ff系列口碑坏掉是不是13以后才有的?

  • 祈愿之风
    轨迹横空出世后现在(至少90后)很少有FF粉了,结果FF13中文版销量吊打轨迹中文版销量
    讲真,你轨玩家和国产剑玩家重叠度太高,很大部分都以为你轨是个外国货,觉得玩起来能高端洋气,基数看上去蛮大,可惜消费能力一泡污,哦不对,国产剑系列好歹现在消费能力还是上来了,仙5当初豪华版一份当3分算销量破了百万,而FFB中文当初一份的售价不知道可以买几份国产剑也卖了30W,唯独你轨貌似没什么长进。
  • p
    persona
    FF12除了剧情稍弱几乎没有什么弱点。FF13除了画面稍强几乎没有优点。
  • k
    kelveen
    12当时被喷得够惨了吧,剧情半截太监外加没有代入感,画面脏兮兮,音乐没有历代的空灵,成长系统同质化,gambit网游挂机,等等。

    反正那时我看到的批驳12的媒体评论和论坛帖子到处都是,基本上和13类似。这么说13还好点,至少画面和音乐少有人黑。当时在天幻12论区,我跟骂音乐的对喷,苏格拉底跟骂剧情的对喷,连神态演出都搬出来了,现在想想还是醉。

    至于拿销量说事并不可取,整个系列肯定一路走低,换15来背锅是一样的。

    —— 来自 OnePlus A0001, Android 4.4.4
  • a
    axl133
    12的Metascore是92分,玩家这边更多的是争议,不过作为当时SE内部斗争的牺牲品还有非小胡子参与的首作,这也可以理解。至于之后国际版的发售以及这几年在JRPG整体萎靡的衬托下评价一路上升,也不过是在原有基础上锦上添花而已。反倒是之前的10,按着同一套路子做下来的13是什么样都看得见。要没了情怀和时代加成,10的评价能不能有13好还是个问题。所以口碑怎么样还得看有没有生在一个好时候
  • M
    Miwiki
    我是从中段的FF开始玩
    先玩FF7,原先在我表哥家新年拜年看着他玩,在电脑玩的,帅得掉渣,然后入了PS玩
    再玩FF6,当时初中读书时期,比较中二,觉得没有FF7的主角帅,进度打到通关前一些那里,由于一些原因,没有打最终BOSS……
    然后玩FF9,那时候刚出,玩着玩着,一直没打完,至今打到第三张CD(在PSP上玩着),真心想打下去
    高中玩FF8,找同学借的,自己还没有买,那时候还不懂日语,压根不知道FF8在讲个什么剧情,就是感觉抽象,买的台版攻略书也没啥剧情交代的,糊里糊涂的通关
    买了PS2后,玩FF10,感觉还行,刚出的时候没有买主机,过了两年好像才买的,但是没有多大的印象(至少比不上FF7在我当时第一眼看上去的冲击感)
    FF11是错过了,没办法
    FF12大学时期玩了试玩版对系统很是期待,实际玩上感觉太累,对着攻略来玩,然后就一直没有玩,最近出了汉化,一直很想补
    接着就是开始补NDS的重做系列,FF3和FF4,3代我觉得很好玩,各种换职业。4代主角轮换着太多了,印象不是太高,自己也是匆匆玩过的样子
    于是前几年在PSP上补了一下PSP上的2代重制版,毕竟20年前的游戏,也就是这样了就是通了个关

    直至我前两年玩了FF13,我的天,这什么玩意……然后再玩FF13-2,系统比本传好玩,但是这剧情,中二度真心是看不下去,上年玩了LRFF13,春哥换装挺有意思,但是系统真的不喜欢,结局……

    现在的我,也就是最喜欢FF6和9这种传统的水晶世界FF,FF7在我心中也不再是以前那像排个第1的地位,但是还是很喜欢
    FF从我心中崩的时间点,真的是13
  • 残留思念浸食
    明明外国玩家对13的恶评主要集中在**和剧情上,
    难度、战斗系统、BGM、画面都是好评,

    两极分化评价的讨论“玩RPG到底追求啥”,分成了到底是玩剧情、逛世界,还是战斗系统的两派

    到了国内就变成只剩画面了,当然就是画面也有人黑方块手。
  • 正统RPG
    因为国内玩家经过了轨迹的洗礼

    知道玩剧情、逛世界

    和战斗系统、画面

    哪个才是jrpg的正统
  • 佐伯香織
    xx一出,前作就从粪作变神作
    真的是这样么
  • 石中剑二
    两级分化是从12开始的,至少我到现在也不觉得12是我喜欢的ff,前面有人说大概意思是ff徒有其表,其他方面不如别的游戏所以被喷,但ff系列最大的特点就是外表,至少我认为,长的不够好看心灵再美也好意思叫最终幻想?
  • 金子一马
    FF10开始玩不下去了,**垃圾
  • 电动犀牛
    13我印象最深的就是当年我看剧情流程常常有是不是漏看了几节的错觉
  • 雷顿
    黑魂2在S1评价一直是良作。不过血源出不出是没有影响。
  • q
    qweqweqwe2
    就是从12开始口碑坏的,剧情太差。结果13的剧情更加的屎上加屎,就彻底坏掉了。
  • C
    CrayS1
    也就某些性格比较极端的人会认为,不是神作的都是粪作。

    黑魂2怎么说都是良好以上
  • 彼方的心
    不少声音表示血源出来后才发现黑魂2真耐玩
  • M
    Meliadoul
    如果说是系列口碑的话,我觉得还不算坏掉啊,除了洗剪吹
  • t
    tedandalice
    心疼6 2DRPG的巅峰杰作
  • m
    mandora
    狒狒贴都要强行黑一波魂2 真是太拼了
  • 卖哥
    话说FF是不是在10代起,除了一开始就有的“每代都要搞出一个新养成系统”外又多了“每代都要搞出一个新战斗系统”强迫症。
  • v
    vincentyun
    FF13就是一坨屎,没什么好说的
  • k
    kelveen
    不算吧,都是ATB的变种而已。

    —— 来自 OnePlus A0001, Android 4.4.4
  • g
    genki
    说12烂的看看13销量,觉得13好的看看续作销量,玩家的购买心理是很直接的,吃过屎还会继续吃的这种人不要太多,那些硬要说口碑是从12开始坏的我真是醉了
  • 海小呆
    这才是真相
  • A
    A1LI
    12确实挺好玩是真的,神作就有点吹了,另外感觉口碑确实是13开始大幅度下滑的,之前每作到都给人期待……
  • z
    zikimi
    呸,当初13拍肩前还是被称为万众瞩目的神作,拍肩后没发售就开始又是喷缩水又是喷春哥的
  • 彼方的心
    因为当时流出的演示实在太棒了,谁知道会是这种货

    ----发送自samsung SM-N9100,Android 5.0.1
  • 祈愿之风
    觉得11烂的看看12销量,觉得12烂的看看续作销量,觉得12续作烂的看看13销量,还有那一堆什么7cc,dc销量,能把编号衍生作与编号正统作关系理清楚吗?拿着编号衍生作销量战编号正统作也是醉了,你以为这系列有几个x-2?
  • マガツキュウビ
    经过十几年沉淀和洗刷之后,我还真头一次看到有人如此光明正大地说9代很烂的。

    对于我来说,9和12都是历代一流的作品。
  • e
    eden_sincy
    真的是6之后,13之前,每一代都是褒贬不一,即便是12,在游戏论坛还会有一大堆人说是神作。到了13,至少不会有人硬拽着“神作”的名号不放了,所以,对于标题的疑问,我认为是的。
  • f
    fcmorrowind
    黑魂2烂看和谁比,和1比关卡设计是差了点,吊打其他游戏还是没问题。

    战斗和装备系统上黑魂2比1好,活力分出去、附魔种类平衡功德无量啊。
  • S
    S1G
    我认为 7和8 还有6是最棒的~ 9大概人设不对胃口吧 9我全通 隐藏最强BOSS 一个卵蛋也搞掉 然后觉得这虾米鬼~
  • t
    theredsoul
    6、7、8是心目中最好的3作,不排除有回忆加成。剧情、系统、剧情和系统的结合,现在也觉得很NB。
    9感觉差了点,而且系统感觉太简单,可能是8的系统太另类造成的。
    10的话,总觉得尤娜的造型就是山寨版的莉诺雅…有了语音还是很震撼的,画面提升也是很明显。但是时间问题只玩了一遍…买了HD的中文版玩了个开头也放下了……
    12不喜欢,可能是电波不合。难度又高,到了大沙海狂死,死了要重打很长的一段,荣幸的成为了PS2上我第一个动用金手指的游戏。
    最近出的汉化在重玩,到了离开神都潜入帝都。在努力的不烂尾……
    13的话…为了这个买了PS3,还入了限定版的游戏。剧情是不知所云,但是画面NB啊,起码打起来很炫啊
  • e
    eneus
    砸招牌的是那部顶着狒狒大名的电影...
    招黑是因为有一群ff7神吹们...
    失望是从ff10-2开始的...
  • b
    blueelf
    12当时和大神的发售时间差不多,FAMI评分,它拿了满分40分,大神拿了39分
    结果一大票人在论坛上为大神鸣不平的,都在喷以FF12剧情的完成度来说不配拿满分,大神那么有创意比FF12强多了之类
    现在回头看看,单靠国际版系统和内容的丰富程度已经足够弥补剧情的缺憾了
  • 卖哥
    问题是国际版跟当初那个40没关系呀。
  • ★☆
    12可以算是单机版ff的顶峰了。13对比起来真是没有任何可玩性。ff12原版也没觉得有啥可黑的。即使现在,也没觉得哪个单机rpg超过ff12了
  • k
    karma
    FF12的剧情在当时是FF系列的下限,当然有了FF13就是新下限了。

    FF12国际版当年只有一小群粉丝在玩和研究,其他人甚至都没有什么兴趣。毕竟只是刷刷刷再来一遍。
  • b
    benjin
    其实说真的,FF系列卖点还真不是画面,每一代跟同期的游戏比,画面也只能说是一般而已
  • 丸谷秀人
    我记得国际版卖得也就是初版的零头都不到
  • 正统RPG
    可惜ps ps2上rpg的画面标准

    都是ff定的

    ps3 ff13最让人失望的是方块手
  • b
    benjin
    谁让日厂的RPG游戏从3D时**始就开始落后呢,到现在日系的画面战斗力依然还只是一般而已
    偏偏欧美游戏在PS'PS2上的画面也不咋的,比PC平台上差不少

    FF13个人最失望的是**和战斗系统,方块手倒是意料之中的了
  • 正统RPG
    一开始是领先的
  • b
    benjin
    一开始的确是。
    最早期的时候别说PS上的,PC上的3D游戏其实画面也烂的要死,那时候日厂主要技术放在2D上,各种美工堆画面,这个没问题,毕竟只是2D
    欧美方面2D反而不怎样,画面烂的3D依然还在坚持,结果就后来追上了。
    主要是后来主机的硬件限制了导致欧美在主机上做3D做不好,2D也做不好所以就看上去不如日厂。
    PS2初期的时候其实PC游戏画面已经不差的了,但主机优势在于有一大堆主机限定的游戏。印象最深是刚流行PS2租机的时候大多人都在打无双
  • 假山君
    竟然有人说ff9烂……
  • 阿布大佐
    认同 要死13延续12的战斗系统 再减少点播片 用上大地图沙盒什么的 爽到飞起