我就发个帖问问格1去哪下,为啥变战帖了呢?
- alecwong只听说这游戏非常精彩,而且当初是顶着推倒FF的名号诞生的作品,但一直木有玩过,现在想体验一下。
知道这游戏有汉化的,网上搜了一下,不知道该下哪个版本的,所以想伸手求个现成的。
最好有转好的PSP合盘版,谢谢了
其实我只想好好玩游戏啊,大大们为啥一定要争个高下呢 - alecwong1L真厉害系列,谢~~
- olrox这游戏剧情真心好,不过战斗有点烦……二代就好多了
- A1LI战斗烦到死……一开始觉得还行,后来就不行了……剧情我觉得很一般,游戏视角也有问题。
当然这是用现在眼光去评价的…… - joey.barton我几次想玩都玩不进去 可能是电波不对
- tyfon借楼问下,2和X哪个战斗比较好?
- ホ-リ-小狮格1战斗怎么烦了?
杂兵战全选正正堂堂,BOSS战全选狂喜乱舞,95%的战斗都不需要手动操作,怎么烦了? - 小司司剧情真一般,战斗烦不烦不知道,把ff7秒到天边了~~
- シア跪了当我没说
- 某浩DC版 2的战斗系统很完美。打杂兵也相当有感觉。
- 超音鼠我想问下怎么去掉开头那个龙哥的图片?还有那个开始游戏那个带龙哥的动画?
- bighook这个游戏的内容基本上就是:说两句话,然后扔一个迷宫给你,然后再说两句话。又扔一个迷宫给你。
迷宫我倒是没意见。就是太繁琐了。太多了。。。。更何况那个迷宫并不是做个建筑物出来,基本上属于puz游戏的那种水准左右吧,重复感个人感觉很强。武器方面也没有什么刷刷刷的要素。基本上就是到地方就给你可用的。
最后的精灵之剑(如果我么记错的话)也是剧情给的。让我恶心的一点是。剧情都说你丫是勇者,我们承认你,你进来这个魔法门去拿精灵之剑吧。结果一进门啪嚓又给你扔过来一个迷宫。我就操了……而且这游戏还经常让你绕啊绕走完一个迷宫之后还tm让你再找路原路返回……也不给个回城羽毛之类的……当然也许是我没发现…… - 无动于衷X
格兰蒂亚系列的战斗到X就算进化到顶了 3代的战斗系统变更纯粹画蛇添足 2代则是节奏太慢 - 野醍醐如果心浮气躁还是别玩了,这游戏贵在细节,少年对未知世界的那种探索欲望表达的佷传神。
- stlaobai2000年前后能战格兰蒂亚的RPG一个手就能数过来
- KENFEI剧情神就神在主角是个小屁孩有爹有娘而且娘还很萌开场不是苦大仇恨背负命运而是跟另外的小屁孩一起捉迷藏捡垃圾剧情主线虽然简单但是刻画都很丰满一切行动都是自然流露尤其是晨曦中悄悄上船的名场面还有那封信这就是神作了
- tgwing马克
- reegun最后还生了一堆娃的人生赢家!
- reegun最后还生了一堆娃的人生赢家!
- 白鸟の気品游戏本身是很好,但是用补的心态去玩未必能体会到过去的经典。
- 福原爱能补多少算多少吧,毕竟就算没剧透,实况录像也比不上现场直播啊
- dazzle格兰蒂亚精神上还是SFC RPG黄金时代的路子,角色刻画很丰满,剧情也是王道冒险题材。迷宫算是主要玩点之一了,如果对探迷宫找宝箱没什么兴趣玩起来就会觉得很痛苦。战斗系统不好玩是个很大的缺点,因为迷宫-战斗-成长是相辅相成的,结果战斗和成长都做得不太好,走迷宫时候就很容易觉得乏味
同期PS系上有寄生前夜和异度装甲,格兰蒂亚相比之下一是思路不够创新,二是本身小问题也比较多,对SS没起到预想的作用 - 发霉的马甲和菲娜进军新世界的剧情那里,心情澎湃,没感觉的都是冷无缺。
- 无动于衷格兰蒂亚的战斗系统不好玩
这是迄今为止我见到的最不好笑的笑话 - kimmmmmm2代感觉就是1代加强版,除了画面更好,其实不如一代的
- licence是不是因为最大的泪点妹子爆坦克被早早的剧透了。。。。我实在没觉得这代剧情怎么好。。。。。。相比2代角色还深刻点。。
- godghost虽然我有在TORA酱上发过,不过竟然给了带攻略的地址,我就不献丑了。,。。。。
PSP整合的在网上一搜一堆。。。当然,其实,直接在PSP上用模拟器打也是一样的。。。
最后,以现在的心态去评价那时的游戏。。。。。。个人认为格之所以是神作,剧情部分还是多点。。。 - 超神小泡面只玩过格2的看到大大们婊格2就好想玩格1啊
顺感谢大大发片 - 歌者以前那时没玩过的,现在去补。
过几个迷宫就删概率90%吧? - 诀别之夜哪神了,搁现在肯定被喷成渣渣
- arion_002代后期战斗也不慢的,杂兵战都是直接全屏技能秒杀,爽快感十足,我一般都是给速度最快的迪奥配个大爆炸,开场就秒全场,杂兵战不会超过10秒。。。。。。
- dazzle一路大部分时间都在正正堂堂狂喜乱舞真的很好玩吗
半即时走位和击退打断系统虽然是很有想法,但是1代的战斗设计的实在是比较粗糙,需要注意用的地方没有几处吧,绝大多数地方只要等级到位,用技集中砸威胁大的敌人就很轻松过了
星海2发售也就比格兰迪亚晚个半年,相比之下战斗系统的完成度可是高多了 - 瀬戸口廉也时代不一样了
年龄心态阅历也都不一样了
那种感觉补不出来的
小学时候照着攻略玩的,可惜那攻略好像就一半,后面的迷宫没有攻略打不过去了…… - 无动于衷等级压制?咱们玩的一定不是一个位面的格兰蒂亚
还有拿指令式RPG和动作性RPG比很有意思吗 你怎么不拿FF和传说比 - reegun不知道2为什么把熟练度系统改掉。还有进最后迷宫前可以找个npc买加能力的药,反正以后也用不到钱了,全买了,结果以后战斗放天魔龙阵剑跟喝凉水一样……
总之,2代简单过头了 - LXZ7898321这游戏战斗相当爽.
比FF强. - 诀别之夜记得以前好像是电软有过一个最低LV最速通关攻略,貌似最后只有10几级
那人为了节约时间,道具都是先存盘后慢慢整理,最后记住怎么分配的之后读盘再快速分好,战斗能躲就躲,躲不开的就靠菲娜初期那个可以取消敌人行动的技能打
要我说现在拿出来,序章撅屁股找钥匙那段就能卡住人,绝大部分人会被迷宫卡到掰盘 - Meltina这种3D迷宫没有地图我找不到路 战斗我倒没有太多意见
- AT89S51迷宫太繁琐很恶心 而且视角问题经常迷路
我卡在第一张盘末果断放弃 - ggfsaraba当初玩也因为360旋转迷路过,后来就强迫自己固定在一个角度,视角不好就转一圈看看清楚再转回来。
战斗的问题其实是数据设置的问题,用现在流行的说话叫 平衡性 不好。 - alecwong昨晚短暂地玩了一会儿,现在进行去冈慈家里找第四件“光之秘宝”了。
感觉上这游戏一开场就是各种技术炫耀,什么回旋放缩的,我相信如果那个年代的我看到一定会感慨碉堡了。
实际玩起来有个问题,不知道这个问题会不会困扰我以后的游戏体验:那个年代就能做出360度随意回转视角的场景真心了不起,不过结果就是不转我看不清场景找不到路,转了就记不清地图了= =现在我仍然没有搞清楚初始城市的大概地形。。。 - zbyyx初始城市确实是最容易迷路的
- blackeyed迷宫非常迷路
除了这点 现在这么好玩的rpg难找啊
我觉得三代战斗很爽 一代剧情很棒