ff系列口碑坏掉是不是13以后才有的?
- 赤魔法师FF9整体风格挺喜欢的 不过就是终盘剧情太扯 强行堆砌怀旧要素有种莫名其妙就完结了的感觉 主角身世强行模仿FF7 FF5Boss空降当最终Boss又没有任何交代
- 赤魔法师对我来说FF15变成A RPG以后就有点爱不起来了
- 赤字大王我觉得13很好,还出了三部不是么
很漂亮的游戏了,不要黑她
跟三剑比起来么,三剑更加贴合中国人的情怀,不能比 - Kesons汉化以后仔细玩了,发现表情确实还挺传神的,当年发布会也有展示,确实很细微,很难想象这是10年前的游戏。而且不是FF13日剧那样人物扭来扭去、大呼小叫。
- 暗黑の命运12当年口碑并不好,只是战斗模式摆脱了排排站,外加游戏内容确实丰富
国际版职业系统的出现,让战斗的可玩性大大超过原版 - dayuiiff12是不是ps2上画面表现最好的游戏?纳布琉斯湿原这种水墨画般的景色没在其他游戏看到过。
- 卖哥12搞笑段子非常少也是问题,松野太正经了。
- 石中剑二FF12有点受机能限制了,要按现在的技术标准做可能成世纪神作了
- cubesun开什么玩笑,就算现在把13跟10摆在同一块,能不能摸到10的后脚跟都难说。FF13是我见过游戏史上的剧情最装逼,演出最傻逼的游戏,没有之一。玩了开头第一章就吐了,后来买了张中文版想硬着头皮通关一遍,结果到了第二章还是顶不住。
不要考虑时代因素、日本游戏衰落、销量下降、游戏开发困难这些借口,FF13就单纯是做的烂,全方位的烂,无法洗地的烂。就如同跟忍龙12比起来,忍龙3就是屎一个道理,完全是制作人的能力问题,没有其他任何原因。 - 秋山淳剧情是神好伐,智商拙计只能看中二播片不然不能理解的还搞什么汉化——简直是对狒狒12的侮辱
- fcmorrowind战斗系统好也要有敌人配合吧,如果值得研究战斗系统的敌人只有龟,好像也啥意思?
- johanliebertrk到fft再到ff12,真的是只有浪费时间的刷刷刷,走过去输入指令,就这套东西没新鲜玩意儿
- CrayS1喷了
游戏不都是走过去 按按手柄输入指令么 什么新鲜玩意?人还都是一个鼻子两个眼睛呢 还是说你有俩鼻子? - johanliebert你一定要这么偷换概念我也没办法,没搞懂我是什么意思我也懒的解释。水平太次,我不跟你吵
- 石门大桥FF口碑崩掉我觉得是从FF10开始的,一路西游记,后来FF13也是这种模式。就是反正FF系列能大卖就懒得调整了,于是就跟不上时代了
其实就是小胡子88了的原因,日本游戏和制作人的理念有非常大的关系,小胡子88了当年无数人鼓掌叫好,其实小胡子88了,FF的求变的灵魂就消失了,比如现在集体评价神作的FF12,松野当制作人也是小胡子给定的。最后期高层大洗牌,还把松野给踢了,换了个制作人半成品就拿出来卖了,以松野的制作习惯,没职业系统是不可想象的。
FF13简直就彻底沦落到洗剪吹的水平了,现在FF15,看了个DEMO已经完全没有期待的念想了 - knight00b哥,FF12的索敌范围比攻击范围大,可以先下指令后进范围出发,你也可以做指挥官只管走。
不喜欢刷,你可以不刷,但是你不能要求别人也没的刷吧。 - 卖哥各角色的成长模式独立和各角色的成长模式一致本来就是FF在间隔采用的两种模式。
1、4、6、9、10是独立的
2、3、5、7、8是一致的
FF12选择一致并不奇怪。 - 塞利斯FF14也挺让我失望的
- CrayS1自己表达能力不达标,就别学人家乱喷,回去多读读书吧。
这是你说的不是? 你说我水平次偷换概念 你倒是找个能理解你的人出来啊 - masamune00黑魂2刚出来那会youtube上的几个有名的魂系列播主一致给出差评 地图设计倒退 攻击判定不合理 剧情没内涵
但是多次补丁和dlc之后黑魂2变得相当不错了 (虽然很多人还是觉得恶魂/黑魂1最好)
万众期待BB的素质虽然不错然而赶工的痕迹很明显 流程短 武器数量少 还有对于联机的限制使得耐玩度远不及前作 本来作为杀时间要素的圣杯迷宫也没有达到期待的水平 - 吉力安值得研究的敌人不止龟吧……冥碑里有一些就不容易打啊,像黄泉这些。只是龟刷的实在太多……