cod mw2 机场旅客的箱子里你们都打出来过什么?附感想

  • s
    sakerping
    本帖最后由 sakerping 于 2009-11-13 20:28 编辑

    怎么所有的旅行箱里都是一模一样的女人的衣服,比如那种粉色的吊带内衣……恶趣味么?

    下面是感想,应该没人介意剧透了吧现在都13号了?

    相比mw1,其实这作还是不错,画面方面引擎确实改进得不错,同样配置感觉可以开的效果更高了;音乐可以持平,2更大气磅礴,1更煽情;敌我AI和动作都真实多了,巷战里扭头一枪把人打飞的感觉很棒。除了两点不如mw1:没有切尔诺贝利狙击那样的神来之笔;包括过场在内都是general shepherd这个big boss一类的背后大阴谋家这种狗血设定。综合来说整体比1强,只是没有1那种“哎哟我艹太牛逼了”的感觉。
    这一作没有什么团队的感觉,因为先后两次都是刚和身边人混个脸熟就被嘣了,所以第一次通关后觉得不如上一作有人情味,丰满的人物形象根本没机会塑造。稀里糊涂的救出来captain price,当时感觉就是总算找到头儿了。其实不管游戏里主视角的人物换过多少个,每个屏幕前的玩家心里都认为自己还是soap吧?最激动的时刻是在混战里听着captain price说着谁也不要相信一路连滚带爬的过去找他,心里想的就是以后一辈子豁出命去也跟着captain price干了。谁知道之后也就半小时就完了(regular难度)……
    俄国人(或者是恐怖分子?)把captain price简直当成伊利丹了,封印在最deepest的黑暗里……雪地的印象还不如古拉格那个岛的印象深,没法压轴,放在第二关到是的确合适。刚开始感觉冰镐的操作还算有新意,最后匕首的操作简直被nds附体了。
    大场面是要的,但其实我真的希望玩到更真实设定的现代战争,代入感更强,不是这种大战争黑科技之类的,否则下一作就可以出metal gear了。要说这作感觉短,我觉得其实也还好,流程任务数和上作基本持平。COD基本上每作的遗留问题,或者说特点都是流程短。WWII题材的几作都是直接最后扭到攻克柏林。mw1里其实也短,到最后追车杀光头的时候我也觉得没尽兴就完了。对mw2的意见其实更多是被那些狗血的设定和荒唐的噱头引发的吧?就好比最后哪怕让soap扬把沙子把general shepherd眼睛迷了也比从自己胸口猛击鼠标拔刀子飞过去强啊,不管瞄哪里还都能正中眉心……
  • 戲言玩家
    这代界面更棒了,感觉比MW1还好。
    画面很精细,尽管效果和那些画面很棒的作品还有差距,但是感觉很不错。
    美军几个关卡难见神来之笔,或多或少的场面都缺乏新意,这次电影化桥段很多,但是我认为也是关卡设计薄弱的体现,线形关卡路线是COD电影化一个很鲜明的特色,但是也限制了发挥。
    台词和对白依旧很赞,Soap见到Price后把手枪递过去,MW1的结尾就是Soap用那把枪干掉扎卡耶夫的。当时就湿了。旁边的队员的“Who\'s Soap”也很赞
    大概是全篇都有音乐配合的关系,感觉尽管是名家手笔,但是缺少点睛之作,theme BGM和最后一关快艇追击的BGM倒是燃到爆,当然也可能是我个人口味。
    枪械的射击感很好,射击精度比MW1提高了很多,大概是因为本作敌人较多的缘故。

    总的来说,不如MW1,但是在目前的FPS中依旧算出众的作品
  • x
    xwcool
    这次给我印象很深的是脱出贫民窟时小强摔下去那一跳
  • z
    zdh
    贫民窟最后那段跑酷秀很爽快啊
  • r
    revelation
    GHOST居然就这么给蹦了...单人战役画面那个大头照还以为能贯穿主线...
  • L
    LucienLachance
    剧情依然狗血,维持了MW1的风格,但仍旧觉得节奏过快。

    这一作最骚的应该是GHOST吧,141的中坚人物
  • z
    zxprz
    MW2没有像MW1里面的盖兹一样让我印象的角色
    小强死得好惨啊
  • v
    vyse
    不是不如MW1,而是MW1过于优秀,震撼人心,玩家审美疲劳了
  • s
    sin360
    我的FPS排名
    COD4>彩虹6V2>cod6
    6代IW给人印象太刚愎自用了,他们完全可以做得更好,或者DLC有惊喜
  • -
    -W-
    2比1好

    以上
  • y
    ylgtx
    我今天玩第2遍,也是知道会死就先躲了起来,没想到还是屏幕一红,头一歪就死了
  • 牛肉炖豆腐
    其实GHOST就是让老玩家怀念GAZ的吧,名字就叫鬼魂通篇不露脸带骷髅面罩配音也和GAZ一样,连特殊任务和多人对战时都是他的声音(4代就是GAZ),绝对是IW故意的。
    1对玩家震撼太深了,所以2很难超越,而且我们对2期待太多了。
    希望3早点出...希望在回老家结婚前能看到IW的新作,MW估计就到3代了。
  • 旅立ち
    16#牛肉炖豆腐
    鬼魂也杯具,真杯具了
  • 牛肉炖豆腐
    下作来个ghoul吧,还是原来的配音,再戴个食尸鬼头套什么的~
  • 朝仓和美
    本帖最后由 朝仓和美 于 2009-11-14 02:17 编辑

    终于玩完了,都快泪流满面了我……
    2多了很多莫名其妙的枪……

    谁介绍一下刚用上SOAP那一关是什么情况……SOAP为什么会在那里?两边为什么会打起来?
    好吧,两边不打起来才怪……
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2009-11-14 02:33 编辑

    不仅是友情啊,这种感觉我说不清,就像对Snake的感觉,应该可以说是一种心态吧,这个游戏的整体,游戏方式,人物塑造,音乐,包括厂商制作人的诚意都是不可缺少的一部分,绝不单单只有剧情这么简单,因为我对FPS的热爱,所以对MW2这个游戏是有加成的,这个游戏确实在你心底触动了一些什么东西,就是这种感觉,我玩游戏这么多年,好玩的游戏不少,可给我这种感觉的不多
  • R
    RPG-7
    作为一个使用修改器锁血锁弹药的低级玩家,枪枪枪的唯一乐趣就是把一切能动的都干掉
    这次我选择使用我自己从头轰到尾
    MW2不错的,很快感,可惜目前不能隐身,否则走过去一个个捅死的感觉更妙
  • L
    LucienLachance
    可以啊,控制台里有内建隐身命令,修改CONFIG就可以了

    为啥我感觉同是COD系列,2战和MW玩着味道就不对呢
  • s
    sakerping
    你太容易感动了

    本土防守第一关,不能从一开始的那间餐厅顶上带着毒刺到burger house打直升机啊。带着之前发现的毒刺打下来一架直升机之后还会来一架,必须到马路对面去取那个任务指定的。这样的话关卡自由度不如上作高啊。

    没有命令行控制台就没法隐身,除非用作弊程序,但如果是正版就连这点乐趣都没了。貌似收集intel也就是影响完成度,没其他效果。没法像上一作那样可以到战役里虐敌人了。
  • h
    hannibal007
    等 dlc 或者资料片吧
  • 天照大婶
    + +机场那关我扫得很爽,扳机就没松开过,队友一直挡在前面减少了很多开枪的机会....这关的感觉很像《Kane and Lynch: Dead Men 》里抢银行那段的。话说是从什么时候fps有射击伤害平民的内容了,是GTA还是其他的了.....当然风格很阴暗的要算是杀手47系列了吧....
  • S
    Stuka
    没有控制台界面,但是可以用配置文件把命令绑定在某些键位上
  • x
    xiaomum
    你们去百度下 疯狂邮差
    这个游戏通篇就是 杀NPC,还能往他们身上尿尿
  • s
    snakelee7
    同问,没看懂是怎么回事
  • S
    Stuka
    本帖最后由 Stuka 于 2009-11-14 10:13 编辑

    马卡洛夫之前说了,一个纯粹的恐怖分子,没有任何政治目的
    将军利用马卡洛夫引发大国间冲突,之后就可以把始作俑者和知道的太多了的141一起灭口,那一关两边是恐怖分子和将军的私兵
  • T
    Tengu
    平时滥杀无辜NPC为乐的我在机场竟然不忍心下手+1

    米国人的YY能力真那啥,莫非是被冷战玩坏了?敌人不是说俄语的就是说汉语的,要不然就是在本土玩被推+逆推,太M了.

    鹰文水平差剧情完全看不懂,只是Price切断通讯那句话把我逗的233了,COOP任务里大桥的那段BGM不错
  • n
    nightraven
    在GTA里滥杀无辜的我在机场也只是补枪而已......因为总是比同伙慢几步
    PS:同样是对付落单开小差的敌兵,品客大叔下手干净利落,肥皂倒是弄出那么大的响声...水平差距?
  • 隐形术的
    MW既然称为现代战争,展示先进武器上可以发挥的余地很大,也是它的一个卖点,至少我对此很兴奋……
    这次有无人飞机、热成像瞄准和雷达、门板炸药、那辆可以拦RPG的战车等等,绝大部分其他游戏体验不到
    而且还指出了一旦被电磁干扰全体SB的讽刺
    不过我不明白为何EMP炸弹爆炸后白宫还有灯和无线电?

    希望MW3增加更多现代装备,比如拐弯枪、拆弹机器人
  • s
    sakerping
    犬齿倒钩箭么?
  • 朝仓和美
    拐弯枪太冷门了,而且喜感太大……
    M1126真的可以拦RPG?好强大……
    那可以拿手提箱遥控的导弹叫什么来着?
  • 隐形术的
    原来那车叫M1126,那关读取时候的展示了看上去像是拦截的动画……
    手提箱貌似遥控的是捕食者predator
    百度了一下,连东莞市公安局特警支队都用上了拐弯枪~
  • l
    laureus
    新武器的话可以参考discovery的那个新时代武器

    mw3会有电磁炮么
  • 明钼
    战完之后还是热血沸腾,原以为到蟑螂死那里就结束了,谁知道还有后面。过程中战到大气也不敢喘,最后追杀将军那里,Soap跑近挥匕首,明明近在咫尺却又杀不了,最后再看着将军跑远那里,那种沮丧感啊……遗憾的是本作没有纯粹的狙击关

    我的结论是6不比4差,别忘了还有special部分



    我觉得6的流程也不短,加上special那部分就相当充实了
  • s
    sakerping
    本帖最后由 sakerping 于 2009-11-15 00:35 编辑

    http://v.youku.com/v_show/id_XMTMxOTc2Nzky.html
    oh shit!


    顺便问下这录像怎么做的?
  • K
    Kabine
    当米军穿的都是ACU时..我就很满意了
  • K
    Kabine
    当米军穿的都是ACU时..我就很满意了
  • 朝仓和美
    对了,OPS的双人部分该怎么办……?
  • k
    kazuma
    Fraps(不过你的硬盘要大)
  • s
    spyseikai
    这遥控武器站不怎么吓人啊 我冲过去都没反应= =

    转弯枪哪里有? 我只看到有心脏探测器的ACR
  • 近卫前久
    这代的AK威力差点意思……
  • s
    sakerping
    刚刚到简单难度收intel,发现错怪游戏了,其实是两架直升机。
    但当初1的safehouse里和heat里的多种攻关方式确实很有意思,2里好像还真没发现类似的。
  • c
    chan
    GHOST那身全黑的特種作戰服配上那個面罩,帥到掉渣啊.........
  • 隐形术的
    一名士兵按动发射钮,火箭弹呼啸而出,在我们身后激起一大团烟尘。它在空中拖着白色尾烟划出一条很平的弧线,准确地射向目标。但就在火箭弹飞到坦克上方10米左右时,好象突然碰到了什么东西,方向骤然改变,一头扎进距离坦克十几米处的泥土里,由于没装弹头,只激起了一股小小的尘土。
    我的惊奇是溢于言表的:“那辆坦克周围有一圈防护力场?“
    周围的人都大笑起来,项目负责人笑着对我是或:“哪有那么玄乎?你说的事只在科幻电影中有。要说这系统的原理,真是土的不能再土了。“
    我不明白他说的“土”是什么意思,林云解释说:“这原理可以追溯到冷兵器时代,骑士们挥动长矛,碰对了就能挡开敌人射来的箭。”
    看我还是不明白,项目负责人说:“距离太远,过程又太快,你当然看不清楚。”他把我领到旁边的一个显示器前说,“看看高速摄影吧。”
    在画面上我看到,当火箭弹击中坦克前那一刹那,从坦克的顶部闪电般伸出一根细长的杆子,像一根长产妇的钓竿,准确地点到火箭弹的头部,把它捅地偏离了弹道。
    项目负责人说:“实战中有时候能像这样把来袭物捅开,有时候则使它提前爆炸,对于低速的反坦克导弹和机载炸弹,这是一个效率很出色的防御系统。”
    “你们竟能想出这种办法!”我由衷地惊叹道。
    “喂,这主意可不是我们想出来的!探杆系统的概念最早是80年代末由北约的武器专家提出的,后来法国人在最新一代的勒克莱尔坦克上首先试验成功,我们只是步人家的后尘罢了。”
    林云说:“虽然这个系统的原理很简单,但其目标探测和定位系统是最先进的,它不但要在极短的时间内使探杆点中目标,还要选择最佳的角度,这几乎是一个微型的TMD。”

    ——那时我第一个想到《球状闪电》里的探针防御系统,真是太科幻了……
  • f
    fo_chii
    贫民窟巷战很爽感