我就发个帖问问格1去哪下,为啥变战帖了呢?
- 战斗机13号爬上世界尽头顶点的感动,那种最纯粹的冒险感觉,对未知大陆的探索。
- hamartia那是电电出的衍生刊物《电子游戏一点通》上的内容,而具体则是对日系杂志的“转载”。格兰蒂亚这个游戏,利用存档点免费回复的特性把当前迷宫的所有敌人歼灭,取得所有道具,基本上已经可以用“堂堂正正”战术去和部分BOSS硬拼。武器或咒文的经验值不满足的场合,就需要像文中所说那样活用Cancel的特性,战斗的灵活性还是很大的。
另外这种翻历史旧帐,以“补课”的心态去玩过去好评的游戏,之后回来上BBS发帖批判怎样不好玩,怎样不合理的“代沟”帖子还是不要出现了。游戏就跟食品一样,是有保质期存在的。过了所谓赏味期限,无论是理性还是感性上都很难再体会到当时的环境所赋予的感觉。与其相逢过去于现在,不如珍惜现在于过去。 - 老虎流口水+65535!
冒险是整个游戏的精髓~
话说这是唯一让我忍着剧烈晕3D症状打完的游戏~~当年是打个把小时休息一下喝水看看攻略洗把脸然后再继续的
战斗系统完全没腻味的感觉啊 - hamartiaRPG里走迷宫无非就是个强调图形记忆和空间掌握的过程,格兰蒂亚的迷宫设计最多是繁琐了些,比如塔形结构迷宫里经常要上上下下来回多次,难度其实并不高。在正常流程里只有两个迷宫有些难度,就是异次元村庄和精灵之门。只是很多人习惯在还没接触前就给自己心理暗示“很难”的印象,这也可以说是游戏口味不同吧,总之就是对自己主观上抗拒的形态越有抵触情绪,到最后就越接受不了,“先入为主”影响很大。
魔法和特技的掌握需要根据使用该系魔法的次数或使用不同系武器积累经验值才能领会,单单使用一把数值上攻击力较其他武器高的“绝世好剑”是不能掌握多数攻击方式的。当然在特技的调整上,格兰蒂亚存在着问题这点并不反对。拥有Cancel特性的必杀技虽然不华丽也未必杀伤力大,但是实用度是最顶尖的。像上面提到的低等级攻略就是利用了剑系武器早期领悟的天空剑快速Cancel,而让角色其他方面没有成长必要。至于菲娜在风,水系魔法达到MAX时领悟的“时之殿”这个魔法未免太过于无聊,设计者推荐的这种“好意”其实不能起到实质作用。 - godghost
情侣之岛
世界的尽头
重逢
你们这些黑太丧尽天良了 - kaori不能同意更多了
- qazwsxqwer格1对我来说,城市还好些,就是迷宫过分
真正让我在城市里边头晕到七荤八素,不辨东西的,是铸剑物语.....视角变换比格1更加凶恶 - oidoid铸剑物语什么时候有过视角变化了……?
- last那些格兰蒂亚吹还是消停点吧,格兰蒂亚一代就是一个当时最强画面表现力+脑补式剧情+DQ2级别系统的怪胎。个人认为综合75分上下,大部分还是靠画面,LZ现在玩打分应该上不了70。有人说2000年左右相提并论的RPG不超过五个,本人游戏玩得少,随便数数就有FF7,8,9,DQ7,CC,北欧,异度,TOD,TOE,星海2,幻水,俺尸,灵魂黑客,Saga Frontier系列,圣剑,龙战士系列等等等等,这还只是PS平台,格1根本没有一点进入前十的希望。
- darksoul格兰蒂亚的Theme绝对是最好的Theme之一。
剧情那种纯粹的冒险感很少能找到了吧,其实剧情就是看角色们怎么成长的。偷偷出发后妈妈那封信,登上世界的尽头,两人在船上的告白,丝的离队,我觉得这几个场景都很棒。
战斗系统也很好玩,我最喜欢用带有特殊效果的武器了,例如即死,停止行动等,而且玩起来还是有讲究的吧,觉得无脑的可以玩隐藏迷宫,我觉得那是精髓,当然过了隐藏迷宫后接下来的流程就是碾压了。
作为GIS专业的我,走迷宫最喜欢了,以上。
4年前通关后我激动地上来这里写了很大篇感想来着
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-391599.html - 无动于衷格兰蒂亚都成了“卖画面”的游戏了 你真的不是FF7黑?
还有 DQ系列什么时候有“IP槽”和“走位”这概念了 你真的玩过DQ? - last你认为系统就是战斗系统吗?不过可怜的格一也没有其他系统了,DQ2好歹也有个调查嘛。
- 彼方的心魔导之塔实在太难了。。。我都几乎把能练出来的技能都练出来了,在那里还是被杂兵各种虐,而且迷宫复杂得要命,道路又窄,打得很郁闷
- 红薯汁与其黑这个,还不如黑SB传说系列
- last再看格一所谓的“IP槽”和“走位”,熟练掌握不会给游戏带来方便和乐趣,完全忽略也不影响游戏通关。这种系统纯粹就是鸡肋,为新而新。如果换成DQ系列回合战斗模式我觉得还爽快得多。
- amathps上的三作传说都很不错的好伐,尤其是toe完全是战斗力爆表级别的作品,别乱开枪好伐
- arion_00熟练掌握不会给游戏带来方便和乐趣?你真的玩过格1么?
- 无动于衷YY的不错
来来 先给我找找这帖子里黑格兰蒂亚的有几个宣称自己熟练掌握的 - 彼方的心你是说那个河马族的废弃村庄的异次元世界?那个我倒是觉得不难,因为范围不大而且道路也不宽,也不是多层结构而是一个一个区域,转两圈就能搞清楚地形了。
要说最难的应该是后期那个被破坏的平原了,转到我头晕。 - last我一路天地鸣神剑秒杀到底,你熟练掌握能方便多少,又有什么乐趣?
- 彼方的心格1的冒险感的确是顶级的,但千万不能先看流程攻略,当年我玩时以为世界之巅就是最终迷宫(毕竟玩到那里都要10+小时了),结果爬上最顶端后看到对面广大的世界,我激动得眼泪都流下来了。
- 无动于衷哦对 还有迷宫的问题 你们是真不知道还是装不知道迷宫右上角的那个指针 你离出口越近转速越快??还能切换成显示入口距离
当然 隐藏迷宫除外
哦 原来是开老金玩的 那啥都别说了
顺便告诉你 在魔导塔就算你用天地神明剑也不是什么杂兵都能秒杀的 还有道具数量限制和超远距离的记录点 还一路天地神明剑?真当别人没玩过格兰蒂亚? - godghost别的不说,FF9哪一点比格1强?主题曲?
当年FF9一出,铺天盖地的评价是S社(当时)不思进取的评价
而且你所列举的这些,无论哪个都很难有剧情-系统-画面3方面同时战翻格1的
格1只是个75分作品我不否认,但这个观点来打分,这些都能得多少? - godghost用老金也能评价战斗系统系列。。。。
- 彼方的心天地神明剑要消耗100SP,怎么可能一直用。。。而且要先把所有武器熟练度都要练到30级以上才能学会啊。。。。
我一般情况下顶多只会用龙阵剑扫杂兵 - last一个试图跟FF7叫板的游戏最后做成这样,这是野心太大的结果。每个游戏都会受硬件,经费等客观限制,必须有所取舍。格一为在画面上击败FF7,不惜牺牲整个游戏的平衡性。最后逆天的画面是做出来了,可是占用容量太大,两三张CD塞满主线已经所剩无几,不得已只能控制玩家活动范围,为此一本道到底而且连支线任务,世界地图以及一切在主线之外能够增加游戏乐趣的系统全部没有。这样又造成游戏流程缺乏支线调整节奏,主线过于紧凑连续迷宫,使玩家攻略困难。为了使玩家不至于无力通关开发者又选择降低战斗难度,这样又造成整个战斗无脑化,于是苦心开发的“IP槽”和“走位”等等战斗系统沦为鸡肋,最终一个怪胎就这样形成了。
- 彼方的心啊一说道具限制我就想起来了,格1还有一个让人抓狂的地方就是道具限制,每个人记得只能拿12个道具还要包括所有装备,多出来的只能扔掉,很囧,2代就改了。
- trentswd
啥,居然有人黑FF9?
这是反串吧,绝逼是吧 - 无动于衷格兰蒂亚至少 不 装 逼
FF7嘛 呵呵厚 - last什么老金?不要随便怀疑别人的游戏水平。你的意思我理解为除了魔导塔之外天地神明剑可以一路秒杀到底,能够无视“IP槽”和“走位”。
- trentswd求大大在呵呵厚之余详细解释一下什么是装逼
- 红薯汁与其抓着一个原创作品黑,不如黑那些吃老本卖贞洁牌坊的,所以我不光黑传说系列,还黑FF,口袋,无双……
- Melfes格蘭蒂亞1的較為突出的弱項:
初期過後就淪為刷迷宮遊戲,還容易轉暈
雞肋道具太多,數量限制,整理還很麻煩
其他感覺還好,成長系統是網狀結構挺有意思,人物刻畫也算不錯,良作級別 - last冒犯地讲,我认为是全部,包括画面。关于FF9在系列中排名问题今天不战。
回到你讲的剧情,画面,系统。个人认为我所列举的游戏系统全部胜过格一,98年之后出的3D类画面全部胜过格一,剧情因为我当年玩的时候都看不懂,所以没有办法评价,你当年能看懂吗?现在回头来看,比较喜欢异度装甲的情节。 - Gzzz当初玩到爬上世界尽头的确令人心潮澎湃啊。
说的没错就是那种探索未知世界的感动 - Kesons当年的TOE确实很屌,首批杂志图出来(魔法,召唤,必杀),一度认为是PS不可能实现的画面效果。结果画面还真是那样,读盘还超快(同期的FF9进战斗读盘那个慢啊:咣~(>﹏<)东东东东东东东,东东东东东东东—)。
- mychoxa9说到走位,我是在隐藏迷宫那个城堡(忘了叫什么)被BOSS虐才关注起来,然后敌人技能打断什么的我玩3代才知道……
- arion_00天地神明剑必须在学会龙阵剑之后才能学会,而龙阵剑是剧情学会的,更不要说天地神明剑需要武器熟练度极高,整个游戏有3/4的时间都不会有的东西你居然说你从头秒杀到尾?
你还不如说你用菲娜的时间静止从头虐到尾呢 - pf67连格1都要黑。。。真是丧心病狂。。。
- 歌者容我恶意YY下,说FF9呵呵厚的那位,当时你是天师信徒+SS饭对吗?
迷宫烦,非常的烦,当年翻着书看攻略打都很烦躁,这点绕不过去的。
最恶心前面有人说了,拿把剑而已,又来,前面燃点绕着绕着都没了。 - godghost现在回头来讲,有啥好讲的。。。以我现在的眼光看,格1也就60分的作品,除了剧情,一无是处。。。
以现在的技术水平和眼光来评价那时的游戏有意义吗?红字那里,要是98以后,画面比格1还差,那这游戏首先就失败了。。。
再说系统,魔法以晶石来习得,四属性魔法间可以两两配合出新魔法,技能、魔法都有以使用次数弄出来的熟练度,这些系统都被你无视了?还有迷宫指南针系统,人物多武器技能系统这些或许是失败的系统,也算是创新了。在那个年代,能创新就是一个了不起的进步。
再回头说 说你举的那些,FF9就算系统不错,也基本是照搬系列前作,谈不上多伟大。。。龙战士,我真没觉得龙战士这个正统的不能在正统的系统模式能比格1强大到哪,顶多算是持平。。。
说到底,楼主只是因为“一路虐到底”而对格1的战斗系统嗤之以鼻,但我和其它几位持一样的质疑,“天地神明剑”最快也要B盘中期才能习得,你是怎么一路打到完的。。。最终BOSS的确简单,那大多数游戏不都是如此?真正厉害的都只是隐藏BOSS。。。而且3大支线迷宫里,被小怪秒那是常事,实在很难理解你是杂打的?天地神明剑的超常待时决定了在这些迷宫里打小怪使用它都等于是自杀行为 。。。更别说魔法塔只在中间有一个记录点和道具点,敢一路用神明剑?
我还是那句话,格1算不上佳作,但也算是划时代的RPG力作…… - A1LIlz郁闷了,其实真没战,格1的优点和缺点都挺明显的,无非就是当初玩的和后来补的,眼光不同而已。
- paean我始终想不通的是为何一直有人觉得格1比格2好。
至于跟ff9和ff7就不要比了 - paean我简直恨这个系统入骨。。。大部分时候,不是根据需要甚至方便来使用技能,使用不同魔法的唯一作用就是攒熟练度,真的喜欢这个系统的估计脑补能力挺强的。
但反过来说,多武器技能还是OK的。 - 无动于衷战斗节奏慢(主要就是无谓的各种大招动画太扰乱节奏 这个可以和X做对比)
剧情有硬伤(不是个人感受的问题) - arion_00格2战斗系统强于格1,剧情就有点差距了,虽然迪奥还是很萌啊