下只好拼命逃跑躲避(对于带锁定的 飞行道具)
HIGH 和耐玩没有本质上的联系.....只是在大量的失败之后迎接你的是什么都不继承,玩家再开动力明显不足 属于一次性游戏 分数自然高不到那里去 ,好比突然掘起的FRJJ一样,虽然爽但是......一次激情而已 再次激情明显不现实
所以说了 这游戏很矛盾 游戏卖点和系统上在这点上几乎是背道而弛
[本帖最后由 captoon 于 2006-9-17 15:06 编辑] - evilevil少林武僧和战神是近两年美版动作game里最大的惊喜...
- Chao多段攻击下时机会有偏差,回避一下比较保险,当然这就是纯粹的操作问题
这也算敌人的特征吧,总要有一些主角不会的东西。再说主角的回避技可以胜任一切情况了。飞行道具也就是距离远一点的普通技而已。这游戏忌讳随便乱跑。
这话是没错,你只要当成一个街机游戏去玩即可,能在短时间内爽一下就达到目的了,毕竟现在已经玩不到CAPCOM的街机游戏了。游戏还是有需要研究的乐趣的,我就醉心于编辑招数,用自己的武学知识作出华丽科学的一套拳法
回避不等于游击 - Sama口古月 女主角的兔女装还不够吸引你玩2周目么:mad:
- Sama另外 打穿了之后我才发现 这个游戏的卖点不是华丽连HIT 而是在华丽的闪避开敌人的所有招式之后 再将敌人华丽地打飞
- monkeyking游戏还没去买
不过只要是神谷出的游戏,就肯定是闪避第一的了。 - captoon= =这算毛 吸引...........................有鬼3 的特殊服装吸引人吗
- Sama那就是见仁见智的问题了……
失败了并不是什么都不继承 Continue之后金钱是继承的 而且还会厚道地补上一粒GOD - captoon话说这R1 和 STG里的BOMB 有啥区别...
- 死线这个游戏的问题在于一旦打到LV DIE后敌人的防御太过强大——举个例子,黄紫兵的拳拳拳拳脚被闪过之后要接什么招式才能有效攻击?即使接轻拳也常常会在第二拳就被防住了。而且敌人只防两记,第三拳必定BLOCK。这样就有个矛盾了——连快拳的情况下你可能来不及反应就已经被BLOCK了,不得不重新寻找攻击机会……连慢拳的话敌人很可能连第一拳都不让你打中,直接防御——爽快感急降……
还有一个就是重心破坏的问题,一旦破坏了敌人的重心,你能且只能接轻拳,而且两秒内接轻拳都有效。但是你如果想继续接重心破坏技则根本不可能——即使立即出右侧踹这样速度最快的重心破坏技,都会被防御或者干脆吃蹲重拳……
另,回避CANCEL加破防已经是很格斗FAN向的招式了,普通人谁有那反应?
以上皆是LV DIE的情况,在敌人没有防御的时候加入破防技=找死,就等着吃蹲重拳吧。我想如果稍有点荣誉心的人,第一关打到LV DIE不是什么难事……
赌场赌什么赚钱好?我基本是只有输钱的份……
[本帖最后由 死线 于 2006-9-17 16:56 编辑] - captoon赌 那个 5张牌的 赌 500元的那个 在比大小上一举赚钱
- 死线我在那个上输的最多……
吃角子老虎和21点倒是基本可以输赢持平……
看来是天生命不好——十赌九输…… - captoon最好赚的就是4张同花的时候都HOLD住然后赌 后面一张是同花 每次有4000 (500) 通过2次比大小可以翻到1.6W
- codecloud贴图烂...手感超好,视角嘛,见仁见智了。
- 死线比大小的规则是怎样的?
我对赌博一窍不通…… - SamaA最大 2最小 和花色无关
如果主牌是5 选择BIG的话 抽出的牌大于5便胜 奖金翻倍 等于5算平局 奖金不变 小于5的话算输 奖金浮云 不过不会扣钱 反之如果选择SMALL的话 小于5算胜 一共可以赌2次 就是说全胜的话 奖金可以翻4倍 运气好了会一次性赢20W…… - 裸舞者第三关那个长着一张脸的门怎么开?
- Chao最简单了…………凑它
- captoon它回复速度太快了= 3= ....要浪费很多HP 有没有好点的办法
- 老男人LS你不知道闪避么....
- Sama打成怒脸的时候向后闪避就行了 躲过攻击之后(有时是两次攻击) 然后再前冲过去打
- Sama当时说的是初期的恶魔 不过后期全部TP用完对方即便不死也就只剩下一丝血了 补上几拳或一记飞踢便升天 招式组合很普通 方块键部分优先选择出招快收招短的技能(比如小轻拳、左右钩拳和连续3次出拳的那个技能) 另外 每关将TP最为自己首要的升级对象 保证TP的量够足
- captoon闪避和 那门回复速度快有啥关系......没理解
- Chao他是针对你浪费许多HP说的
- captoon= =|||
那是因为 回复太快 急着开门所以就不回避了 硬拼了打...... - zyf如果3HIT的招式攻击力为6
那是每HIT都是6的攻击力还是总攻击力为6? - Sama多HIT的招式 每次攻击的攻击力都是不同的吧 在招式选择界面能够看到的
- 裸舞者应该是每一击都是六吧
- Sama对了
在后期出现的那种血槽逆向减少的恶魔血量很多 用爆气猛攻的方法是打不死它的(最多能打掉2/3的血) 用完TP之后可以考虑补上一个1-2级的神之技