[文艺复兴?]EA宣布将重制CNC1和RA1

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    minysun
    from vgtime


    EA目前正式宣布将会和 Petroglyph Games 工作室、Sky Studios 工作室合作共同重制《命令与征服 泰伯利亚黎明》和《命令与征服 红色警戒》Petroglyph Games 这个名字可能国内玩家会有些陌生,不过一旦说出工作室的前身 Westwood 工作室,那肯定会唤起一大批玩家的回忆。
    在 Westwood 工作室解散后,部分工作室成员共同创立了 Petroglyph Games,而前者,正是制作了《命令与征服》系列的那个工作室。Joe Bostic、Steve Tall、Ted Morris 和 Mike Legg 四位参与过当年这两款游戏制作的开发者均会协助此次重制。
    而 Sky Studios 工作室则有着丰富的重制经典 RTS 游戏的经验,对重制《命令与征服》系列也充满了热情,将协助进行游戏画质的提升。

    im Vessella 强调《命令与征服 泰伯利亚黎明》的资料片《隐秘行动》及《命令与征服 红色警戒》两个资料片《反击》、《余波》均会包含在重制版游戏内,“绝不会有微交易”。
    《命令与征服》系列主要制作人 Joe Bostic 也在声明中表示自己“很高兴把最初的《命令与征服》和《红色警戒》带给系列忠实粉丝和新生代的玩家”。

    目前两款重制游戏还在开发的初期阶段,让我们期待后续的消息吧。
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    acg_gyanc
    这家工作室是不是做灰蛊那个?好像评级不太行啊
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    Kyo.C
    有这闲工夫好好做个CNC5或者将军2不好吗
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    muderx
  • 爱活官方推广员
    重制个矶波,EA还有脸讲c&c
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    LChicken
    总比没有好不是吗
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    ykyin09
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    RaibowDash
    把绝命时刻:将军2还给我啊
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    viperasi
    沙丘呢?
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    ak123
    喷了,找岩壁来弄,这算西木秽土转生么
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    nukecole
    这个工作室就是西木头解散后的人组成的
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    nodkane
    C&C真的是经典 ID证明一切
  • 马抽人
    CNM,把将军2给我吐出来啊
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    swanon
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    watcherw
    就知道炒冷饭炒冷饭,都多少年前的游戏了






















    真香
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    felline
    过场动画怎么弄
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    cmyk1234
    岩石壁画的核心成员曾经是制作泰伯利亚之日的核心小组但不是制作RA2的小组。
  • 哈哈哈就
    泰伯利亚之日换成将军2吧
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    shabee001
    醒醒,rts早亡了

    —— 来自 Sony G8441, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 未来起航
    cnc4那样...
    也罢,不管是rts大环境还是ea的德行都没啥可说的
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    diodio233
    要是把赚的钱投将军2多好
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    hypnossz86
    原味儿的话我特么买爆
    改成屎的话滚粗吧
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    machinaマキナ
    明后年红警、帝国、魔兽各来一套,梦回20年前
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    dumplingpro
    讲真,C&C4作为一个次要游戏模式还是很好玩的,要是改个名字叫 C&C 竞技场啥的,后续改改还是能救的。
    或者学战锤桌面那样,点数买军表(之前觉得那坑爹的战争黎明3,反而学C&C4的模式可能还好,毕竟战锤本身就是点数配兵,规则现成的,选少量强力单位还是海量人肉铁丝网,都是值得研究决策的)
  • 左梓喵右受兔
    微交易 那合着意思是说是手游版?
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    dumplingpro
    先老游戏重置,四平八稳不好也不坏就行。

    直接上大改革的新一代,一不小心暴死了,制作组又得解散,C&C4步子大到直接暴死了。
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    qqq2142
    什么时候出的cc4???

    —— 来自 ZUK Z2121, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
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    deadog
    一个幽灵,一个RTS的幽灵
  • 卡鲁修特
    明后几年或许有帝国4 WA3重置 外加这个。。感觉RTS的求生欲还是挺强的 哦或许还得加个光环战争2
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    sshnuke
    帝国4自从一个啥都没说的预告之后就真的啥都不说了
    真心怀疑水雷还有么有能力把它做出来
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    savagealexander
    光环战争系列挺好玩的

    只是没人搭理.....
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    ChrisSnake
    cc系列这路径系统就没做好过 操作起来十分着急 cc4也是 特别哪些大型机甲走起路来真是一波三折 看看其他几家走路真是圆润多了
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    hsheep
    RST双巨头一家亡了一家不出rts新作了,现在炒炒冷饭算个毛的复兴。
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    yygundam
    因为CNC从来都是很实诚的把单位碰撞体积与单位的视觉图像给做得尽量一致的,外加每个兵种都有详细的转向半径和转向时间设定,这样移动起来自然无法避免地会产生寻路困难(此外后来几个3D CNC用的Sage引擎的寻路确实挺有问题的)。不像暴爹从来都不做碰撞体积,只给单位做一个中心点然后设定一个单位最小间距,外加所有单位都是原地转向瞬间转向,寻路算法的不完善就很大程度被掩盖了。而且特定情况下这个最小间距还会失效(还记得星际的叠农民和叠飞龙么)。

    顺带一提后来Grey Goo的寻路做得还挺好的。(这破游戏只有一个问题:不好玩
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    Rarity5
    还是将军或者kw来个重制更实际点吧 RA3也行

    —— 来自 Sony H8324, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
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    MrSkittles
    炸裂, 不过岩石壁画在灰蛊销量不佳之后就一直出换皮不换料的8bit系列, 算是半死不活吧.
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    swanon
    cnc还有碾压判定,这对寻路也有影响吧
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    ydd-319
    本来就是《竞技场》,算是《最后幸存者》升级更新版,然后EA不知道哪根经抽了扶正成了正传

    喊CCG2的,那个和CCG1都差了N公里的逗比东西你们确定想要?

    这次叫岩画来,感觉系统风格比较稳,唯一的问题的画面,别弄成8bit那画风就搞笑了
  • y
    ydd-319
    然而CNC照样会有单位叠加,RA2一个铁幕罩100辆坦克,cnc3矿车互穿。不过TS引擎还好,SEGA引擎寻路是真的差,还有大炮歪着发射的画面BUG
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    yygundam
    主要是星际的叠兵太容易了所以我一直记着。。。CNC的我见过图不过没去了解过怎么操作。SAGE引擎最惨的大概就是帝王之战了,单位在平地上都拉不动。后来CNC3也是因为寻路问题没法解决所以取消了围墙建造,然后RA3因为把单位体积进一步放大导致问题比CNC3更加严重了。。。
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    qqq2142
    我也不知道EA为什么把将军2给毙了
    现在看起来完成度已经非常高了,基本上再完善一下数值问题就可以发售了