问点信长野望的问题。
- 简雍天创筑城挺好玩
打仗我都是全选乱打 - 上田公方信长系列最讨厌的就是13-天天修路
天创的战斗系统算是有些类似RTS,框一框A上去再点技能的这样,个人感觉11最大的乐趣是去烧掠敌人的城下町体验三光快感。另一作RTS化的是9代岚世纪(岚世纪的凶僧堪称历代最强,我一同学当年选信长每次攻入近江都被和尚们的洋枪队打得生活不能自理。。。。)
既然已经玩过烈风传,想试试其他风格的可以考虑苍天录PK - 6thglassPK版不是变得平衡,而是变成另一种不平衡……
- ladypearl天道修路确实讨厌。
不过,自从被天道惯出了没有jj玩不下去的坏习惯后,真不想玩之前的,但是天道又不太好玩。
顺便4,求个革新的新武将登陆器,打算自编个jj玩。 - superzz_0信长系列后期也就苍天录PK算是历史游戏了。其他根本没有历史的感觉了。
- 6111212fz信野只需要玩苍天录和天创的PK版就够了。别的还是别玩了
- zhouzongxing武断,至少还得加个革新
- ladypearl关键是我幸村弓箭经验0吖,看到会弓箭第三个战法我真的
了,我才打了两仗,对手记得没有弓箭牛逼的人吖。
- lc3696141幸村0经验会连射会不会是你把一张弓给了幸村啊,有些宝物附加战法的
- ladypearl这一说还真是,集结剧本里能在城里找到小笠原那个谁,上来忠诚不高总被挖,我又懒的给他砸钱,就把一张弓和另外一本书没收了。
天道玩多了忘了还能加特技了。 - ChrisSnakePK版兵长得太快 没几年是个城就佣兵10多万 打起来十分辛苦 初期城多城少太影响势力强弱了
DS那作系统傻逼得简直令人发指 我造个亲兄弟居然都会被策反 - ladypearl是不是你忠诚不高外加野心太高吖。
我造了一堆女儿,从来没被策反过。 - captoon科技研发速度和政治有关系,越高越快。
信长最好玩的还是天翔PK日文版,不解释 - 棉袄1、是,直接玩PK就行,不用找原版。革新PK是良心作
2、有效,而且能力日跟原版基本相同,跟天道是否相同未知。全人物能力日在游侠应该有得下
3、能。适性只影响学习速度,不影响学习结果。至于具体武将评价嘛,其实定不下来的人还是很多的
4、除了隐藏战法,全部都能学会,适性只影响经验增加的速度,普通战法是跟经验挂钩而非适性
5、不能。弓骑和骑铁在革新、天道里不是有独立科技线的兵种,战法依存于他们所在的科技线
顺便1:革新的系统要求玩家打出去,困守没前途
顺便3:比天道要符合历史,虽然一般而言实用性很低
顺便4:游侠
另:天创模式跟革新、天道不同,但同样好玩。其他比较值得推荐的有天翔记(非常古老)、岚世记(个人比较喜欢)、苍天录(模式在系列里最独特)
将星录的模式跟烈风传相似,有人认为比烈风传好玩,我玩的很少,个人感觉不如烈风传成熟,在有烈风传的情况下就没怎么玩将星录
然后岚世记和苍天录这两作,现在玩起来会有些问题:对新系统、新硬件的兼容性太差,无端跳出情况严重。这两作里又以苍天录更严重,我近几年多次想好好玩一下苍天录,试过各种网上搜到的办法,都无法避免频繁的跳出,除非装双系统(好像98和2000对这两作的支持最好),否则可能无解 - napaleon4只玩天创的路过
- dazzle天翔记SFC版玩了一年多,当时看的确是非常好玩,现在再去回顾就不值得了
现在玩信长野望还不如玩战国兰斯呢…… - 棉袄DS如果是指烈风传(DS1)的话,那不是系统傻逼是你没搞明白性格的作用
烈风传的人物性格(以及隐藏的大名倾向)非常重要,如果是重视权威的话,大势力一拉就走,如果要自己造新势力、造家臣的话,因为玩家一开始一般是玩小势力,所以性格设定为蔑视权威比较好(当然蔑视权威的坏处就是忠诚值增加困难,重视权威的武将随着本势力发展扩大,会自动增加忠诚,到中后期就不用费心他的忠诚了,而蔑视者基本都需要靠宝物来提升) - captoonPSP版 苍天录
- cwj101010天创无印厨表示PK版随处都是最高等级的天守真心难看,顺便修城下町靠堆人玩着反而没少数高端流那么有趣。
至于玩哪代,2ch那边的结论是看你这人有什么偏好:
怀古历史厨可以从天翔记开始体验,阴湿爱玩计略的请找苍天录,喜欢箱庭内政的首选天创,就爱打仗突突突的直接开革新。 - 棉袄那是极端玩法,正常游戏的话不太适用
而且单城挑战一般也会去偷港换科技,否则太难打(到后期就是打不了) - 寒冰隼苍天录现在看的话,节奏太慢。但是真好玩是真的,谋略第一,打仗其实没什么意思。
天创PK超好玩,不过也是后期节奏慢……打大天守太恶心了。初期不管什么势力,结盟一下迅速扩大到大大名然后爆一座城的钱粮就好打了。
革新其实初期小大名除了极限微操或者投靠势力求保护之外,可以血拼围城流……另外PK版南蛮科技OP的。
烈风我记得也是修路到没完的... - 寒冰隼另外天创和苍天不用修改器生姬相对简单---只是相对
主城武将不要多(4个以下?),石高有富裕,大名没干活,SL基本就出了--大名不用结婚,但是年龄貌似要大于30?(有年龄要求
初期小大名生一个姬出来能帮很大忙……
革新的话,前两个剧本北海道那家开局可以随出一个姬(几率不低),随出来结姻就多个一门,很不错的。
可以开局偷最上,等最上义守。
最上家比较倒霉,一出来就会挨打,一般都是上杉。最后被逼入酒田港。只要算好时间去酒田收割胜利果实,然后及时招降迅速撤离就行了。 - captoon烈风,苍天 苍狼4都是修路到无语的代表作,反到没人喷了
- 寒冰隼苍天不用修路
但是苍天节奏很慢,战斗做的不好
整个游戏大部分时间都是在做策略
占领扩张基本靠谋略多过战斗 - 青冥顺便3:真田家最终战法是筑城系没什么不妥啊,这一家子最擅长就是依城而战的猥琐偷袭流了。如果是骑兵系倒奇怪了,即便是幸村在大坂之役,亮点也是真田丸而非骑兵使用吧。
- 棋正社我最喜欢的是霸王传,其次岚世记。尤其是岚世记的音乐绝赞。
- ladypearl烈风的修路我还能接受,天道感觉矫枉过正了。
- ms006z最爱将星录的人路过。。。
- 游公子最爱天创,到处拆房子非常爽
- ace711革新PK最喜欢铃木家啊,铁炮S的好几个,出来跟和尚又是同盟。
前期扩张压力小 - ChrisSnake真田出来我都是去搞武田 信长和上杉都不好搞
- mrgao天创PK推荐,内政可以当模拟城市玩,战斗的话拆房子会上瘾的,个别特殊战法用的也很过瘾。至于后期天守问题,都后期你还一个城一个城的推?直接上大筒或决战好了。另外,战役模式也比较有意思,日本史篇源平合战我始终没打到金评价怨念啊
- imbageyue革新PK火牛就是神......所以黑牛和真牛就是神~~~什么车悬乘崩吊瓶击都是浮云啊。。。
不过最高伤害貌似是毛利家的三矢训?
革新PK的弓箭加了南蛮科技太厉害! - センコウ革新pk那叫哪门子弓,隔座山都能射。。。。
- captoon技能加成最高,但有三矢训的人武力......
除非自创,不然都是渣渣 - 棉袄可以靠能力日刷
而且吉川的武力还凑合
再说可以带副将嘛 - 阿卡子天创最高!
- ladypearl对了,我记得烈风传里讨死某适性比自己高的武将一定几率加自己的适性这点后面还有么。
- 棉袄没有了
革新跟天道原版一样,加适性要靠书或者老婆
天道之前的几作没有适性一说,是用特技区分兵种 - seelebear信長還是推薦8.5a的好
後面娃娃和裝備出多了玩不過來 - seelebear喔 樓上你們在說什麼
不管了
我要拿丸子來虐你們
呵呵