天地劫新作的一张概念图~
- langke888有些词不能省啊~
徐昌隆的问题在于忘了初心,忘了侠客能重新出来的艰辛对玩家的态度也有了很大的转变,而且我看他还签约把夏达的漫画改编成游戏,就侠客本身还一堆问题还在做前传然后这又跑去制作一个其他游戏~
单机虽然环境是比以前好了,但是也没好到随便糟蹋的地步,连着几次让玩家的情怀被这样浪费真心是个不太好的结果
关注着看吧,叶明璋其实还有2年就可以退休了,这个时候选择离职创业就他个人的看法没什么可惜的,2年后再做不如现在就做~冲着他对游戏的态度至少我个人是比较钦佩的~ - blueelf前些年天地劫续作的原案不是放出来过,新主角是欧洲一个国家的公主,拿一把长枪
- langke888现在在做的是前传,叶明璋说是策划了2部作品,估计前传之后才是续作
不过因为ip不在手上所以作品从名称到角色名都得另外安排,智冠是允许可以不明说点出原作的内容 - 8492-nsk
不要武侠?不要言情?要硬派?
能不能把致命武力也续续命啊? - 雨落飘零本来之前他宣布说要搞的时候我还说他这也太慢了,比徐昌隆慢了好几年呢,而且一开始好像是说要用众筹的形式来做,然后众筹突然没下文了,估计要么是拉到投资了,要么是要等到有一个不错的开发进度以后才会上众筹,那样能容易一点嘛。反正现在就只有等咯,虽然我很看好他的,但是毕竟已经有了徐昌隆这种前车之鉴,谨慎观望一下先了
- fimirror情怀的侠客风云传,还好自己还没傻透,买的是最便宜的数字版
- oz01深度测试buffer?看着又不像……
- langke888现在还不是只能观望看着呗,就算掏钱都没地方掏,再一个我觉得众筹还是算了,虽然我愿意掏几百支持,但万一其他响应的不多没达到众筹的金额不仅掏钱参与的人尴尬叶明璋更尴尬,那么失败的众筹会不会某种情况下反应出游戏的受众可能不如想象的那么多,要是游戏发售了起码还可以安利一些人。。。
- langke888现在还不是只能观望看着呗,就算掏钱都没地方掏,再一个我觉得众筹还是算了,虽然我愿意掏几百支持,但万一其他响应的不多没达到众筹的金额不仅掏钱参与的人尴尬叶明璋更尴尬,那么失败的众筹会不会某种情况下反应出游戏的受众可能不如想象的那么多,要是游戏发售了起码还可以安利一些人。。。
- js·汉堂被智冠收购后,偷偷用阿曼达斯战记妇科的炎龙,也不知道还剩下多少素材。
说起来,当年在汉堂之家厮混的时候,台湾的一个游戏代理吐槽过,在台湾幽城的攻略本卖了十几万,但正版游戏才几万套。
寰神劫实在不是一般的半成品,对比幽城,
最后,新天地劫还是那么硬核的话,还是死。
虽然说起来,汉堂的战棋习惯防守反击后还是很容易的,255和99回合那些玩法就是邪道了。
国内一些网游和页游战棋玩的人也不少,市场是有的,但不好说了。
最近上手了下传颂之物2,觉得里面的战斗还行,其实慢慢来,学轨迹一个素材引擎用几年把战斗慢慢做好,玩家还是等得起,但不见得游戏公司在市场大环境下等得起。 - Kyo.C求问这妇科的炎龙在哪?
- Kyo.C求问这妇科的炎龙在哪?
- 黑暗之眼被发现了,就没然后了
- 乔治奥威尔保留战斗手感的情况下,大幅降低硬核度吧,不然活不了.这情怀我吃.
- CrayS1不过天地劫真是情怀 如果出了 不管好坏肯定买一个豪华版支持支持
- langke888叶明璋说过要考虑现在玩家的接受度,难度不会像当年一样,包括迷宫还有谜题不会像幽城幻剑录那样刻意刁难玩家,就难度是整体到一个可接受的范围还是几个难度给玩家做选择目前还未知
- greencao疾风少年队本来就是恶搞风格吧
岂止kof和街霸,终结者也有啊 - greencao这要看您所说的硬核
是指神魔里面那种需要绞尽脑汁排兵布阵
还是幽城里面不讲道理的迷宫和事件触发
如果是前者我觉得没问题
后者的话我觉得会死得很惨…… - 真田安房守即使是前者也是个死,只不过会在小圈子里留下个好名声供人追悼罢了
汉堂的游戏不改掉那种本源上的跟玩家过不去的心态就永远是个死 - 雨落飘零我觉得也是,这边情怀的受众可比侠客那边更小多了...反正就是等呗,现在透露的这些个消息只能看出开发还处在一个初级阶段
- jianzhan不至于啦,最后一部作品,阿玛迪斯战记的难度明显就已经妥协了......
- 失身招领处就直说是手游得了!
- greencao其实完全可以设置多个难度
新手就选择easy,一般玩家选择normal,我们这种汉堂fans选择hard就是了…… - all730最后的单机阿玛迪斯战记已经弱化了很多了
到是有不少玩家主动增加难度
比如只用宠打通关
人不动之类的 - naclken炎龙天地劫也叫硬核么,要我说比死一次就不能复活/武器有耐久的战棋游戏好多了.
如果要接着做SLG,那千万别降低难度,而且千万别改成45度的,致命武力手感完全不如阿玛迪斯就是因为纯键盘敲敲敲的手感没了... - naclken增加难度是汉堂粉的喜好.
不光是阿玛迪斯,炎龙2也有魔改强化版,贴吧还举办了七星拱斗活动(就是索尔1级不升,最多只练7个人打通关) - langke888这次做rpg叶明璋倾向于手柄
- naclken那效果和键盘是一样的,参见机战
我玩过的所有45度角战棋,从金庸群侠传到轨迹到DS2,真的说不上爽快. - langke888额,都说了是rpg不是slg....
- naclken只能说是个遗憾喽......
都怪炎龙OL把世界观搞得乱七八糟,我都不希望这玩意能出续作了,呕. - langke888slg的市场你也应该明白受众太少不现实
- 小古
不妙啊,看这样子不会又是unity吧
- langke888骚年,你的直觉很正确,要不要一起来维护江湖正义!
- greencao我很喜欢致命武力的打击感,有种硬朗爽脆,特别是二代那个用腿技的mm
- 谎称侠客的事搞得我都不敢发言了……
- lower做之前我就微博问过,确实是unity。仔细一想也没有什么太多的选择,自研不可能,UE4会用敢用的还是太少,虽然做这种3d的rpg,UE4比unity难不倒哪里去,甚至更简单。至于CE V,那时还没有呢
- trentswd现在几个unity做的rpg不管国内国外,都感觉载入慢而且优化差
一直希望有一个类似手游或者香草社游戏那样用骨骼动画做的伪2d游戏,不知道能不能实现了 - 断翼UE4特效没1.5w根本招不到,培训班老师也是一知半解,教出来的学生只会套路造不了其他
- langke888ue4成本就高了,貌似20%的提成,在台湾好不好招员工也是个问题,能招的话薪水估计很难开的出合理的价格,最后国内代理发行又要被扣不小的一笔,最主要的是最终销售数量应该也不能太乐观,unity综合是最理想能选择的引擎
- lower没有那么高,超过3k刀之后每季度总收入的5%
- 乔治奥威尔问题是少数玩家的个人喜好代表不了大陆市场,怎么可能都按你们的喜好来做游戏.火纹这种确实偏小众.
- farAway阿妈第四战记真好玩,血腥暴力,我跟我弟当年玩了一通宵
- farAway还是很丑……
- copy宁肯重制3部曲。这3D实在是。。。
- 真实之影抱怨3D的也不想想看现在2D高清技术那么麻烦……
- 雷卡特
如果精力时间钱有限,画面可以要求低些,但求内核好耍
要上STEAM的话老外也不会特别让画面拉分,都是先认优化和内核的 - js·3D不是问题,戎装公主,轨迹的那种伪3D也挺好的。
当初玩戎装公主的时候,就在想炎龙复刻这画面也不错了。
2D的话,其实720P也可以了,当然这是不可能的。
叶的心很大,但他现在所招募的,就台湾游戏界这几年的大环境,不看好。 - trentswd
看手游遍地开花的架势,骨骼动画不会非常难吧
- js·天地劫的人设,一直很喜欢,但看原来画人设那位现在的图,违和感太重。
至于3D化,大宇天使帝国3的例子在那呢。
还不如做成轨迹那样的藏拙,
别一下子学现在3剑的画面,
96年玩仙剑1dos版的时候,那时候ps上的3d游戏不少了,那时候就幻想未来的武侠游戏如何,,
但这些年国产单机的画面和打斗系统实在是,,闹得我又想到是不是回到当年斜四十五度角好点。
戎装公主和轨迹系列,更坚定了我这种想法。
就拿现在的传颂2,其实也是日本小厂,至少画面人设和画风,国内做单机能做到就不错了。