虚幻4引擎在GTX680上实现电影水平画面!AB社实现最终幻想电

  • n
    nexus1
    虚幻5毫无疑问将达到最终幻想电影版的水平!!

    下载http://kuai.xunlei.com/d/OruTBgI29gCg1FVR19dhttp://v.youku.com/v_show/id_XNTM0Nzg3MDYw.html


    拍照...
  • 月下的沉默
    这水平保本得300万份吧···
  • k
    keytomylife
    看看PS4 720寿命结束后主机有没这画面的6成
  • l
    leonyang
    这实时演算都甩某些CG好几条街去
  • 怪蘇叔
    心里突然一酸下个世代你们战日厂的时候标签就是【时代的眼泪】了么
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    parsifal
    日厂也没那么不堪啦。
  • k
    kanabi
    不是CG?
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    ov_efly
    图形工作站可以去死是吗?
  • 无动于衷
    看看现在泰坦的价格 我只能呵呵
  • G
    GMJ
    这是即时演算的话,引擎效率很高啊
  • l
    libindi
    没有AI运算的画面实际游戏最终能实现一半就万幸了。
  • 四点
    卖引擎和卖游戏不一样把,不出意外这引擎和它的改进版能战个5,6年了?
  • k
    kuglv
    再看看全效1080P连690都跑不动的显卡危机3
  • 四点
    tgfc有人说这视频是680实时演算的,非定制版




    GDC毕竟是开发者会议,EPIC应该不会唬人把
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    normalli
    别抱太大期望,你翻翻上世代的宣传片有几个做到了的,高清游戏成本居高不下是死结
  • r
    roflol
    就算这种画面短期内可以在pc上实现,也肯定不是一般玩家能有的配置。我是觉得以后还要看云技术,不然什么pc,console都是在拖新技术后腿,不过网速这块的问题也不容易解决
  • c
    ccloli
    以UE4这个效果来说,是否可以期待有商业化的影视作品推出呢?毕竟比起传统CG电影直接套用现有图像引擎从时间和经济上考虑都方便的多吧,虽然目前这类作品还是以网络传播玩家自娱自乐为主,不过以后会商业化吗,想想只要把人物场景脚本设置好就能出产一部电影,对于快餐作品或者小成本团队是多么方便的事情。
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    -W-
    刚刚在三大妈主页上看到 效果还行不过次世代主机够呛能达到这个水平
  • q
    quki1945
  • 全家
    我就问个问题 能够自然地穿衣服了吗
  • q
    quki1945
    不能。再过十年也不能。
  • L
    Loony
    SE上次展示的新引擎不是已经是FF的CG水平了么
  • r
    required10
    没有流体也没有变形。
    不过这么大的场景如果全是全局光照的话能实时也很NB了,尤其是那个远景。。。

    顺便衣服的话乐观一点五到十年吧。
  • c
    cen_54
    看楼上说到穿衣服,我突然想到一个一直纠结的问题,

    现在好多游戏仔细一看脚都是浮到地面上的,特别是上坡下坡这种地形不平的情况完全无法接受.

    要是地面材质换成泥地/水面/草地更惨了.

    这货能解决脚踩地时接触问题吗?
  • h
    hicali
    画面是不错,但发展到头还差得远。
    等哪天给我播个新闻联播,然后片尾来个字幕“以上视频全部由计算机生成”,那我就认了。
  • 阿斯特雷
    说起来,epic现在是不是落在腾讯手上了
  • a
    ahsammas
    又在婊11区手机游戏厂
  • p
    pencilnoo
    这叫啥电影水平,这一看就知道是假的
  • m
    mimighost
    而且场景很黑
  • m
    mushroommg
    只有我一个人觉得很一般么...
  • 逍遥虫
    这个是20年后的画面,你们不要想太多了
  • f
    freedomz
    脚踩地这个是物理引擎的问题吧

    ----发送自motorola XT928,Android 4.1.2
  • 小修
    不觉得和现在引擎进步太多。

    真正牛b是阿凡达夜景森林。
  • a
    afweteyagas
    远不及当年玩到UT3的震撼
  • q
    qwased
    要脚踩地的可以去看看那篇索尼克制作访谈

    ----发送自ZTE ZTE V970,Android 4.1.1
  • p
    parsifal
    脚踩地UE3就处理了啊,就是用了IK
  • p
    parsifal
    由于光照的改进,还真是次世代。UE4的粒子也不是上个世代的东西
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    fenrir
    什么时候能表现女主角一脚把我脸踢凹陷喷血的细节(要足够自然)了,画面表现才算是入门了
  • 科本学士
    这亏本不一定是古墓丽影导致的吧,话说这游戏推广加制作花费超过一亿了么
  • c
    ccloli
    [strike]不不,我说的是用游戏引擎做商业化CG电影,无所谓用哪个引擎,这种事有可能吗?毕竟比起近年的一些纯CG电影来说UE4,CE3这类游戏引擎画面更具优势吧?[/strike]
    果然有人做啊,CG可以去死了……
  • 姐控123
    发展到头 X
    技术瓶颈 O
    现在那些硬件厂都在往光照计算这方面钻牛角尖,其它如即时物体计算切割等效果都没发展过,估计因为这些特效太难以实现所以才直接无视。
    说回粒子和柔体这个,最近看过加入黄老板新技术的无主之地2的演示视频,感觉跟前几年的技术DEMO差不多。
  • y
    youjh
    连个海飞丝都没,还好意思说第一?
  • 现视研
    脚对地面的贴合只需要有工作良好的IK就可以,不过一般来说只有用在少数可操作角色上,观察GTA like的一些作品中的NPC更容易看出问题
  • a
    afweteyagas
    Raytracing的档次都没到还好意思说计算机图形学? 知道为什么07年以来的游戏都黑糊糊么?