分享个鬼泣1-5的招式区别变化视频,5的招式真不如3和4

  • n
    nage560
    5代动作帧多了写实化了,反而因为这样动作没有3和4的利落干脆,还有特效和4代比真是做得太搓了,卡婊的审美从生化启示录开始真是不断地倒退。
  • l
    livelive
    5代玩习惯了再去玩前作,发现34的人物动作太简陋了,动作帧之间明显感到缺乏衔接...

    5代你可以批评其写实化、黑漆漆,但是动作部分是历代巅峰...
  • l
    livelive
    http://www.bilibili.com/video/av53121604

    5代雷骑士:慢动作下的华丽特效和动作流畅性
  • E
    Errey
    收招动作大部分都是可以取消的,收招做好了有什么好批评的
  • E
    EvenSharper
    楼主适合玩只狼,我都看不懂boss那个起手了被我砍马上变格挡是怎么变的,那叫一个干脆利落
  • S
    SergeGlenn
    明明是在保持操作手感的前提下大幅提升动画质量
  • 慕容断月
    鬼泣5最没得挑剔的就是动作了,初看是觉得没34利落,上手后发现34根本没得比
  • 霜名未已
    写实意味着动作前摇后摇、出招收招这种细节动作都会做进去,34看起来利落干脆是因为这些东西有部分直接是被抽掉了
  • X
    Xperia
    写实意味着真实的柰子啊
  • 牙狼GARO
    笑死了,5最大的优点变嘴一张变成了缺点,34那种打起段子抽风一样的动作反而成了优点。
    不是34做的不好,在当时34多人动作依然是顶尖的,奈何卡婊找到一套在写实化同时保持自然且优秀动作衔接的方法,动作速度没改变多少,赏心悦目却翻了几倍

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  • C
    Chao
    前几天想回味4代,结果完了10关玩不下去了,动作太硬了

    5代动作部分和前几作比真实脱胎换骨,特别是突出了人身体的柔韧性,和手中的金属对比鲜明。以前的身体和剑差不多硬。掏枪上弹收枪的动作,走路时候头转向目标都做的很自然,都快赶上美式ACT了。

    说特效挫我不知道楼主是用什么做对比的,次元斩就魄力的好多倍。因为4的特效结束快,而5的特效结束慢有画面残留,更有电影感。
  • 閉肛!基佬。
    厚古薄今。
    这基本等于说用CRT看480P的CG ,说色彩要比OLED更丰富,爆发力一样。
  • 若菜
    所谓老害