[文艺复兴?]EA宣布将重制CNC1和RA1

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    lesson
    C&C做成现在这狗样子还好意思重置啊
  • C
    ChrisSnake
    想了想好像帝国时代还是最好的 至少实现了编队和编队路径 全战也有类似设计 星际和cc反而没有 理念上很落后的

    多个载具同时移动时 本身就会互相考虑行进轨迹 就像开车一样 把碰撞体积做圆点 反而是符合实际的做法
    另外小型载具在行进中是要给大型载具让路的 不能一分钱难倒英雄汉 路径系统要优先保证大型单位正常前进才对

    其实作为现代战争 最炫酷的明明是运动战 像坦克这些都是可以一边运动一边攻击的 这方面cc倒是做得不错 至少实现了移动中攻击 而且打出去会miss 像星际这种全是锁定攻击的 站桩输出的 根本是在开历史倒车
  • d
    dumplingpro
    所以,只要把RTS该有的那些要素都塞进去,画面弄好一点,别XJB创新,搞个四平八稳的玩意就好了。

    把地图编辑器/mod做好点,然后看玩家自己会怎么魔改,哪个MOD受欢迎就抄哪个MOD,每隔一段时间把转正的MOD做成DLC卖,稳、玩家也买账。
  • d
    dumplingpro
    运动战的游戏挺多的,像战争游戏系列这些专业搞现代战争的就描绘得很细,根据火控系统不同,行进中射击和站桩射击命中有不同,还有士气VS炮火压制,探测能力VS隐蔽能力,近身提高穿甲之类的设定
  • d
    dumplingpro
    估计就先试一波水吧,有情怀在,保证不亏,也能试探市场有多大,评估下一步做不做,做多大规模。

    你看帝国复活,不就是高清版开始的么……

    还有老式CRPG复活,也是高清复刻先行。
  • d
    dumplingpro
    可惜不是红警2复刻,要不妥妥的梦回20年前。

    老式CRPG诈尸了,RTS也诈尸了,不知道以后还会诈尸什么玩意?
  • s
    sshnuke
    1很好的
    2那个糟心的抽卡。。。
  • 卡鲁修特
    只能期望微软方面的产品把控了
  • s
    sshnuke
    微软连光环战争2的抽卡都能忍。。。。
  • 卡鲁修特
    其实抽卡不是不可行,考虑到游戏的整体补丁更新以及后续维护方面,长期的利润收入我个人是支持的。
    而且从游戏性方面考虑,光环战争2可玩性不差的,而且为了迎合手柄玩家,做了一系列优化。效果是有目共睹的
  • V
    VictorWJ
  • V
    VictorWJ
    对于ea,我只有一句“吔屎”,没有其他野好讲

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 夜光铃
    占星家宣布明年是冷饭年,冷饭产量翻倍
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    cmyk1234
    脑洞一个不怎么可能的选项:Massive诈尸地面控制3。
  • 厨厨光波
    nb,预购吧
    买一份在steam里供着
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    minysun
    EA要卖也是橙子,不要想太多
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    Limpidity
    将军2测试玩家表示完成度真不行。
    被砍时的状态是,空气墙叠单位bug满天飞,没有碾压,没弹道,固定翼彻底砍没,将军技能树大幅简化成几个随战斗经验解锁的技能,没有战役(延后),只有两三张地图,没有其他模式,
    主要(几乎是唯一的)氪金点卖将军,结果将军之间区别小的感人,基本就是拿一个全科技树模版出来,随机扣掉一小半单位和对应升级,按上一个专属将军技就是一个新将军。(科隆展版本改的,之前则是一套基础模版+每个将军2个独有单位+1个专属技)
    还砍了黑客、GLA劫持,载具挂无人机等等一堆特色单位/技能,GLA特色地道改成了和SC2虫洞一模一样的玩意,大家都是简单粗暴的火力对轰,无非你EU是栗子炮管我是炎黄双管他是黑市火箭筒子,我步兵增伤你装甲增伤。
    这样VG还敢理直气壮的说马上秋季发售,长期运营未来要扩展到其他cnc分支,真实不怕死。
    后来发现情况不对开始匆忙上perk被动技能深化将军区别+增加可肝元素,上翻新后的合作模式,结果正在折腾补丁推送的时候EA看不下去了一道命令直接干死,要我说放着VG这些效率低下的继续跳个票可能能憋出个还算中庸的成品,毕竟发现不对还知道改,但EA能忍到这么久已经不错了。
  • q
    qqq2142
    毕竟看的都是视频
    感觉三个阵营建造格局特色都还可以
    实际上买买将军那个也没什么打不了的。COH2 SC2最后都走上这条路,玩家还真香
    可能是玩家越来越宽容了吧
  • m
    mdk11223344
    那特色的真人过场电影也妇科啰?开始想想要舔哪些妹子了
  • s
    samuel.j
    我也想到Massive赶紧放下全境封锁搞地面控制续作

    也脑洞一个几乎完全不可能的任务:Chris Taylor操刀制作最高指挥官3
  • L
    Limpidity
    要是能做到SC2那样每人一套新玩法我就不喷它了……
  • d
    dumplingpro
    其实RTS这玩意,哪怕是中庸作品,只要引擎做的好就行了就行了,剩下的靠收编MOD也能混个温饱……
  • L
    Limpidity
    然而一个全程联网F2P……
  • d
    dllplayer
    说实话我不看好..
    毕竟是4..
    水雷只会数2
  • d
    dllplayer
    我在10年的时候就骂过开历史的倒车..
    然后一大群人喷我.不懂RTS..不理解BLZ爸爸的伟大...
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    ak123
    光环战争是ca代工的,而水雷的主力都不剩几个人了,dow3惨败后,帝国4预告一年了连张单位图都没摸出来,最好不要对现在的水雷有过高期望
  • a
    ak123
    Chris Taylor不是已经滚去当农场主了么
  • 九十九忍
    RTS能有人肯炒冷饭算赏脸了
  • C
    C.W.Nimitz
    首先Massive没挂,好歹还做了全境封锁一个三A游戏。但某种意义上也使得地面控制3诈尸可能性变得无限小。因为massive现在要做啥都是育碧指派,育碧基本不可能做rts。
  • C
    C.W.Nimitz
    这贴感觉把rts遗老都炸出来了,泥潭还有这么多心系rts的?!
  • c
    cmyk1234
    明知不可能,才提出脑洞当做梦(惨)
  • q
    qwased
    拉框框是童年回忆里最美好的那部分了……
  • m
    mhss
    梦回那个不识外语却通过dos下打路径名玩游戏的童年



    —— 来自 Sony H8296, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • v
    viosonia
    买了C&C黄金典藏版的表示情绪稳定
  • c
    cyberalogo
    搞不好要加入氪金元素。

    铁幕200美元,核弹500,地图全开每次15。
  • m
    mandora
    cnc和ra也来个官方持续更新的合作模式吧
  • 乱山残照
    红警
  • C
    Corruptwing
    不如说这才是RTS最优解吧
    都做成这样才能让玩家买单
  • C
    Corruptwing
    亡倒不至于
    只是时代变了
    PC机能提升有了更多更丰富的表现方式
    RTS的黄金时代也只是受限于机能下的一种游戏形势,从客观的角度看当时的游戏,也是充斥着大量同质化和大量烂作的PC游戏探索期泡沫市场
  • c
    cmyk1234
    希望卖得不错然后重启fps泰伯利亚(也近乎于做梦都不可能)
  • C
    ChrisSnake
    之前买了cc十周年 后来又补了ra3
    除了cc4 我也算买齐cc系列了
  • 小阪千寻
  • d
    dllplayer
    好..我错了...
    那么应该改成..水雷只能做好2以内的游戏?
  • C
    ChrisSnake
    不是时代变了 是几十年过去了 rts的底层技术和设计理念进步很小 其他游戏类型都在不断谋求技术提升和创新 rts却止步不前

    作为世界上最流行rts的sc2 在系统和理念上却几乎是现今rts里最落后的 想想就讽刺
  • c
    cmyk1234
    猜测
    真人过场(便宜演员)比动作捕捉或即时演算CG都要便宜。