我的傻逼垃圾画面引擎总算快完成了
- oz01
轨迹侠的事迹你这不也是很清楚的嘛
- darkfallimgui支持utf8
- 魔人揪揪话说剑三的引擎据说是新版剑三的主程序大三时候写的。。。
- yuyiky只能说玩家真好忽悠了
- wtf317视角拉远一点换成鸟瞰视角就有YS6的水平了,加油!
- 螺旋打桩楼主这标题像是在和某人斗气……无论如何,能做出自己想要的东西、完成自己的目标都值得赞一个,其它的就不要管了。
- zplbc要不试试把引擎包装的易用一点?目标就是做成一个3A版本的RPGMaker?
例如虽然实际上可以把东西放在任意一个坐标,但是一般独立开发新手并没有那么好的美术功底来设计场景。所以直接把模型大小限定,然后做成Minecraft那样“一格一格的”。那样设计起来就可以少犯很多错误。 - eggplant是之前做编辑器那个大佬吧,imgui支持中文,自带的例子就有,试一下就会了。看了下,imgui商用是要钱的,要注意,自己用可能还OK。
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我也想自己做引擎玩,目前在做材质节点编辑器,我感觉画面什么的无所谓,就是个材质的玩意,随便抄抄Klayge就有了,自己有一套成熟的场景,模型,材质图形界面编辑工具,类似Unity这种才是最重要的。
和别人斗气没什么意义,看看OpenGPU有个叫什么羽翼引擎的作者,也是在那边有几个贴子战起来了,
这玩意感觉圈内圈外的都会吵,真的没必要,
吵来吵去也解决不了什么问题,自己还伤身体。 - 棺材叔叔S1强者无数啊
- oz01龚敏敏那个东西看着就头痛
- 扭曲之源3D的RPG Maker在PS2上就有了
- 灰色骑士银骑士啊0 0,当年火花群里流行了很久···2号女王触手,5号螃蟹不锁定**炮——连队友带对手一起炸···
- oz01那玩意我曾经打算汉化,然后发现这玩意太烂,放弃了
- 扭曲之源游戏机平台的RPG Maker都很烂,近几年掌机上的几个稍微好一点
不过我的意思是说要做3D RPG Maker的话PS2那作还是有一定参考价值 - oz01ps2上有2作,一个是dq风格的,一个是欧美风格的
这两个跟pc的rm都几乎完全不一样
主机上的rm由于特殊情况不能使用自定义素材
pc上的情况就不用我说了 - 扭曲之源是的,一作02年的5,一作04年不带序号的,其中RPGツクール5的场景编辑就是组合方块积木的感觉
游戏机上的RM虽然每作差别都很大,不能自定义素材,而且都很烂,但脑洞还挺有参考价值的,比如GBA那作的边玩边编辑模式就挺有趣 - diablost
- 冬眠的龙凰
泥潭真是能人辈出
- oz01顶楼的链接里就有引擎编辑器和截图的场景,你先看看,然后提提建议吧
- 正统RPG问题是我没说你啊
- ewanexe上から来るぞ!気をつけろ!
- wardenlym居然还有人说用现成的。。。目的就是从头写啊。。。。
我也在从头写一个2D rpg引擎+服务器。全部从头撸。 - 东亚重工几日不见lz的模型更简陋了,神了。
- oz01顶楼更新了一下,你下载之后试试看,我的引擎只有一个优势:使用者任何问题我都可以直接给解答
2D问题在于美术成本简直爆炸,这也是rm在国内曾经面临的问题,我可是15年前就在用rm了2D不是没有,我另外开了一个srpg项目,暂时没时间,把3d的拉扯出一个成品之后我就转向srpg - oz01不简陋的模型起码几MB一个,我整个引擎也就几十MB
- Lunamos又不是你加载一个复杂的模型引擎就变大了,Asset和Engine本来就是两码事。
而且也不需要几MB的模型,带Normal Map的几百K的模型效果也很不错了。 - oz01哈尔滨电信连百度盘的速度完全就是人品测试器,原则上不能指望上传速度超过100k
而且想要让几百k的模型效果不错的法线贴图起码要1024*1024,3MB一个,这玩意压缩率还不是很高
另外,仅仅靠法线贴图就想要效果好是不可能的,还需要其他一坨贴图配合,又是10MB+出去了,这还只是一个模型 - 键圣这个,你能不能多写几行,让界面上英文部分换为一个正常的等宽英文,比如系统自带的Calibri,而不是全局用宋体那蠢到挤扁m拉伸i的英文部分?
话说你这界面字体有修改选项吗。 - marine_01按照LZ的定位,这个东西叫做Maker,而不是Engine,所以Assets也包括在内。
- 最后之争图啥呢?
- oz01我费了好大劲实现的中文英文完全分开设置
程序设置-》运行设置
工程设置里是设置编辑器3D窗口的字体 - oz01会C++就是引擎,不会就是maker
- thebatlz,有u3d和虚拟引擎,你做这个的意义是啥....