虚幻4引擎在GTX680上实现电影水平画面!AB社实现最终幻想电
- afweteyagas游戏业的渲染技术就是电影/动画十几年前的
- 暗黑の命运成本一直是个大问题,光照其实还好,只是一个单纯的技术问题,关键还是法线和高模太花钱,这效果就算能做出个游戏里,全世界没几家场能吃得消的
我一直觉得无法线或者低成本快速生成法线应该是一个游戏图形学的方向 - quki1945NV已经展示全部随机破坏的demo了。680在720p下可跑30帧。
- 讨厌鬼很多细节和离线渲染差距还是很大的
- afweteyagas你一说"全面", 这谁说得准呢...
但你知道国内有多少建筑效果图都是用VRay渲染的么? 更不必说动画/电影工业了.
知道为什么07年以来的游戏都黑糊糊么? - 泥鳅化石还算不错,不过现在660都要至少1200的时代到能玩到这级别游戏显卡的时代,
显卡得涨到啥地步啊。 - yzxdc计算机图形学差的远了,也就是比小孩子涂鸦好点,和照片的逼真程度差了十万八千里
就说两个东西,一个水,一个皮肤下的肌肉,根本没法做 - parsifal有些人啥都不懂还真敢乱讲啊
- 隐形术的我觉得是五六年后
- afweteyagas那你一定觉得建筑效果图秒杀好莱坞大片
你的说法相当于"汽车工业把钢板拉到1500MPa, 材料科学已经到头了"
Surprisingly, Cars was the first Pixar movie to be rendered with the slower, more accurate ray tracing techniques; previous movies used mostly scanline rendering <-http://www.codinghorror.com/blog ... ime-raytracing.html
Buzz Lightyear's clear helmet was handled via ray tracing sometimes in Toy Story. <-http://wwwx.cs.unc.edu/~jwendt/c ... sign4_ray_trace.php
关于皮克斯正确的说法应该是"第一次以光线追踪为主制作动画是car" - 全家
interesting
- Fuero纯粹说同人3DH番的话近些年给我印象最深刻的ティファンとエッチ感觉很棒啊,一点也不劣质