猜猜他是谁

  • 以色列国防军



    嘿嘿,
    猜中没奖。
  • 以色列国防军
    好吧,没奖没人理。

    这个人叫 Q

    魔法门6里的血牛, 也挺厉害的。
  • 恋妖壶
    突然觉得LZ好口怜

    挽尊…………
  • 以色列国防军
    可怜啥, 游戏啊,人生啊,本来就是自娱自乐的东西。
  • 天气姐姐
    一个能存档 一个不能存档?
  • f
    fenghou
    现在回想起MM6,最深的印象是那响亮而干脆的关门声……

    在人物属性、技能、魔法方面,MM6-9有什么不同?各有什么优点?我只玩过MM6,楼主要是玩过其他的,希望能介绍一下。
  • w
    windtrack
    6和7比较接近,7代就系统来看算是6的资料片吧,每个职业多了第三级的上级职业,专业多了第四级宗师级,魔法加了光暗属性两个新系,其他变化基本不大。

    8代虽然也是恩洛斯三部曲里的,不过因为和主线关系不大,所以变化比较厉害。最大的变化就是队伍系统变成了主角+4队友,主角能力和职业初期可以设定,队友只能雇佣(当然也包括任务),而且队友职业固定,无法转职。另外还加入了种族选择,从人类、精灵到吸血鬼、牛头人、甚至巨龙都能加入。同样的,根据种族和职业不同,所能掌握的法术也有所限定,比如巨龙族只能学习4种龙系法术。

    9代是垃圾。
  • y
    yuzhao1985
    两天没人理,真口怜
  • f
    fenghou
    谢谢讲解,请问在人物属性、技能、魔法等系统的设计上,你感觉是在逐渐完善还是越来越臃肿?

    魔法门的系统对比其他游戏应该是非常复杂的,但当时我却非常容易就上手了,但现在想起来真是件不可思议的事。而且过了这么多年,我再没有碰到这种情况,复杂的系统总是弄得我晕头转向。魔法门的系统究竟有什么魔力呢?我真想弄个清楚啊。
  • w
    windtrack
    魔法门的系统属于看起来难其实很简单的,无非就是打怪得经验升级,升级得技能点,技能点投技能,技能升级出特效/学新魔法。比其他奇幻类RPG简单不要太多,没有D20,更没有法术记忆。
    我个人感觉6代设定就挺完善的了,7代新加的四级魔法和光暗魔法基本都是大杀器级别的,屠地图不要太轻松。问题也在这里,比如7代的泰坦城堡,你不用大杀器级别的魔法,打进去相当难,要是用的话又太简单了……不过总的来说和6代其实差距不是很大。
    8代的系统进化比较大,你可以根据需要更换队友,这样冒险过程就简单多了,比如飞行术虽然是很高级的魔法,但是游戏中前期就可以免费招募的一头龙只要练到专家级龙系魔法就可以不限时间飞行,比以前方便很多。
    反正硬要说的话,算是各有特色吧,不过相对来说我还是喜欢6代。

    要说这游戏的魅力,我觉得其实不在系统上而是在自由度和[strike]中文配音[/strike]上,6代的自由度是最高的,7、8也是出了新手村后自由度就相当高,整个世界畅游,而且也基本不用计较为善还是作恶的后果,加上完善的世界和剧情是设定,非常能让人融入这个奇幻世界。
  • 渺小小
    记得8有了龙以后,翱翔在天际的那个爽快感至今也没有这么好的体验了。
    我也不敢再回去怀旧了,怕这是被回忆过分修饰了的感觉····
  • 蓝德罗夫
    我总觉得6比7难,7的话,上级职业有不少很厉害的,而且初期也有空子可以钻(风筝掉岛上的龙S/L摸龙尸)。

    PS:当年小P孩的时候看到6的画面简直叫做“惊艳”,而且6一出门一群大耳怪就把我收拾了,7是后来补的,不过也是7、8年前了,也许因为有网就简单了不少。
  • w
    windtrack
    论空子的话,7代还真不如6代,6代墙角拿飞行卷轴飞房顶直接传飞龙沙漠神殿然后去工作室拿钱练级,连SL都省了……况且还有F和J……嗯你知道我说的是什么
  • f
    fenghou
    当然我也是因为自由度喜欢上魔法门的,那种畅快的感觉真的终生难忘啊。
  • 无知道士
    当初是打345入的坑……6以后的完全玩不来
  • 以色列国防军
    6 的画面在当年来说却是很精致。
    虽然那时候玩容易跳出。

    中文版翻译和配音也很棒!
  • c
    cather18
    7代黑暗魔法最基础的毒云术远超其他系所有单体攻击魔法,毒龙喷吐更是秒杀一切,后期法师死亡一大原因就是吐到墙上吧自己秒了