看了索尼中国发布会,猜猜国产3A多久后会出来

  • オルガピピック
    對比一下那堆免費網遊 頁游 手游的在線數 不就證明買斷制在國內根本吃不消嗎
  • m
    minysun
    比较可行的是之前麻辣马那种路子,国内的开发团队设法找索尼微软这种第一方或者强力第三方包养专门开发针对国外市场的所谓3A大作
  • j
    jcq21121
    封面都要靠抄袭国土防线2的屑公司
  • 5
    [email protected]
    steam除了吃鸡那几个,有个几万在线就是大火游戏了
  • 铅笔
    中国的单机付费玩家支撑不起3A

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • j
    jayninja7
    新战神国内20万销量的话,好像比日本要高啊
  • C
    C男
    弥漫,人设怎么这么恶心,又卡通又写实的,而且应该是没什么操作内容的播片游戏。不过这预告片拍得倒是很有大片的感觉,中国元素也比较接地气,就是人设恶心,可能也没什么可以玩的内容
  • 烂掉蛇
    出5A网游/手游怎样啊
  • o
    overlook17
    我也看了这数据,但是本来国内主机游戏里国行就占少数,ns更是连国行都没有。这个数据的参考意义很有限。
    另外,国产3a游戏公司也不一定必须依赖国内市场,随着中国经济发展并向外进行文化输出,国产3a公司更大可能是一个国际化的、面向全球市场的公司。
  • 铅笔
    中国之星是ps4进入国内市场的交换条件,官方要求索尼扶植国内开发商并培育国内市场,把单机研发这块做起来。包括微软也是的。如果政府或中国企业不能在ps4的销售过程中获益,那为什么要允许ps4销售呢。道理就是这样了。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • J
    Jokery
    不要瞎猜。
  • オルガピピック
    不是火不火的問題 而是在龐大的“玩家”基數下 真正願意為買斷制網遊或沒有多人模式的單機遊戲消費的玩家少之又少 國內買斷制遊戲的市場實在太小了 一般開發商都不一定能回本
  • 铅笔
    都说全球化了。中国在全球化产业链的中的地位主要还是人才输出,低廉的人力加工。想有本国文化产品全球输出?现看看国内几个大的公司都是些什么鸟德行,在国外输出的都是什么样的文化再说。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • p
    priquest
    国产单机游戏目前销量最高的是 仙剑5 也就200万左右,假设再翻个番,就是400多万。这个销量的3a放美国都未必能出下一部,肯定是亏的。
    打出国外就更扯谈了,首先tc的游戏大厂没有打进国外市场的能力或者想法,第二要打进人家市场就要拿出比现在主流3a同等或者超过的水平,这对现在的国内水平是不现实的。
    你看tx和猪场那个样子还能抱有希望吗?
  • オルガピピック
    倍殺遊戲孤島沒問題 實體版10天就10w了 但是國內保守估計200w以上的裝機量下 發售兩個月新戰神實體版仍然沒有突破20w
  • c
    cuchulain
    你要看的是下跌了30%而不是总量(虽然我觉得总量也不会太好看),事实就是国内的单机环境很恶劣,撑起3a就是做梦
  • 铅笔
    我一直很好奇。手游玩家跟家用机玩家有多少交集。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • c
    cuchulain
    国产手机游戏取得啥成绩了?你是指山寨pubg手游还是山寨王者荣耀?少女前线碧蓝幻想这种本来就是仿日式的在日韩火又能说明什么?
    另外低中端转高端哪这么容易,就国内这个低端单机都不行的情况还指望几年内就转高端啊。。。
  • o
    overlook17
    不同意,
    很多优秀的游戏开发商都在小国,人口过亿的都少见,甚至还有战火连天的委内瑞拉。
    不妨碍人家在全球市场做出成绩。

    我不知道为什么,一些人总认为,国产游戏商必须依靠本国市场生存。
    这世界上没有几个国家有很大的国内市场,他们的游戏开发商,从一开始就是面对世界的。

    即使是腾讯和猪场,也在国外市场有亮眼的表现。
    网易的荒野行动在日本火的很。
    腾讯更搞笑,国内的王者荣耀想跨出国门,结果发现,国外有一款完全山寨他的游戏,还常年霸榜(也是中国企业)。有道是天道好轮回,苍天饶过谁。
    剩下一些小厂就不说了,什么《列王的纷争》《碧蓝航线》等等一大堆大大小小的手机游戏,在海外市场表现都很好。
  • e
    excalibur--
    卡bug了。。
    我想说的是啥时候能做出超过仙123的RPG和超过三国群英传的SLG,我就想烧高香了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    cuchulain
    所以你拿手游的例子讲的是山寨别人的游戏?意思是山寨个外国的3a就能火罗?
  • o
    overlook17
    你可以去看中国游戏产业报告,海外市场营收一直在增长。
    另外,pubg或者仿日式游戏出口,说明我们的游戏产业有了长足的发展。
    已经可以从世界市场上吸取有益经验,学习然后改良后,迅速占领海外市场。
    而且,你的眼光不要只局限于生活中接触的那些,
    比如《列王的纷争》,这个吊游戏来自国内页游模式,但是在海外已经火了足足4年了。
    在一些国家比如俄罗斯,常年榜上第一,美国有时还能进个前十。也不知道老外为什么那么喜欢玩它。
  • p
    priquest
    所以说到底不也就是手游,那还说什么3a了
  • c
    cuchulain
    所以你讲了半天就是山寨手游能在外国火,那么和3a有什么关系?3a也能山寨?3a山寨了就能火吗?
  • o
    overlook17
    你对山寨是不是有什么错误的认识?
    游戏产业本来就是互相山寨,然后逐步推进游戏的发展。

    塞尔达时之笛出来后,所有3d游戏都比照着它做。
    我的世界出来后,多少方块游戏和生存游戏应运而生。
    牧场物语矿石镇珠玉在前,不妨碍星露谷物语大卖特卖。
    吃鸡火了之后,堡垒之夜果断推出吃鸡模式,然后大获成功。
    更不要说dota、守望先锋等游戏引起的跟风热潮。

    游戏产业,山寨才是正常操作。
  • c
    cuchulain
    你自己看看你后面举的那些山寨的有哪个是3a?星露谷都出来了,小成本游戏和3a可比性在哪儿?
    我觉得你才是对山寨有很错误的认识,山寨小游戏火毫无问题,想山寨3a首先有人给你投资吗?你的技术水平够吗?作为3a出来玩家不会比较?这可是60刀的游戏,山寨水平不够你还指望玩家会买?
  • o
    overlook17
    首先,企业要先生存下来,然后通过一系列商业上的成功发展壮大,然后才能挑战3a级的游戏制作。
    之前举的例子你应该也明白了,
    国产游戏开发商在慢慢发展成熟,也逐渐学会了怎么在世界市场上取得商业成功,
    最后必然的,会挑战3a游戏的制作,使公司得到进一步发展。
    这是资本驱利的必然性。

    你现在当然可以说,那些公司做的游戏没什么了不起,
    你甚至可以说,他们的游戏策划就会山寨跟风,距离开发3a还早得很。

    但不积跬步,无以至千里。这些游戏开发人员,无论被动还是主动,都在朝3a级游戏制作人的水平前进。
    未来有一天,就会有公司在一系列商业成功下,挑战3a级游戏制作。而游戏的制作者,可能就有今天你瞧不上眼的家伙们。

    我预测这个时间会很快。
    一方面,中国的游戏公司发展还算顺利,国内和海外市场营收都在持续增长。
    另一方面,手游也好,网游也好,现在都被杀成了红海。资本都是逐利的,躺着挣钱挣不到了,那就只好站起来使劲了。3a就是资本尚未占领的宝地,高昂的壁垒也带来了可靠可观的收益,你说资本愿不愿意去搞?
  • L
    Lunamos
    以10年尺度来看,国产仍然只有仙侠才有可能出3A。问题从来都不在题材,而是做不好游戏。

    事实上,仙侠/武侠才是真蓝海,一头扎进奇幻、赛博朋客、宇宙题材里不单有缺乏经验,文化认同等问题,更是红海搏杀。国内受众少,跟国外同类竞品又无法竞争。在画面技术和投资不可能跟国外3A相提并论的时候,只能从题材上做文章,稳吃国内市场。

    LZ所谓“小国做游戏强为什么我们不行”的论点也是不成立的。波兰、荷兰虽小,但它们有整个欧盟和美国的市场,有拉丁美洲澳洲这样语言文化相通的次级市场,甚至还有接受欧美文化辐射的东亚市场。这些圈子文化是共通的:日本公司在欧美经营市场已经有几十年的经验,如今除了任天堂保有基本盘以外其他厂商已经基本完败,仅剩FF等数个IP在欧美保持影响力。究其原因还是败在文化上——一个日本人就是做不出欧美市场想要的游戏。

    你想让中国公司从零开始打穿欧美市场铁壁无异于登天。日本怎么失败的,中国如果想走这条老路也会在同样的地方跌倒。中国只能争取影响东亚的次级文化圈,从题材角度入手,走日韩泰越印。但因为这些地区体量和经济发展方面与发达国家的差距,想跟欧美和欧美次级文化圈竞争也基本不太可能。何况中国这个体量,主要仰仗国内市场可没什么丢人的,比乱拳出击的以己之短攻彼之长走出去战略要靠谱很多。等以后所谓“文化输出”见了成效,大家都读起点文的时候,仙侠市场也能进一步扩张。
  • c
    cuchulain
    所以企鹅猪场两家有钱这么久了挑战了什么3a?又有哪些你所谓的赚钱的企业去挑战3a了啊?然后在你的眼里现在压根都不挑战3a的企业花个几年就去挑战,还能做出成果?你这不是天方夜谭是什么?
    然后你自己查查3a的开发时间,一个从0开始的3a要多久,成熟的欧美厂都需要3~4年,国内10年就要从0到出成果了,真是牛逼啊。
    最后自己去国内单机下跌的情况,还觉得资本家会去投资3a,这不是石乐志是什么?
  • o
    overlook17
    这个说法我考虑过,但是我有一些不太同意的地方。
    欧美文化圈有自己独有的东西,所以《巫师3》《gta5》都取得了很大的成功。
    但是在现代文明上,我们还是有很多共同的东西,那就是流行文化。
    日本的失败,我认为恰恰是他在流行文化领域衰落造成的。
    说白了,日本经济逐渐停滞,新兴产业发展缓慢,他本身就很难再引领流行文化,对外文化输出当然就不行了。
    但我们中国经济正在迅速发展,我们社会中习以为常的东西,在外国人看来却是时髦的。
    这个,才是我们文化输出的关键。
  • t
    theyoung
    不要说国产3A了,本世代那么多法国3A、美国3A,你们回头看看,有几个是真正好玩的?
  • L
    Lunamos
    什么,中国有流行文化?别逗了。某些部门早就从根本上掐死了各种流行文化诞生的土壤。现在所谓的流行文化全都是美日韩三国文化的次级衍生品。最多内销转出口伪装一下,碧蓝航线之流就是这思路。想好好经营的还没有传统文化靠谱。
  • b
    bubuyu
    国内的问题是还有广电在……
  • o
    overlook17
    企鹅怎么没投,
    从lol到堡垒之夜,
    育碧他还专门过去当了个白衣骑士,
    企鹅聪明着呢。

    你信不信国内如果有企业能在ps4上站住脚,企鹅绝对不会错过他。

    猪场能生存下来已经很不错了,当年在网游时代呼风唤雨的公司,现在都混得怎么样呢?

    中国游戏市场正在从躺着挣钱的野蛮生长时期,逐渐发展到现在的激烈厮杀时期,未来只会越来越难混。
  • T
    TAQ
    天刀易水寒不就是3a 已经做出来了还问什么
  • 铅笔
    波兰3A

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • 铅笔
    实际证据没有,只能说迹象表明。但绝对没有瞎猜。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • 铅笔
    手游网游的还都是免费的。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • o
    overlook17
    不算3a是吧,那你觉得暴雪是不是一个开发不了3a作品的公司?
  • S
    SpicyHam
    什么时候把焚化部砍了,什么时候就有希望了
  • o
    overlook17
    是是是,游戏只有不免费才有叫3a的资格。
    另外,你再回头看看标题和我的第一个帖子,并没有讨论单机3a呦。
  • u
    umiku
    什么,我猪场不是都自主研发出6A大作了么你们这些无知的首陀罗居然还在讨论什么3A